[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.95,0:00:04.54,Default,,0000,0000,0000,,A mis colegas y a mí nos fascina\Nla ciencia de los puntos móviles. Dialogue: 0,0:00:04.93,0:00:06.07,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué son estos puntos? Dialogue: 0,0:00:06.07,0:00:07.39,Default,,0000,0000,0000,,Somos nosotros. Dialogue: 0,0:00:07.41,0:00:12.49,Default,,0000,0000,0000,,Nos movemos en casa, en la oficina, \Nmientras compramos y viajamos Dialogue: 0,0:00:12.49,0:00:14.74,Default,,0000,0000,0000,,por nuestras ciudades\Ny alrededor del mundo. Dialogue: 0,0:00:14.96,0:00:18.77,Default,,0000,0000,0000,,¿No sería genial si pudiéramos\Nentender estos movimientos, Dialogue: 0,0:00:18.92,0:00:21.81,Default,,0000,0000,0000,,si pudiéramos encontrar patrones,\Nsignificado y sentido en eso? Dialogue: 0,0:00:22.26,0:00:24.45,Default,,0000,0000,0000,,Por fortuna para nosotros,\Nvivimos en una época Dialogue: 0,0:00:24.45,0:00:28.56,Default,,0000,0000,0000,,en la que somos muy buenos capturando\Ninformación sobre nosotros mismos. Dialogue: 0,0:00:28.81,0:00:32.47,Default,,0000,0000,0000,,Sea mediante sensores, videos\No aplicaciones, Dialogue: 0,0:00:32.49,0:00:35.30,Default,,0000,0000,0000,,podemos rastrear los movimientos \Ncon mucho detalle. Dialogue: 0,0:00:36.09,0:00:41.12,Default,,0000,0000,0000,,Y una de las mejores fuentes \Nde datos sobre el movimiento Dialogue: 0,0:00:41.15,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,es en los deportes. Dialogue: 0,0:00:42.68,0:00:48.02,Default,,0000,0000,0000,,Sea baloncesto o béisbol,\Nfútbol americano o el otro fútbol, Dialogue: 0,0:00:48.04,0:00:52.44,Default,,0000,0000,0000,,equipamos los estadios y jugadores\Npara seguir sus movimientos Dialogue: 0,0:00:52.46,0:00:53.78,Default,,0000,0000,0000,,en cada fracción de segundo. Dialogue: 0,0:00:53.80,0:00:58.18,Default,,0000,0000,0000,,Así que convertimos a los atletas Dialogue: 0,0:00:58.21,0:01:00.17,Default,,0000,0000,0000,,--quizá lo adivinaron-- Dialogue: 0,0:01:00.19,0:01:01.59,Default,,0000,0000,0000,,en puntos móviles. Dialogue: 0,0:01:01.95,0:01:06.88,Default,,0000,0000,0000,,Tenemos montañas de puntos móviles\Ny como la mayoría de los datos en crudo Dialogue: 0,0:01:06.90,0:01:09.41,Default,,0000,0000,0000,,son difíciles de manejar,\Ny no son tan interesantes. Dialogue: 0,0:01:09.43,0:01:13.21,Default,,0000,0000,0000,,Pero hay cosas que los entrenadores\Nde baloncesto quieren saber. Dialogue: 0,0:01:13.22,0:01:17.03,Default,,0000,0000,0000,,El problema es que no pueden\Nretener cada segundo Dialogue: 0,0:01:17.06,0:01:19.65,Default,,0000,0000,0000,,de cada juego, recordarlo y procesarlo. Dialogue: 0,0:01:19.80,0:01:23.66,Default,,0000,0000,0000,,Nadie puede hacer eso,\Npero una máquina sí. Dialogue: 0,0:01:23.66,0:01:27.07,Default,,0000,0000,0000,,El problema de la máquina es que \Nno ve el juego con ojo de entrenador. Dialogue: 0,0:01:27.36,0:01:29.89,Default,,0000,0000,0000,,Al menos no podía hasta ahora. Dialogue: 0,0:01:30.23,0:01:32.58,Default,,0000,0000,0000,,Así que ¿qué le enseñamos\Na ver a la máquina? Dialogue: 0,0:01:33.39,0:01:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Empezamos con cosas simples. Dialogue: 0,0:01:35.41,0:01:39.18,Default,,0000,0000,0000,,Le enseñamos cosas como pases,\Ntiros y rebotes. Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:41.74,Default,,0000,0000,0000,,Cosas que cualquier fan conoce. Dialogue: 0,0:01:41.77,0:01:44.60,Default,,0000,0000,0000,,Y luego seguimos con cosas\Nlevemente más complicadas: Dialogue: 0,0:01:44.62,0:01:49.21,Default,,0000,0000,0000,,Posteos, bloqueos y continuación,\Naislamientos. Dialogue: 0,0:01:49.38,0:01:52.98,Default,,0000,0000,0000,,Si no las conocen, está bien. Los\Njugadores aficionados quizá lo sepan. Dialogue: 0,0:01:53.56,0:01:58.90,Default,,0000,0000,0000,,Hemos logrado que la máquina \Nentienda secuencias complejas Dialogue: 0,0:01:58.92,0:02:02.11,Default,,0000,0000,0000,,como bloqueos verticales abajo\Ny hasta con rotaciones complejas. Dialogue: 0,0:02:02.11,0:02:04.75,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente cosas que\Nsolo saben los profesionales. Dialogue: 0,0:02:04.77,0:02:09.33,Default,,0000,0000,0000,,Hemos enseñado a la máquina \Na ver con ojos de entrenador. Dialogue: 0,0:02:10.01,0:02:11.87,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo hemos podido hacerlo? Dialogue: 0,0:02:12.51,0:02:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Si pidiera a un entrenador \Ndescribir un bloqueo y continuación, Dialogue: 0,0:02:15.65,0:02:17.29,Default,,0000,0000,0000,,me daría una descripción; Dialogue: 0,0:02:17.32,0:02:20.17,Default,,0000,0000,0000,,y si pusiera eso en un algoritmo,\Nsería terrible. Dialogue: 0,0:02:20.84,0:02:25.30,Default,,0000,0000,0000,,El bloqueo y continuación es esa danza\Ndel baloncesto entre cuatro jugadores, Dialogue: 0,0:02:25.33,0:02:27.34,Default,,0000,0000,0000,,dos atacantes y dos defensores. Dialogue: 0,0:02:27.49,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,Es más o menos así. Dialogue: 0,0:02:29.13,0:02:31.66,Default,,0000,0000,0000,,Hay un tipo en ataque sin la pelota, Dialogue: 0,0:02:31.68,0:02:34.89,Default,,0000,0000,0000,,se pone al lado del tipo que marca\Ny que tiene la posesión de la pelota, Dialogue: 0,0:02:34.92,0:02:36.18,Default,,0000,0000,0000,,se queda allí, Dialogue: 0,0:02:36.20,0:02:39.52,Default,,0000,0000,0000,,y ambos se mueven y ocurre, cha-chan, \Nun bloqueo y continuación. Dialogue: 0,0:02:39.54,0:02:41.76,Default,,0000,0000,0000,,(Risas) Dialogue: 0,0:02:41.78,0:02:44.43,Default,,0000,0000,0000,,Eso es un ejemplo de\Nun algoritmo complicado. Dialogue: 0,0:02:44.91,0:02:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Si el jugador que se interpone,\Nllamado bloqueador, Dialogue: 0,0:02:49.28,0:02:52.15,Default,,0000,0000,0000,,se acerca, pero no se detiene, Dialogue: 0,0:02:52.17,0:02:53.94,Default,,0000,0000,0000,,quizá no sea un bloqueo y continuación. Dialogue: 0,0:02:54.56,0:02:58.50,Default,,0000,0000,0000,,O si se detiene, pero no queda muy cerca, Dialogue: 0,0:02:58.53,0:03:00.29,Default,,0000,0000,0000,,quizá no sea un bloqueo y continuación. Dialogue: 0,0:03:00.64,0:03:03.88,Default,,0000,0000,0000,,O si se acerca al otro y realmente para, Dialogue: 0,0:03:03.90,0:03:07.23,Default,,0000,0000,0000,,pero lo hacen debajo de la cesta,\Nquizá no sea un bloqueo y continuación. Dialogue: 0,0:03:07.46,0:03:09.99,Default,,0000,0000,0000,,O podría equivocarme, todos esos casos \Npodrían ser bloqueos y continuación. Dialogue: 0,0:03:10.01,0:03:14.58,Default,,0000,0000,0000,,Todo depende del tiempo exacto,\Nlas distancias, los posicionamientos, Dialogue: 0,0:03:14.60,0:03:16.10,Default,,0000,0000,0000,,y eso lo hace difícil. Dialogue: 0,0:03:16.58,0:03:21.52,Default,,0000,0000,0000,,Por suerte, con el aprendizaje máquina,\Npodemos exceder nuestra capacidad Dialogue: 0,0:03:21.55,0:03:23.47,Default,,0000,0000,0000,,de describir las cosas que conocemos. Dialogue: 0,0:03:23.47,0:03:25.59,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo funciona esto?\NBueno, con ejemplos. Dialogue: 0,0:03:25.76,0:03:28.59,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a la máquina y le decimos:\N"Buenos días, máquina. Dialogue: 0,0:03:29.08,0:03:32.44,Default,,0000,0000,0000,,Aquí hay bloqueos y continuación,\Ny aquí otras cosas que no lo son. Dialogue: 0,0:03:32.55,0:03:35.07,Default,,0000,0000,0000,,Por favor, encuentra cómo \Nestablecer la diferencia". Dialogue: 0,0:03:35.08,0:03:38.78,Default,,0000,0000,0000,,Y la clave de todo esto es encontrar\Ncaracterísticas que le permitan separar. Dialogue: 0,0:03:38.81,0:03:42.32,Default,,0000,0000,0000,,Si yo tuviera que enseñar la diferencia\Nentre una manzana y una naranja, Dialogue: 0,0:03:42.34,0:03:44.72,Default,,0000,0000,0000,,podría decir: "¿Por qué no usar\Nel color y la forma?" Dialogue: 0,0:03:44.74,0:03:47.50,Default,,0000,0000,0000,,El problema que enfrentamos \Nes encontrar esas cosas. Dialogue: 0,0:03:47.50,0:03:48.94,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué características son Dialogue: 0,0:03:48.94,0:03:52.48,Default,,0000,0000,0000,,las que permiten a una computadora \Nnavegar el mundo de los puntos móviles? Dialogue: 0,0:03:52.50,0:03:57.33,Default,,0000,0000,0000,,Imaginar todas estas relaciones\Ncon ubicación relativa y absoluta, Dialogue: 0,0:03:57.35,0:03:59.36,Default,,0000,0000,0000,,--distancia, tiempo, velocidad-- Dialogue: 0,0:03:59.44,0:04:04.25,Default,,0000,0000,0000,,es la clave de la ciencia de los puntos\Nmóviles, como nos gusta llamarla, Dialogue: 0,0:04:04.25,0:04:06.47,Default,,0000,0000,0000,,reconocimiento espacio-temporal \Nde patrones, Dialogue: 0,0:04:06.47,0:04:07.92,Default,,0000,0000,0000,,en lenguaje académico. Dialogue: 0,0:04:07.92,0:04:10.82,Default,,0000,0000,0000,,Ante todo tenemos que hacer\Nque suene difícil, Dialogue: 0,0:04:10.85,0:04:12.12,Default,,0000,0000,0000,,porque lo es. Dialogue: 0,0:04:12.41,0:04:15.55,Default,,0000,0000,0000,,Pero la clave para los entrenadores\Nde la NBA no es saber Dialogue: 0,0:04:15.58,0:04:17.50,Default,,0000,0000,0000,,si hubo un bloqueo y continuación o no. Dialogue: 0,0:04:17.52,0:04:19.60,Default,,0000,0000,0000,,Ellos quieren saber cómo ocurrió. Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:21.12,Default,,0000,0000,0000,,Y ¿por qué eso es tan importante \Npara ellos? Dialogue: 0,0:04:21.12,0:04:22.63,Default,,0000,0000,0000,,Aquí hay una idea importante. Dialogue: 0,0:04:22.63,0:04:24.40,Default,,0000,0000,0000,,Resulta que en el baloncesto moderno, Dialogue: 0,0:04:24.43,0:04:26.96,Default,,0000,0000,0000,,el bloqueo y continuación es quizá\Nel juego más importante. Dialogue: 0,0:04:27.06,0:04:29.68,Default,,0000,0000,0000,,Y saber cómo manejarlo,\Ny saber cómo defenderlo, Dialogue: 0,0:04:29.71,0:04:32.38,Default,,0000,0000,0000,,básicamente es la clave para ganar\No perder casi todos los juegos. Dialogue: 0,0:04:32.40,0:04:36.20,Default,,0000,0000,0000,,Pero resulta que esta danza\Ntiene muchas variantes Dialogue: 0,0:04:36.23,0:04:39.88,Default,,0000,0000,0000,,e identificar las variantes\Nes lo que importa, Dialogue: 0,0:04:39.90,0:04:42.43,Default,,0000,0000,0000,,por eso necesitamos que esto\Nsea muy, muy bueno. Dialogue: 0,0:04:43.23,0:04:44.40,Default,,0000,0000,0000,,Este es un ejemplo. Dialogue: 0,0:04:44.43,0:04:46.81,Default,,0000,0000,0000,,Hay dos jugadores en ataque\Ny dos en defensa, Dialogue: 0,0:04:46.83,0:04:49.22,Default,,0000,0000,0000,,listos para la danza del \Nbloqueo y continuación. Dialogue: 0,0:04:49.22,0:04:52.06,Default,,0000,0000,0000,,El tipo con la pelota puede \Nusar o no el bloqueo. Dialogue: 0,0:04:52.09,0:04:55.20,Default,,0000,0000,0000,,Su compañero puede girar a canasta\No abrir para recibir el pase. Dialogue: 0,0:04:55.20,0:04:58.28,Default,,0000,0000,0000,,El que marca al jugador con \Nla pelota puede avanzar o retroceder. Dialogue: 0,0:04:58.28,0:05:02.61,Default,,0000,0000,0000,,Su compañero puede avanzar,\Nmarcar o solo acompañar Dialogue: 0,0:05:02.61,0:05:05.60,Default,,0000,0000,0000,,y juntos pueden cambiar asignación \Ndefensiva o redoblar la marca. Dialogue: 0,0:05:05.60,0:05:08.03,Default,,0000,0000,0000,,Yo no sabía casi nada de esto\Ncuando empecé Dialogue: 0,0:05:08.04,0:05:11.96,Default,,0000,0000,0000,,y sería estupendo si todos\Nse movieran siguiendo esas flechas. Dialogue: 0,0:05:11.98,0:05:15.88,Default,,0000,0000,0000,,Haría mucho más fáciles nuestras vidas,\Npero el movimiento es muy desordenado. Dialogue: 0,0:05:16.05,0:05:21.53,Default,,0000,0000,0000,,Las personas se menean mucho\Ne identificar estas variaciones Dialogue: 0,0:05:21.56,0:05:22.86,Default,,0000,0000,0000,,con muy alta precisión, Dialogue: 0,0:05:22.88,0:05:24.75,Default,,0000,0000,0000,,en precisión y en recuerdo, es difícil Dialogue: 0,0:05:24.77,0:05:28.39,Default,,0000,0000,0000,,y es lo que hace que un entrenador\Nprofesional crea en ti. Dialogue: 0,0:05:28.42,0:05:31.94,Default,,0000,0000,0000,,Aun con las dificultades de las correctas\Ncaracterísticas espacio-temporales Dialogue: 0,0:05:31.94,0:05:33.29,Default,,0000,0000,0000,,lo hemos logrado. Dialogue: 0,0:05:33.32,0:05:37.24,Default,,0000,0000,0000,,Los entrenadores confían en que las\Nmáquinas pueden identificar variaciones. Dialogue: 0,0:05:37.48,0:05:41.01,Default,,0000,0000,0000,,Estamos en el punto en el que\Ncasi todos los contendientes Dialogue: 0,0:05:41.04,0:05:42.66,Default,,0000,0000,0000,,en el campeonato de la NBA este año Dialogue: 0,0:05:42.68,0:05:47.09,Default,,0000,0000,0000,,usan nuestro software, construido\Nen una máquina que entiende Dialogue: 0,0:05:47.11,0:05:49.05,Default,,0000,0000,0000,,los puntos móviles\Nen el baloncesto. Dialogue: 0,0:05:49.87,0:05:55.02,Default,,0000,0000,0000,,No solo eso, hemos dado consejos\Nque han cambiado estrategias Dialogue: 0,0:05:55.05,0:05:58.40,Default,,0000,0000,0000,,que han ayudado a equipos a ganar\Njuegos muy importantes, Dialogue: 0,0:05:58.42,0:06:02.16,Default,,0000,0000,0000,,y es muy apasionante porque hay\Nentrenadores que han estado en la liga Dialogue: 0,0:06:02.18,0:06:05.25,Default,,0000,0000,0000,,durante 30 años que desean recibir\Nconsejos de una máquina. Dialogue: 0,0:06:05.87,0:06:08.78,Default,,0000,0000,0000,,Y es muy apasionante, mucho más\Nque el bloqueo y continuación. Dialogue: 0,0:06:08.80,0:06:10.88,Default,,0000,0000,0000,,Nuestra computadora empezó\Ncon cosas simples, Dialogue: 0,0:06:10.90,0:06:12.97,Default,,0000,0000,0000,,aprendió cosas cada vez más complejas Dialogue: 0,0:06:12.99,0:06:14.55,Default,,0000,0000,0000,,y ahora sabe cada vez más cosas. Dialogue: 0,0:06:14.58,0:06:17.41,Default,,0000,0000,0000,,Francamente, no entiendo\Ngran parte de lo que hace, Dialogue: 0,0:06:17.44,0:06:21.15,Default,,0000,0000,0000,,y si bien no es algo tan especial\Nser más inteligente que yo, Dialogue: 0,0:06:21.18,0:06:24.82,Default,,0000,0000,0000,,nos hemos preguntado, ¿puede una\Nmáquina saber más que un entrenador? Dialogue: 0,0:06:24.84,0:06:26.90,Default,,0000,0000,0000,,¿Puede saber más de lo que\Npodría saber una persona? Dialogue: 0,0:06:26.92,0:06:28.67,Default,,0000,0000,0000,,Y resulta que la respuesta es sí. Dialogue: 0,0:06:28.69,0:06:31.25,Default,,0000,0000,0000,,Los entrenadores quieren que\Nlos jugadores disparen bien. Dialogue: 0,0:06:31.27,0:06:32.92,Default,,0000,0000,0000,,Si estoy cerca de la cesta Dialogue: 0,0:06:32.95,0:06:35.11,Default,,0000,0000,0000,,y no hay nadie cerca,\Nes un buen tiro. Dialogue: 0,0:06:35.14,0:06:39.08,Default,,0000,0000,0000,,Si estoy lejos, rodeado por defensores, \Ngeneralmente es un mal tiro. Dialogue: 0,0:06:39.10,0:06:43.98,Default,,0000,0000,0000,,Pero no sabíamos cuán bueno o malo era \Nlo "bueno" o lo "malo" cuantitativamente. Dialogue: 0,0:06:44.21,0:06:45.36,Default,,0000,0000,0000,,Hasta ahora. Dialogue: 0,0:06:45.77,0:06:48.83,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, de nuevo, con las \Ncaracterísticas espacio-temporales, Dialogue: 0,0:06:48.85,0:06:50.23,Default,,0000,0000,0000,,analizamos cada tiro. Dialogue: 0,0:06:50.25,0:06:53.26,Default,,0000,0000,0000,,Podemos ver dónde está el tiro,\Ncuál es el ángulo a la cesta, Dialogue: 0,0:06:53.28,0:06:56.04,Default,,0000,0000,0000,,dónde están los defensores,\Ncuáles son sus distancias, Dialogue: 0,0:06:56.07,0:06:57.40,Default,,0000,0000,0000,,cuáles son los ángulos. Dialogue: 0,0:06:57.42,0:07:00.40,Default,,0000,0000,0000,,Para múltiples defensores,\Npodemos ver cómo se mueve el jugador Dialogue: 0,0:07:00.42,0:07:01.86,Default,,0000,0000,0000,,y predecir el tipo de tiro. Dialogue: 0,0:07:01.88,0:07:05.95,Default,,0000,0000,0000,,Podemos ver todas sus velocidades\Ny construir un modelo que prediga Dialogue: 0,0:07:05.98,0:07:10.03,Default,,0000,0000,0000,,la probabilidad de que este disparo\Nvaya en estas circunstancias. Dialogue: 0,0:07:10.19,0:07:11.69,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué importa esto? Dialogue: 0,0:07:12.10,0:07:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Podemos tomar un tiro, Dialogue: 0,0:07:14.93,0:07:17.61,Default,,0000,0000,0000,,que antes era una cosa y ahora\Nse transforma en dos cosas: Dialogue: 0,0:07:17.63,0:07:20.28,Default,,0000,0000,0000,,la calidad del tiro\Ny la calidad del tirador. Dialogue: 0,0:07:21.68,0:07:24.94,Default,,0000,0000,0000,,Este es un gráfico de burbujas\Nporque ¿qué es TED sin ellos? Dialogue: 0,0:07:24.97,0:07:25.98,Default,,0000,0000,0000,,(Risas) Dialogue: 0,0:07:26.00,0:07:27.32,Default,,0000,0000,0000,,Esos son jugadores de la NBA. Dialogue: 0,0:07:27.34,0:07:30.46,Default,,0000,0000,0000,,El tamaño es el tamaño del jugador\Ny el color es su posición. Dialogue: 0,0:07:30.48,0:07:32.62,Default,,0000,0000,0000,,En el eje X, tenemos\Nla probabilidad del disparo. Dialogue: 0,0:07:32.64,0:07:34.59,Default,,0000,0000,0000,,Las personas de la izquierda\Nhacen tiros difíciles, Dialogue: 0,0:07:34.62,0:07:36.84,Default,,0000,0000,0000,,a la derecha, hacen tiros fáciles. Dialogue: 0,0:07:37.19,0:07:39.25,Default,,0000,0000,0000,,En el eje Y, es la capacidad de disparo. Dialogue: 0,0:07:39.28,0:07:41.92,Default,,0000,0000,0000,,Las personas que disparan bien van \Narriba, las que disparan mal abajo. Dialogue: 0,0:07:41.92,0:07:43.62,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, si había un jugador Dialogue: 0,0:07:43.62,0:07:45.81,Default,,0000,0000,0000,,que generalmente encestaba \Nel 47 % de los tiros, Dialogue: 0,0:07:45.81,0:07:47.31,Default,,0000,0000,0000,,eso es lo que se sabía antes. Dialogue: 0,0:07:47.34,0:07:52.20,Default,,0000,0000,0000,,Pero hoy, puedo decir que el jugador\Nhace disparos que un jugador medio NBA Dialogue: 0,0:07:52.22,0:07:54.18,Default,,0000,0000,0000,,convertiría el 49 % del tiempo, Dialogue: 0,0:07:54.20,0:07:56.08,Default,,0000,0000,0000,,y que ellos son un 2 % peores. Dialogue: 0,0:07:56.27,0:08:00.78,Default,,0000,0000,0000,,Y es importante porque\Nhay muchos con 47 % por allí. Dialogue: 0,0:08:01.71,0:08:04.26,Default,,0000,0000,0000,,Y por eso es muy importante saber Dialogue: 0,0:08:04.29,0:08:08.24,Default,,0000,0000,0000,,si el 47 % al que están evaluando\Npagarle USD 100 millones Dialogue: 0,0:08:08.27,0:08:11.32,Default,,0000,0000,0000,,es un buen tirador que hace malos tiros Dialogue: 0,0:08:11.35,0:08:13.89,Default,,0000,0000,0000,,o un mal tirador que hace buenos tiros. Dialogue: 0,0:08:15.13,0:08:18.46,Default,,0000,0000,0000,,La comprensión de máquina no cambia\Nla forma de ver a los jugadores, Dialogue: 0,0:08:18.49,0:08:20.34,Default,,0000,0000,0000,,cambia la forma de ver el juego. Dialogue: 0,0:08:20.37,0:08:24.12,Default,,0000,0000,0000,,Hace unos años hubo un juego\Nmuy apasionante en la final de la NBA. Dialogue: 0,0:08:24.15,0:08:27.36,Default,,0000,0000,0000,,Miami estaba tres puntos abajo,\Nquedaban 20 segundos. Dialogue: 0,0:08:27.38,0:08:29.40,Default,,0000,0000,0000,,Estaban a punto de perder el campeonato. Dialogue: 0,0:08:29.43,0:08:32.77,Default,,0000,0000,0000,,Un caballero de nombre LeBron James\Ntiró de tres para empatar. Dialogue: 0,0:08:32.79,0:08:33.99,Default,,0000,0000,0000,,Falló. Dialogue: 0,0:08:34.02,0:08:35.85,Default,,0000,0000,0000,,Su compañero Chris Bosh\Nconsiguió un rebote, Dialogue: 0,0:08:35.88,0:08:38.03,Default,,0000,0000,0000,,hizo un pase a otro compañero\Nllamado Ray Allen. Dialogue: 0,0:08:38.06,0:08:39.98,Default,,0000,0000,0000,,Clavó un triple.\NFue en tiempo suplementario. Dialogue: 0,0:08:40.00,0:08:42.10,Default,,0000,0000,0000,,Ganaron el juego.\NGanaron el campeonato. Dialogue: 0,0:08:42.12,0:08:44.85,Default,,0000,0000,0000,,Fue uno de los juegos de baloncesto\Nmás emocionantes. Dialogue: 0,0:08:45.44,0:08:48.87,Default,,0000,0000,0000,,Y nuestra capacidad de conocer\Nla probabilidad del tiro de cada jugador Dialogue: 0,0:08:48.89,0:08:50.08,Default,,0000,0000,0000,,a cada segundo, Dialogue: 0,0:08:50.10,0:08:52.22,Default,,0000,0000,0000,,y la probabilidad de conseguir\Nun rebote a cada segundo Dialogue: 0,0:08:52.22,0:08:56.79,Default,,0000,0000,0000,,puede iluminar este momento\Ncomo nunca antes. Dialogue: 0,0:08:57.62,0:09:00.29,Default,,0000,0000,0000,,Desafortunadamente, no puedo\Nmostrarles ese video. Dialogue: 0,0:09:00.31,0:09:04.80,Default,,0000,0000,0000,,Pero lo hemos recreado Dialogue: 0,0:09:04.83,0:09:07.16,Default,,0000,0000,0000,,en nuestro juego semanal \Nde baloncesto hace 3 semanas. Dialogue: 0,0:09:07.28,0:09:09.45,Default,,0000,0000,0000,,(Risas) Dialogue: 0,0:09:09.57,0:09:12.98,Default,,0000,0000,0000,,Y recreamos el seguimiento\Ndel que extrajimos las ideas. Dialogue: 0,0:09:13.81,0:09:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Aquí estamos. Esto es Chinatown\Nen Los Ángeles, Dialogue: 0,0:09:17.48,0:09:19.32,Default,,0000,0000,0000,,un parque en el que\Njugamos todas las semanas, Dialogue: 0,0:09:19.32,0:09:21.61,Default,,0000,0000,0000,,y allí estamos recreando\Nel momento Ray Allen Dialogue: 0,0:09:21.61,0:09:23.70,Default,,0000,0000,0000,,y todo el seguimiento asociado. Dialogue: 0,0:09:24.77,0:09:26.29,Default,,0000,0000,0000,,Este es el disparo. Dialogue: 0,0:09:26.31,0:09:28.83,Default,,0000,0000,0000,,Les mostraré ese momento Dialogue: 0,0:09:28.85,0:09:31.44,Default,,0000,0000,0000,,y lo que aprendimos de ese momento. Dialogue: 0,0:09:31.46,0:09:35.19,Default,,0000,0000,0000,,La única diferencia es que en vez de\Njugadores profesionales, somos nosotros, Dialogue: 0,0:09:35.22,0:09:38.19,Default,,0000,0000,0000,,y en vez de un locutor profesional,\Nsoy yo. Dialogue: 0,0:09:38.19,0:09:40.09,Default,,0000,0000,0000,,Así que tengan paciencia conmigo. Dialogue: 0,0:09:41.15,0:09:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Miami. Dialogue: 0,0:09:42.67,0:09:43.82,Default,,0000,0000,0000,,Tres puntos abajo. Dialogue: 0,0:09:44.11,0:09:45.26,Default,,0000,0000,0000,,Quedan 20 segundos. Dialogue: 0,0:09:47.38,0:09:48.58,Default,,0000,0000,0000,,Jeff trae la pelota. Dialogue: 0,0:09:50.66,0:09:52.19,Default,,0000,0000,0000,,Josh la atrapa, ¡marca un triple! Dialogue: 0,0:09:52.63,0:09:54.48,Default,,0000,0000,0000,,[Calculando probabilidad de tiro: 33 %] Dialogue: 0,0:09:55.28,0:09:56.43,Default,,0000,0000,0000,,[Calidad del tiro: JOSH 33 %] Dialogue: 0,0:09:57.05,0:09:58.83,Default,,0000,0000,0000,,[Probabilidad de rebote: NOEL 12 %] Dialogue: 0,0:10:00.37,0:10:01.55,Default,,0000,0000,0000,,¡No entrará! Dialogue: 0,0:10:01.57,0:10:03.02,Default,,0000,0000,0000,,[Probabilidad de rebote: NOEL 37 %] Dialogue: 0,0:10:03.78,0:10:05.03,Default,,0000,0000,0000,,Rebote, Noel. Dialogue: 0,0:10:05.06,0:10:06.21,Default,,0000,0000,0000,,Vuelve a Daria. Dialogue: 0,0:10:06.51,0:10:09.87,Default,,0000,0000,0000,,[Calidad del tiro: DARIA 37 %] Dialogue: 0,0:10:10.68,0:10:12.30,Default,,0000,0000,0000,,Su triple... ¡bang! Dialogue: 0,0:10:12.32,0:10:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Empate y quedan 5 segundos. Dialogue: 0,0:10:14.88,0:10:16.50,Default,,0000,0000,0000,,La multitud enloquece. Dialogue: 0,0:10:16.52,0:10:18.18,Default,,0000,0000,0000,,(Risas) Dialogue: 0,0:10:18.20,0:10:19.75,Default,,0000,0000,0000,,Es más o menos lo que pasó. Dialogue: 0,0:10:19.78,0:10:20.93,Default,,0000,0000,0000,,(Aplausos) Dialogue: 0,0:10:20.95,0:10:22.13,Default,,0000,0000,0000,,Más o menos. Dialogue: 0,0:10:22.15,0:10:23.68,Default,,0000,0000,0000,,(Aplausos) Dialogue: 0,0:10:24.12,0:10:29.60,Default,,0000,0000,0000,,Ese momento tenía un 9 % de\Nprobabilidad de ocurrir en la NBA; Dialogue: 0,0:10:29.63,0:10:31.89,Default,,0000,0000,0000,,sabemos eso y muchas otras cosas. Dialogue: 0,0:10:31.91,0:10:35.40,Default,,0000,0000,0000,,No les diré las veces que intentamos\Nhasta que ocurrió. Dialogue: 0,0:10:35.43,0:10:37.18,Default,,0000,0000,0000,,(Risas) Dialogue: 0,0:10:37.20,0:10:39.07,Default,,0000,0000,0000,,Bien, ¡se los diré!\NFueron cuatro. Dialogue: 0,0:10:39.10,0:10:40.10,Default,,0000,0000,0000,,(Risas) Dialogue: 0,0:10:40.12,0:10:41.29,Default,,0000,0000,0000,,Así se hace, Daria. Dialogue: 0,0:10:41.65,0:10:45.91,Default,,0000,0000,0000,,Pero lo importante de ese video Dialogue: 0,0:10:45.93,0:10:50.50,Default,,0000,0000,0000,,y las ideas obtenidas en cada segundo\Nde un juego de la NBA, no es eso. Dialogue: 0,0:10:50.64,0:10:54.57,Default,,0000,0000,0000,,Es que no hay que ser un equipo\Nprofesional para seguir el movimiento. Dialogue: 0,0:10:55.08,0:10:58.74,Default,,0000,0000,0000,,No hay que ser jugador profesional\Npara aprender sobre el movimiento. Dialogue: 0,0:10:58.76,0:11:02.62,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, no se trata del deporte\Nporque nos movemos por doquier. Dialogue: 0,0:11:03.65,0:11:06.02,Default,,0000,0000,0000,,Nos movemos en nuestras casas, Dialogue: 0,0:11:09.43,0:11:10.63,Default,,0000,0000,0000,,en nuestras oficinas, Dialogue: 0,0:11:12.24,0:11:14.93,Default,,0000,0000,0000,,mientras compramos y viajamos Dialogue: 0,0:11:17.32,0:11:18.57,Default,,0000,0000,0000,,por las ciudades Dialogue: 0,0:11:20.06,0:11:21.68,Default,,0000,0000,0000,,y alrededor del mundo. Dialogue: 0,0:11:23.27,0:11:25.50,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué conoceremos?\N¿Qué aprenderemos? Dialogue: 0,0:11:25.50,0:11:27.97,Default,,0000,0000,0000,,Quizá en vez de identificar\Nbloqueos y continuación, Dialogue: 0,0:11:27.97,0:11:30.93,Default,,0000,0000,0000,,una máquina pueda identificar\Nel momento y me avise Dialogue: 0,0:11:30.95,0:11:33.01,Default,,0000,0000,0000,,cuando mi hija dé el primer paso. Dialogue: 0,0:11:33.04,0:11:35.57,Default,,0000,0000,0000,,Algo que podría ocurrir\Nen cualquier momento próximo. Dialogue: 0,0:11:35.85,0:11:37.82,Default,,0000,0000,0000,,Quizá podamos aprender \Na usar mejor los edificios, Dialogue: 0,0:11:37.82,0:11:40.36,Default,,0000,0000,0000,,planificar mejor las ciudades. Dialogue: 0,0:11:40.36,0:11:44.54,Default,,0000,0000,0000,,Creo que con el desarrollo de la\Nciencia de los puntos móviles, Dialogue: 0,0:11:44.56,0:11:46.57,Default,,0000,0000,0000,,nos moveremos mejor, \Ncon más inteligencia,\N Dialogue: 0,0:11:46.57,0:11:48.88,Default,,0000,0000,0000,,nos moveremos hacia adelante. Dialogue: 0,0:11:48.89,0:11:50.15,Default,,0000,0000,0000,,Muchas gracias. Dialogue: 0,0:11:50.15,0:11:54.86,Default,,0000,0000,0000,,(Aplausos)