Теперь поговорим о том, чем программисты игр пользуются каждый день. Это события. Каждое событие говорит вашей программе слушать, когда что-то происходит. Как только это произойдет, выполняется определенное действие. Примерами событий могут быть щелчок мыши, нажатия клавиши со стрелкой или прикосновение к экрану. Сейчас мы заставим космического робота приветствовать землян, когда игрок щелкает на него. Мы возьмем блок "Если щелчок" и соединим его с блоком "Говорить". Когда игрок щелкает по роботу, происходят действия, соединенные с блоком "Если щелчок". Что скажет ваш пришелец? Также есть блоки "Если стрелка". Если соединить с ними блоки "Переместить", вы сможете перемещать персонажей вверх, вниз, влево или вправо. Ваша игра становится все более интерактивной! Одной из причин, по которой я хотел создать игровую компанию, была мечта заниматься играми и делать то, что понравится людям, во что они будут с восторгом играть. Я могу посоветовать детям, которые хотят делать интересные вещи и изучать информатику, просто начать это делать. Начните играть. Возможно, сначала вы будете не уверены в себе, или вам будет страшновато — это нормально! Найдите друга, который уже знает немного больше. Посмотрите видеоуроки. Просто сядьте и попробуйте что-то создать. Даже если вам сначала покажется, что это неуклюже. Или вы посмотрите на это скажете: "Пф, я мог бы просто пойти поиграть где-нибудь". Попытка создать что-то в свое — это очень интересный опыт, и я призываю каждого просто сделать что-то. Это действительно невероятно важно!