Nyní se naučíme, co všichni programátoři her používají denně. Jsou to události. Událost poví programu, aby naslouchal na něco, že nastane. Když ta věc nastane, provede se akce. Některé příklady událostí je naslouchání klepnutí myší, šipkové tlačítko nebo dotyk na obrazovku. Zde uděláme, aby space bot pozdravil pozemšťany, když hráč klepne na něj. Použijeme blok "when clicked" a připojíme k tomu blok "say". Když hráč klepne na space bota, cokoliv připojené k tomuto bloku události se provede. Co řekne tvůj mimozemšťan? Jsou též "when arrow" bloky. Když propojíš "move" bloky k těmto, můžeš zahájit pohyb tvých aktérů nahoru, dolů, vlevo nebo vpravo. Krok za krokem se tvá hra stává interaktivnější. Jeden z mých důvodů založit game společnost bylo, protože jsem chtěl dělat hry. Vytvářet něco, co lidé milují, hrají a pobaví. Moje rada dětem, které chtějí dělat věci a učit se informatiku, začněte dělat. Začni si hrát dokola, možná znejistíš, dostaneš strach, je to OK. Najdi si kamaráda i s trochou více zkušeností. Podívejte se na výuková videa. Pusť se do toho a pokus se vytvořit něco. Nevadí, že je to kýčovité. Nebo dokonce, pokud chceš říct: "No, já bych si zahrál někde jinde." Akt tvorba něčeho z vlastní vize je však úžasně zábavná zkušenost a já jsem jen povzbudil lidi dělat věci. To je opravdu to nejdůležitější.