1 00:00:00,269 --> 00:00:05,580 Kami akan belajar sesuatu yang digunakan oleh pengatur cara permainan setiap hari. 2 00:00:05,580 --> 00:00:12,320 Acara memberitahu atur cara untuk mendengar apabila sesuatu berlaku. Apabila 3 00:00:12,320 --> 00:00:17,540 perkara berlaku, tindakan dilaksanakan. Beberapa contoh adalah mendengar 4 00:00:17,540 --> 00:00:22,830 klik tetikus, butang anak panah, atau ketik pada skrin. Kami akan menjadikan 5 00:00:22,830 --> 00:00:27,910 bot angkasa menyapa penghuni bumi apabila diklik. Guna blok "when clicked" 6 00:00:27,910 --> 00:00:32,128 dan sambungkan blok "Say" kepadanya. Apabila bot angkasa diklik, semua yang 7 00:00:32,128 --> 00:00:37,220 bersambung ke blok acara "when clicked" dilakukan. Apa makhluk asing balas? 8 00:00:37,220 --> 00:00:41,560 Ada blok "when arrow" juga. Jika blok "move" disambungkan, anda boleh 9 00:00:41,560 --> 00:00:48,560 gerakkan pelakon ke atas, bawah, kiri, atau kanan. Permainan semakin interaktif. 10 00:00:49,580 --> 00:00:54,040 Saya mulakan syarikat permainan kerana saya mahu cipta permainan. 11 00:00:54,040 --> 00:00:57,700 Saya mahu cipta sesuatu yang orang boleh suka, main dan nikmati. 12 00:00:57,740 --> 00:01:03,755 Nasihat saya untuk budak yang minat sains komputer, mula lakukan benda. 13 00:01:03,800 --> 00:01:07,620 Mula mencuba. Jika anda rasa tidak yakin atau takut, ia okey. 14 00:01:07,620 --> 00:01:12,820 Cari rakan yang lebih berpengalaman. Tontoni bimbingan video. 15 00:01:12,820 --> 00:01:19,000 Terus cuba mencipta sesuatu. Walaupun anda fikir, "Adakah ia pelik?" 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,920 Atau melihatnya dan kata "Saya boleh mainkannya di tempat lain." 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,640 Tindakan mencipta sesuatu dalam visi tersendiri anda adalah pengalaman menarik 18 00:01:28,640 --> 00:01:33,023 dan saya galakkan orang untuk LAKUKAN benda. Itu bahagian paling penting.