Теперь поговорим о том, чем программисты игр пользуются каждый день. Это события.
Каждое событие говорит вашей программе слушать, когда что-то происходит.
Как только это произойдет, выполняется определенное действие. Примерами событий могут быть
щелчок мыши, нажатия клавиши со стрелкой или прикосновение к экрану. Сейчас мы заставим
космического робота приветствовать землян, когда игрок щелкает на него. Мы возьмем блок
"Если щелчок" и соединим его с блоком "Говорить". Когда игрок щелкает по роботу,
происходят действия, соединенные с блоком "Если щелчок". Что скажет ваш пришелец?
Также есть блоки "Если стрелка". Если соединить с ними блоки "Переместить", вы сможете перемещать
персонажей вверх, вниз, влево или вправо. Ваша игра становится все более интерактивной!
Одной из причин, по которой я хотел создать игровую компанию, была мечта заниматься играми
и делать то, что понравится людям, во что они будут с восторгом играть.
Я могу посоветовать детям, которые хотят делать интересные вещи и изучать информатику, просто
начать это делать. Начните играть.
Возможно, сначала вы будете не уверены в себе, или вам будет страшновато — это нормально!
Найдите друга, который уже знает немного больше. Посмотрите видеоуроки. Просто сядьте
и попробуйте что-то создать. Даже если вам сначала покажется, что это неуклюже.
Или вы посмотрите на это скажете: "Пф, я мог бы просто пойти поиграть где-нибудь".
Попытка создать что-то в свое — это очень интересный опыт,
и я призываю каждого просто сделать что-то. Это действительно невероятно важно!