Теперь поговорим о том, чем программисты игр
пользуются каждый день. Это события.
Каждое событие говорит вашей программе
слушать, когда что-то происходит.
Как только это произойдет, выполняется определенное
действие. Примерами событий могут быть
щелчок мыши, нажатия клавиши со стрелкой или
прикосновение к экрану. Сейчас мы заставим
космического робота приветствовать землян, когда
игрок щелкает на него. Мы возьмем блок
"Если щелчок" и соединим его с блоком "Говорить".
Когда игрок щелкает по роботу,
происходят действия, соединенные с блоком
"Если щелчок". Что скажет ваш пришелец?
Также есть блоки "Если стрелка". Если соединить с
ними блоки "Переместить", вы сможете перемещать
персонажей вверх, вниз, влево или вправо.
Ваша игра становится все более интерактивной!
Одной из причин, по которой я хотел создать игровую
компанию, была мечта заниматься играми
и делать то, что понравится людям,
во что они будут с восторгом играть.
Я могу посоветовать детям, которые хотят делать
интересные вещи и изучать информатику, просто
начать это делать. Начните играть.
Возможно, сначала вы будете не уверены в себе,
или вам будет страшновато — это нормально!
Найдите друга, который уже знает немного больше.
Посмотрите видеоуроки. Просто сядьте
и попробуйте что-то создать. Даже если вам сначала
покажется, что это неуклюже.
Или вы посмотрите на это скажете:
"Пф, я мог бы просто пойти поиграть где-нибудь".
Попытка создать что-то в свое —
это очень интересный опыт,
и я призываю каждого просто сделать что-то.
Это действительно невероятно важно!