Привіт.
Я розробляю іграшки.
Створюю нові іграшки.
Я працюю над іграшками вже 9 років.
Коли я тільки починав працювати,
я щодня пропонував моєму босові нові ідеї.
У відповідь він питав мене,
чи я маю гарантії, що це буде продаватись,
і просив мене спочатку аналізувати ринок,
а вже потім думати про
...іграшки. Аналіз. Ринок. Дані.
Тож, спочатку я проаналізував ринок, не
думаючи про іграшки.
Чесно кажучи, я б не зміг думати про щось
нове у той час, навіть якби захотів.
(Сміх)
Мої вигадки були неоригінальними.
Нові думки просто не з"являлися,
я був виснаженний думанням.
Саме від цього я ось так схуд.
(Сміх)
Це не жарт.
(Оплески)
У вас, мабуть, був схожий досвід.
Нестерпний начальник.
Нестерпна купа даних.
Так, що вас нудило від думання.
Отже, я вирішив забити на ці дані.
Моя мрія - створювати нові іграшки.
Тепер, замість даних
у мене є гра, яку я назвав Ширіторі,
для створення нових ідей.
Я хотів би познайомити вас з цим методом.
Що це за Ширіторі?
Візьміть, наприклад, слова: "яблуко",
"оркестр" та "рука".
Суть у тому, щоб казати ці слова
по черзі,
щоб остання літера одного слова була
першою літерою другого.
Це легко - що англійською, що японською.
Грайте у Ширіторі, як вам хочеться:
"neko, kora, raibu, burashi"
(сонце, цеглина, надра, радіо)
Безліч звичайнісіньких слів приходить на
думку.
Використовуйте ці слова для об"єднання
ваших думок і формування ідей.
У моєму випадку, наприклад,
я хочу вигадати іграшку.
Якою буде іграшкова кішка?
"Кішка агітує Євгенію юшку уникати"?
А що можна вигадати про
іграшковий водний пістолетик?
"Облий його одним махом".
(Сміх)
Хай буде безглуздо, це ОК.
Головне, щоб потік ідей не зупинявся.
Більше ідей загалом - більше шансів появи
Геніальних ідей.
Візьміть зубну щітку.
Спробуйте погратися з нею:
скомбінуйте її, скажімо, з гітарою...
(Підспівує)
"Рок-н-рол лагідно очищує емаль".
(Сміх) (Оплески)
Це має зробити чищення зубів цікавішим.
Спробуємо те ж саме з капелюхом?
Уявіть: капелюх надягають усі по черзі,
і раптом з нього вистрибує чортеня...
і кричить: "Агаааа!"
Цікаво, чи став би такий капелюх
"родзинкою вечірки"?
Ідеї, які мовчали, поки ви вивчали дані,
починають з'являтися.
Всі колись лопали пухирці на обгортці
для пакунків? А ви знаєте, що з цього
зробили іграшку "Веселі бульбашки"?
І вона одразу перетворилася
на хіт продажів.
Цей успіх не є результатом якогось аналізу.
Він є результатом лопання бульбашок -
яскравий спосіб убити час.
Тому, будь ласка, передайте це всім у залі
і пограйте.
(Оплески)
А ви й далі втілюєте даремні ідеї.
Обмірковуєте багато таких щодня.
Базуючи свої ідеї на "аналізі даних",
ви зрозумієте, що забагато працюєте,
але не створюєте нових ідей.
Навіть якщо добре знаєте вашу ціль, уявіть,
що граєте у Дартс із зав'язаними очима.
Деякі з дротиків неодмінно влучать у
центр. Принаймні один.
Оцей і обирайте!
Ця ідея зацікавить інших
і буде геть новою.
Ось моя теорія створення ідей.
Якщо Ширіторі - це не ваше, є й інші засоби.
Просто обирайте випадкові слова.
Візьміть словник і оберіть слово навмання.
Із розділу будь-яких двох літер,
або з'єднайте назви продуктів у магазині
з тим, про що думаєте.
Головне - щоб це було обирання навмання,
не прив'язуючись до якогось змісту.
Таким чином ви зберете купу слів,
між якими утворяться зв'язки.
А потім хлине нескінченний потік зображень.
Уявіть чергу зі слів. Кожне перетворюється
на зображення. Одне за одним. Зображення
автоматично об'єднуються одне з одним.
Концерт з'єднується із зубною щіткою,
а капелюх - із чортеням.
А ви майже непричетні до цього.
Ви й гадки не маєте, звідки це все.
І цей метод працює не тільки для іграшок.
А ще й для книжок, додатків, подій, тощо.
Сподіваюсь, що ви всі спробуєте це.
У ідей, що народилися
із аналізу даних, також є майбутнє.
Але ідеї, що народилися з Ширіторі,
мають яскраве майбутнє, яке створюєте ви.
І яке ви навіть не уявляєте.
Дуже вам дякую.
(Оплески)