Nu gaan we iets leren dat alle game programmeurs elke dag gebruiken.
gebeurtenissen.
Een gebeurtenis verteld je programma te luisteren of er iets gebeurd.
Wanneer het gebeurd, doet het een actie.
Je kunt bijvoorbeeld kijken naar de muisklik,
een pijltjestoets, of een druk op het scherm.
We gaan de ruimterobot laten groeten als je op hem klikt.
We gebruilken de "als speler heeft geklikt"-blok
en maken de "zeg"-blok eraan vast.
als een speler op de ruimterobot klikt,
gebeurt alles wat er aan "als speler heeft geklikt" vastzit.
Wat zegt jouw alien?
Er zijn ook "als pijltje"-blokken.
Als je de "verplaats"-blokken eraan vastmaakt, kan je actor bewegen.
Stap voor stap kun je je spel meer besturen.
Ik begon een gamefabriek omdat ik games wilde maken.
Ik wilde iets maken waar mensen van hielden en mee konden spelen.
Mijn tip is: begin gewoon met dingen doen.
Speel wat.
Het geeft niet als je een beetje bang bent.
Zoek een vriend die al wat beter is en kijk naar video cursussen.
Ga gewoon aan de gang en probeer wat.
Wees maar brutaal!
Misschien zeg je zelfs dat je wat anders gaat doen, doe het.
Het proberen om zelf iets te maken is ontzettend leuk
en ik moedig mensen aan om gewoon dingen te DOEN.
Dat is echt het belangrijkste!