Nyní se naučíme, co všichni programátoři
her používají denně. Jsou to události.
Událost poví programu, aby naslouchal
na něco, že nastane.
Když ta věc nastane, provede se akce.
Některé příklady událostí je naslouchání
klepnutí myší, šipkové tlačítko nebo dotyk
na obrazovku. Zde uděláme, aby
space bot pozdravil pozemšťany, když
hráč klepne na něj. Použijeme blok
"when clicked" a připojíme k tomu blok "say".
Když hráč klepne na space bota, cokoliv
připojené k tomuto bloku události se
provede. Co řekne tvůj mimozemšťan?
Jsou též "when arrow" bloky. Když propojíš
"move" bloky k těmto, můžeš zahájit
pohyb tvých aktérů nahoru, dolů, vlevo
nebo vpravo. Krok za krokem se tvá hra
stává interaktivnější. Jeden z mých důvodů
založit game společnost bylo, protože jsem
chtěl dělat hry. Vytvářet něco, co lidé
milují, hrají a pobaví.
Moje rada dětem, které chtějí dělat věci
a učit se informatiku, začněte dělat.
Začni si hrát dokola, možná znejistíš,
dostaneš strach, je to OK.
Najdi si kamaráda i s trochou více
zkušeností. Podívejte se na výuková videa.
Pusť se do toho a pokus se vytvořit něco.
Nevadí, že je to kýčovité.
Nebo dokonce, pokud chceš říct:
"No, já bych si zahrál někde jinde."
Akt tvorba něčeho z vlastní vize je
však úžasně zábavná zkušenost
a já jsem jen povzbudil lidi dělat věci.
To je opravdu to nejdůležitější.