0:00:00.954,0:00:04.537 A mis colegas y a mí nos fascina[br]la ciencia de los puntos móviles. 0:00:04.927,0:00:06.071 ¿Qué son estos puntos? 0:00:06.071,0:00:07.388 Somos nosotros. 0:00:07.412,0:00:12.491 Nos movemos en casa, en la oficina, [br]mientras compramos y viajamos 0:00:12.491,0:00:14.737 por nuestras ciudades[br]y alrededor del mundo. 0:00:14.958,0:00:18.767 ¿No sería genial si pudiéramos[br]entender estos movimientos, 0:00:18.918,0:00:21.808 si pudiéramos encontrar patrones,[br]significado y sentido en eso? 0:00:22.259,0:00:24.454 Por fortuna para nosotros,[br]vivimos en una época 0:00:24.454,0:00:28.565 en la que somos muy buenos capturando[br]información sobre nosotros mismos. 0:00:28.807,0:00:32.470 Sea mediante sensores, videos[br]o aplicaciones, 0:00:32.494,0:00:35.303 podemos rastrear los movimientos [br]con mucho detalle. 0:00:36.092,0:00:41.124 Y una de las mejores fuentes [br]de datos sobre el movimiento 0:00:41.148,0:00:42.356 es en los deportes. 0:00:42.682,0:00:48.015 Sea baloncesto o béisbol,[br]fútbol americano o el otro fútbol, 0:00:48.039,0:00:52.441 equipamos los estadios y jugadores[br]para seguir sus movimientos 0:00:52.465,0:00:53.778 en cada fracción de segundo. 0:00:53.802,0:00:58.184 Así que convertimos a los atletas 0:00:58.208,0:01:00.167 --quizá lo adivinaron-- 0:01:00.191,0:01:01.587 en puntos móviles. 0:01:01.946,0:01:06.880 Tenemos montañas de puntos móviles[br]y como la mayoría de los datos en crudo 0:01:06.904,0:01:09.406 son difíciles de manejar,[br]y no son tan interesantes. 0:01:09.430,0:01:13.210 Pero hay cosas que los entrenadores[br]de baloncesto quieren saber. 0:01:13.223,0:01:17.033 El problema es que no pueden[br]retener cada segundo 0:01:17.057,0:01:19.646 de cada juego, recordarlo y procesarlo. 0:01:19.804,0:01:23.660 Nadie puede hacer eso,[br]pero una máquina sí. 0:01:23.661,0:01:27.071 El problema de la máquina es que [br]no ve el juego con ojo de entrenador. 0:01:27.363,0:01:29.894 Al menos no podía hasta ahora. 0:01:30.228,0:01:32.581 Así que ¿qué le enseñamos[br]a ver a la máquina? 0:01:33.389,0:01:35.406 Empezamos con cosas simples. 0:01:35.406,0:01:39.179 Le enseñamos cosas como pases,[br]tiros y rebotes. 0:01:39.203,0:01:41.744 Cosas que cualquier fan conoce. 0:01:41.768,0:01:44.600 Y luego seguimos con cosas[br]levemente más complicadas: 0:01:44.624,0:01:49.212 Posteos, bloqueos y continuación,[br]aislamientos. 0:01:49.377,0:01:52.980 Si no las conocen, está bien. Los[br]jugadores aficionados quizá lo sepan. 0:01:53.560,0:01:58.900 Hemos logrado que la máquina [br]entienda secuencias complejas 0:01:58.924,0:02:02.107 como bloqueos verticales abajo[br]y hasta con rotaciones complejas. 0:02:02.107,0:02:04.747 Básicamente cosas que[br]solo saben los profesionales. 0:02:04.771,0:02:09.328 Hemos enseñado a la máquina [br]a ver con ojos de entrenador. 0:02:10.008,0:02:11.866 ¿Cómo hemos podido hacerlo? 0:02:12.511,0:02:15.629 Si pidiera a un entrenador [br]describir un bloqueo y continuación, 0:02:15.653,0:02:17.293 me daría una descripción; 0:02:17.317,0:02:20.173 y si pusiera eso en un algoritmo,[br]sería terrible. 0:02:20.836,0:02:25.304 El bloqueo y continuación es esa danza[br]del baloncesto entre cuatro jugadores, 0:02:25.328,0:02:27.340 dos atacantes y dos defensores. 0:02:27.486,0:02:29.104 Es más o menos así. 0:02:29.128,0:02:31.661 Hay un tipo en ataque sin la pelota, 0:02:31.685,0:02:34.894 se pone al lado del tipo que marca[br]y que tiene la posesión de la pelota, 0:02:34.918,0:02:36.175 se queda allí, 0:02:36.199,0:02:39.516 y ambos se mueven y ocurre, cha-chan, [br]un bloqueo y continuación. 0:02:39.540,0:02:41.755 (Risas) 0:02:41.779,0:02:44.427 Eso es un ejemplo de[br]un algoritmo complicado. 0:02:44.913,0:02:49.117 Si el jugador que se interpone,[br]llamado bloqueador, 0:02:49.278,0:02:52.150 se acerca, pero no se detiene, 0:02:52.174,0:02:53.939 quizá no sea un bloqueo y continuación. 0:02:54.560,0:02:58.505 O si se detiene, pero no queda muy cerca, 0:02:58.529,0:03:00.290 quizá no sea un bloqueo y continuación. 0:03:00.642,0:03:03.879 O si se acerca al otro y realmente para, 0:03:03.903,0:03:07.227 pero lo hacen debajo de la cesta,[br]quizá no sea un bloqueo y continuación. 0:03:07.462,0:03:09.986 O podría equivocarme, todos esos casos [br]podrían ser bloqueos y continuación. 0:03:10.010,0:03:14.578 Todo depende del tiempo exacto,[br]las distancias, los posicionamientos, 0:03:14.602,0:03:16.097 y eso lo hace difícil. 0:03:16.579,0:03:21.523 Por suerte, con el aprendizaje máquina,[br]podemos exceder nuestra capacidad 0:03:21.547,0:03:23.470 de describir las cosas que conocemos. 0:03:23.470,0:03:25.594 ¿Cómo funciona esto?[br]Bueno, con ejemplos. 0:03:25.759,0:03:28.589 Vamos a la máquina y le decimos:[br]"Buenos días, máquina. 0:03:29.077,0:03:32.436 Aquí hay bloqueos y continuación,[br]y aquí otras cosas que no lo son. 0:03:32.550,0:03:35.072 Por favor, encuentra cómo [br]establecer la diferencia". 0:03:35.076,0:03:38.783 Y la clave de todo esto es encontrar[br]características que le permitan separar. 0:03:38.807,0:03:42.321 Si yo tuviera que enseñar la diferencia[br]entre una manzana y una naranja, 0:03:42.345,0:03:44.720 podría decir: "¿Por qué no usar[br]el color y la forma?" 0:03:44.744,0:03:47.501 El problema que enfrentamos [br]es encontrar esas cosas. 0:03:47.501,0:03:48.942 ¿Qué características son 0:03:48.942,0:03:52.481 las que permiten a una computadora [br]navegar el mundo de los puntos móviles? 0:03:52.505,0:03:57.328 Imaginar todas estas relaciones[br]con ubicación relativa y absoluta, 0:03:57.352,0:03:59.361 --distancia, tiempo, velocidad-- 0:03:59.440,0:04:04.252 es la clave de la ciencia de los puntos[br]móviles, como nos gusta llamarla, 0:04:04.252,0:04:06.472 reconocimiento espacio-temporal [br]de patrones, 0:04:06.472,0:04:07.925 en lenguaje académico. 0:04:07.925,0:04:10.823 Ante todo tenemos que hacer[br]que suene difícil, 0:04:10.847,0:04:12.125 porque lo es. 0:04:12.410,0:04:15.551 Pero la clave para los entrenadores[br]de la NBA no es saber 0:04:15.575,0:04:17.497 si hubo un bloqueo y continuación o no. 0:04:17.521,0:04:19.596 Ellos quieren saber cómo ocurrió. 0:04:19.620,0:04:21.120 Y ¿por qué eso es tan importante [br]para ellos? 0:04:21.120,0:04:22.631 Aquí hay una idea importante. 0:04:22.631,0:04:24.402 Resulta que en el baloncesto moderno, 0:04:24.426,0:04:26.965 el bloqueo y continuación es quizá[br]el juego más importante. 0:04:27.065,0:04:29.685 Y saber cómo manejarlo,[br]y saber cómo defenderlo, 0:04:29.709,0:04:32.379 básicamente es la clave para ganar[br]o perder casi todos los juegos. 0:04:32.403,0:04:36.204 Pero resulta que esta danza[br]tiene muchas variantes 0:04:36.228,0:04:39.876 e identificar las variantes[br]es lo que importa, 0:04:39.900,0:04:42.429 por eso necesitamos que esto[br]sea muy, muy bueno. 0:04:43.228,0:04:44.404 Este es un ejemplo. 0:04:44.428,0:04:46.807 Hay dos jugadores en ataque[br]y dos en defensa, 0:04:46.831,0:04:49.223 listos para la danza del [br]bloqueo y continuación. 0:04:49.223,0:04:52.060 El tipo con la pelota puede [br]usar o no el bloqueo. 0:04:52.086,0:04:55.197 Su compañero puede girar a canasta[br]o abrir para recibir el pase. 0:04:55.197,0:04:58.277 El que marca al jugador con [br]la pelota puede avanzar o retroceder. 0:04:58.277,0:05:02.610 Su compañero puede avanzar,[br]marcar o solo acompañar 0:05:02.610,0:05:05.598 y juntos pueden cambiar asignación [br]defensiva o redoblar la marca. 0:05:05.598,0:05:08.031 Yo no sabía casi nada de esto[br]cuando empecé 0:05:08.035,0:05:11.955 y sería estupendo si todos[br]se movieran siguiendo esas flechas. 0:05:11.979,0:05:15.884 Haría mucho más fáciles nuestras vidas,[br]pero el movimiento es muy desordenado. 0:05:16.047,0:05:21.531 Las personas se menean mucho[br]e identificar estas variaciones 0:05:21.555,0:05:22.858 con muy alta precisión, 0:05:22.882,0:05:24.750 en precisión y en recuerdo, es difícil 0:05:24.774,0:05:28.392 y es lo que hace que un entrenador[br]profesional crea en ti. 0:05:28.416,0:05:31.936 Aun con las dificultades de las correctas[br]características espacio-temporales 0:05:31.936,0:05:33.294 lo hemos logrado. 0:05:33.318,0:05:37.245 Los entrenadores confían en que las[br]máquinas pueden identificar variaciones. 0:05:37.478,0:05:41.011 Estamos en el punto en el que[br]casi todos los contendientes 0:05:41.035,0:05:42.658 en el campeonato de la NBA este año 0:05:42.682,0:05:47.090 usan nuestro software, construido[br]en una máquina que entiende 0:05:47.114,0:05:49.048 los puntos móviles[br]en el baloncesto. 0:05:49.872,0:05:55.025 No solo eso, hemos dado consejos[br]que han cambiado estrategias 0:05:55.049,0:05:58.401 que han ayudado a equipos a ganar[br]juegos muy importantes, 0:05:58.425,0:06:02.157 y es muy apasionante porque hay[br]entrenadores que han estado en la liga 0:06:02.181,0:06:05.248 durante 30 años que desean recibir[br]consejos de una máquina. 0:06:05.874,0:06:08.780 Y es muy apasionante, mucho más[br]que el bloqueo y continuación. 0:06:08.804,0:06:10.880 Nuestra computadora empezó[br]con cosas simples, 0:06:10.904,0:06:12.968 aprendió cosas cada vez más complejas 0:06:12.992,0:06:14.553 y ahora sabe cada vez más cosas. 0:06:14.577,0:06:17.412 Francamente, no entiendo[br]gran parte de lo que hace, 0:06:17.436,0:06:21.151 y si bien no es algo tan especial[br]ser más inteligente que yo, 0:06:21.175,0:06:24.819 nos hemos preguntado, ¿puede una[br]máquina saber más que un entrenador? 0:06:24.843,0:06:26.898 ¿Puede saber más de lo que[br]podría saber una persona? 0:06:26.922,0:06:28.667 Y resulta que la respuesta es sí. 0:06:28.691,0:06:31.248 Los entrenadores quieren que[br]los jugadores disparen bien. 0:06:31.272,0:06:32.923 Si estoy cerca de la cesta 0:06:32.947,0:06:35.113 y no hay nadie cerca,[br]es un buen tiro. 0:06:35.137,0:06:39.077 Si estoy lejos, rodeado por defensores, [br]generalmente es un mal tiro. 0:06:39.101,0:06:43.977 Pero no sabíamos cuán bueno o malo era [br]lo "bueno" o lo "malo" cuantitativamente. 0:06:44.209,0:06:45.359 Hasta ahora. 0:06:45.771,0:06:48.829 Entonces, de nuevo, con las [br]características espacio-temporales, 0:06:48.853,0:06:50.227 analizamos cada tiro. 0:06:50.251,0:06:53.256 Podemos ver dónde está el tiro,[br]cuál es el ángulo a la cesta, 0:06:53.280,0:06:56.042 dónde están los defensores,[br]cuáles son sus distancias, 0:06:56.066,0:06:57.397 cuáles son los ángulos. 0:06:57.421,0:07:00.398 Para múltiples defensores,[br]podemos ver cómo se mueve el jugador 0:07:00.422,0:07:01.855 y predecir el tipo de tiro. 0:07:01.879,0:07:05.953 Podemos ver todas sus velocidades[br]y construir un modelo que prediga 0:07:05.977,0:07:10.029 la probabilidad de que este disparo[br]vaya en estas circunstancias. 0:07:10.188,0:07:11.688 ¿Por qué importa esto? 0:07:12.102,0:07:14.905 Podemos tomar un tiro, 0:07:14.929,0:07:17.609 que antes era una cosa y ahora[br]se transforma en dos cosas: 0:07:17.633,0:07:20.284 la calidad del tiro[br]y la calidad del tirador. 0:07:21.680,0:07:24.942 Este es un gráfico de burbujas[br]porque ¿qué es TED sin ellos? 0:07:24.966,0:07:25.980 (Risas) 0:07:26.004,0:07:27.315 Esos son jugadores de la NBA. 0:07:27.339,0:07:30.459 El tamaño es el tamaño del jugador[br]y el color es su posición. 0:07:30.483,0:07:32.615 En el eje X, tenemos[br]la probabilidad del disparo. 0:07:32.639,0:07:34.592 Las personas de la izquierda[br]hacen tiros difíciles, 0:07:34.616,0:07:36.845 a la derecha, hacen tiros fáciles. 0:07:37.194,0:07:39.251 En el eje Y, es la capacidad de disparo. 0:07:39.275,0:07:41.917 Las personas que disparan bien van [br]arriba, las que disparan mal abajo. 0:07:41.917,0:07:43.621 Por ejemplo, si había un jugador 0:07:43.621,0:07:45.808 que generalmente encestaba [br]el 47 % de los tiros, 0:07:45.808,0:07:47.307 eso es lo que se sabía antes. 0:07:47.345,0:07:52.195 Pero hoy, puedo decir que el jugador[br]hace disparos que un jugador medio NBA 0:07:52.219,0:07:54.180 convertiría el 49 % del tiempo, 0:07:54.204,0:07:56.078 y que ellos son un 2 % peores. 0:07:56.266,0:08:00.781 Y es importante porque[br]hay muchos con 47 % por allí. 0:08:01.714,0:08:04.263 Y por eso es muy importante saber 0:08:04.287,0:08:08.243 si el 47 % al que están evaluando[br]pagarle USD 100 millones 0:08:08.267,0:08:11.322 es un buen tirador que hace malos tiros 0:08:11.346,0:08:13.893 o un mal tirador que hace buenos tiros. 0:08:15.130,0:08:18.463 La comprensión de máquina no cambia[br]la forma de ver a los jugadores, 0:08:18.487,0:08:20.345 cambia la forma de ver el juego. 0:08:20.369,0:08:24.124 Hace unos años hubo un juego[br]muy apasionante en la final de la NBA. 0:08:24.148,0:08:27.355 Miami estaba tres puntos abajo,[br]quedaban 20 segundos. 0:08:27.379,0:08:29.404 Estaban a punto de perder el campeonato. 0:08:29.428,0:08:32.769 Un caballero de nombre LeBron James[br]tiró de tres para empatar. 0:08:32.793,0:08:33.991 Falló. 0:08:34.015,0:08:35.852 Su compañero Chris Bosh[br]consiguió un rebote, 0:08:35.876,0:08:38.034 hizo un pase a otro compañero[br]llamado Ray Allen. 0:08:38.058,0:08:39.977 Clavó un triple.[br]Fue en tiempo suplementario. 0:08:40.001,0:08:42.097 Ganaron el juego.[br]Ganaron el campeonato. 0:08:42.121,0:08:44.846 Fue uno de los juegos de baloncesto[br]más emocionantes. 0:08:45.438,0:08:48.867 Y nuestra capacidad de conocer[br]la probabilidad del tiro de cada jugador 0:08:48.891,0:08:50.079 a cada segundo, 0:08:50.103,0:08:52.219 y la probabilidad de conseguir[br]un rebote a cada segundo 0:08:52.219,0:08:56.786 puede iluminar este momento[br]como nunca antes. 0:08:57.618,0:09:00.286 Desafortunadamente, no puedo[br]mostrarles ese video. 0:09:00.310,0:09:04.803 Pero lo hemos recreado 0:09:04.827,0:09:07.163 en nuestro juego semanal [br]de baloncesto hace 3 semanas. 0:09:07.279,0:09:09.446 (Risas) 0:09:09.573,0:09:12.983 Y recreamos el seguimiento[br]del que extrajimos las ideas. 0:09:13.809,0:09:17.454 Aquí estamos. Esto es Chinatown[br]en Los Ángeles, 0:09:17.478,0:09:19.322 un parque en el que[br]jugamos todas las semanas, 0:09:19.322,0:09:21.607 y allí estamos recreando[br]el momento Ray Allen 0:09:21.607,0:09:23.700 y todo el seguimiento asociado. 0:09:24.772,0:09:26.289 Este es el disparo. 0:09:26.313,0:09:28.829 Les mostraré ese momento 0:09:28.853,0:09:31.440 y lo que aprendimos de ese momento. 0:09:31.464,0:09:35.194 La única diferencia es que en vez de[br]jugadores profesionales, somos nosotros, 0:09:35.218,0:09:38.186 y en vez de un locutor profesional,[br]soy yo. 0:09:38.186,0:09:40.087 Así que tengan paciencia conmigo. 0:09:41.153,0:09:42.303 Miami. 0:09:42.671,0:09:43.821 Tres puntos abajo. 0:09:44.107,0:09:45.257 Quedan 20 segundos. 0:09:47.385,0:09:48.583 Jeff trae la pelota. 0:09:50.656,0:09:52.191 Josh la atrapa, ¡marca un triple! 0:09:52.631,0:09:54.480 [Calculando probabilidad de tiro: 33 %] 0:09:55.278,0:09:56.428 [Calidad del tiro: JOSH 33 %] 0:09:57.048,0:09:58.833 [Probabilidad de rebote: NOEL 12 %] 0:10:00.373,0:10:01.546 ¡No entrará! 0:10:01.570,0:10:03.016 [Probabilidad de rebote: NOEL 37 %] 0:10:03.777,0:10:05.033 Rebote, Noel. 0:10:05.057,0:10:06.207 Vuelve a Daria. 0:10:06.509,0:10:09.874 [Calidad del tiro: DARIA 37 %] 0:10:10.676,0:10:12.296 Su triple... ¡bang! 0:10:12.320,0:10:14.517 Empate y quedan 5 segundos. 0:10:14.880,0:10:16.498 La multitud enloquece. 0:10:16.522,0:10:18.181 (Risas) 0:10:18.205,0:10:19.752 Es más o menos lo que pasó. 0:10:19.776,0:10:20.927 (Aplausos) 0:10:20.951,0:10:22.126 Más o menos. 0:10:22.150,0:10:23.681 (Aplausos) 0:10:24.121,0:10:29.605 Ese momento tenía un 9 % de[br]probabilidad de ocurrir en la NBA; 0:10:29.629,0:10:31.890 sabemos eso y muchas otras cosas. 0:10:31.914,0:10:35.405 No les diré las veces que intentamos[br]hasta que ocurrió. 0:10:35.429,0:10:37.176 (Risas) 0:10:37.200,0:10:39.072 Bien, ¡se los diré![br]Fueron cuatro. 0:10:39.096,0:10:40.097 (Risas) 0:10:40.121,0:10:41.286 Así se hace, Daria. 0:10:41.647,0:10:45.910 Pero lo importante de ese video 0:10:45.934,0:10:50.502 y las ideas obtenidas en cada segundo[br]de un juego de la NBA, no es eso. 0:10:50.639,0:10:54.568 Es que no hay que ser un equipo[br]profesional para seguir el movimiento. 0:10:55.083,0:10:58.740 No hay que ser jugador profesional[br]para aprender sobre el movimiento. 0:10:58.764,0:11:02.622 De hecho, no se trata del deporte[br]porque nos movemos por doquier. 0:11:03.654,0:11:06.023 Nos movemos en nuestras casas, 0:11:09.428,0:11:10.633 en nuestras oficinas, 0:11:12.238,0:11:14.928 mientras compramos y viajamos 0:11:17.318,0:11:18.571 por las ciudades 0:11:20.065,0:11:21.683 y alrededor del mundo. 0:11:23.270,0:11:25.499 ¿Qué conoceremos?[br]¿Qué aprenderemos? 0:11:25.499,0:11:27.974 Quizá en vez de identificar[br]bloqueos y continuación, 0:11:27.974,0:11:30.928 una máquina pueda identificar[br]el momento y me avise 0:11:30.952,0:11:33.011 cuando mi hija dé el primer paso. 0:11:33.035,0:11:35.571 Algo que podría ocurrir[br]en cualquier momento próximo. 0:11:35.850,0:11:37.822 Quizá podamos aprender [br]a usar mejor los edificios, 0:11:37.822,0:11:40.362 planificar mejor las ciudades. 0:11:40.362,0:11:44.535 Creo que con el desarrollo de la[br]ciencia de los puntos móviles, 0:11:44.559,0:11:46.567 nos moveremos mejor, [br]con más inteligencia,[br] 0:11:46.567,0:11:48.877 nos moveremos hacia adelante. 0:11:48.887,0:11:50.146 Muchas gracias. 0:11:50.146,0:11:54.865 (Aplausos)