0:00:00.800,0:00:04.624 მე Google-ში ვხელმძღვანელობ ჯგუფს,[br]რომელიც მანქანურ ინტელექტზე მუშაობს. 0:00:04.624,0:00:08.598 სხვა სიტყვებით, ესაა საინჟინრო დისციპლინა,[br]რომელიც კომპიუტერებს და მოწყობილობებს 0:00:08.622,0:00:11.041 აკეთებინებს იმას, რასაც ტვინები აკეთებენ. 0:00:11.439,0:00:14.538 ამიტომ, ჩვენ ნამდვილი ტვინებითაც 0:00:14.562,0:00:17.111 და ნეირომეცნიერებითაც ვართ დაინტერესებული. 0:00:17.111,0:00:20.047 განსაკუთრებით ტვინის ისეთი ფუნქციებით, 0:00:20.071,0:00:24.113 რომლებიც ბევრად აღემატება კომპიუტერებისას. 0:00:25.209,0:00:28.818 ისტორიულად, ერთ-ერთი ასეთი ფუნქცია აღქმაა. 0:00:28.842,0:00:31.881 პროცესი, რომლის შედეგადაც[br]მსოფლიოში არსებული 0:00:31.905,0:00:33.489 ხმები და გამოსახულებები, 0:00:33.513,0:00:35.691 ტვინში წარმოდგენებად იქცევა. 0:00:36.235,0:00:38.752 ეს ჩვენი ტვინის აუცილებელი ფუნქციაა 0:00:38.776,0:00:41.240 და კომპიუტერისთვისაც საკმაოდ გამოსადეგი. 0:00:41.636,0:00:44.986 ჩვენი გუნდის მიერ შექმნილი[br]მანქანური აღქმის ალგორითმების მაგალითია, 0:00:45.010,0:00:48.884 როცა Google-ის ფოტოებში სურათების მოძებნა, 0:00:48.908,0:00:51.455 მასზე არსებული[br]გამოსახულებითაა შესაძლებელი. 0:00:51.785,0:00:55.087 აღქმის საპირისპირო მხარე შემოქმედებაა. 0:00:55.111,0:00:58.149 როცა წარმოდგენას რეალობად აქცევთ. 0:00:58.173,0:01:01.728 გასულ წელს, მანქანურ აღქმაზე მუშაობამ, 0:01:01.752,0:01:06.611 მოულოდნელად მანქანურ შემოქმედებასთან[br] 0:01:06.635,0:01:08.525 და მანქანურ ხელოვნებასთან დაგვაკავშირა. 0:01:08.556,0:01:11.840 ვფიქრობ, მიქელანჯელოს აზრი[br]ორმხრივ დამოკიდებულებაზე 0:01:11.864,0:01:15.520 აღქმასა და შემოქმედებას შორის,[br]მართლაც შორსმჭვრეტელი იყო. 0:01:16.023,0:01:18.029 მისი ეს ცნობილი ციტატა შემდეგია: 0:01:18.053,0:01:21.376 "ქვის ყოველი ბლოკის შიგნით ქანდაკებაა 0:01:22.036,0:01:25.038 და მოქანდაკის ამოცანაა ის აღმოაჩინოს" 0:01:26.029,0:01:29.245 მგონი, მიქელანჯელო იმას გულისხმობდა, 0:01:29.269,0:01:32.449 რომ ჩვენ აღქმის წყალობით ვქმნით 0:01:32.473,0:01:35.496 და აღქმა თვითონაა წარმოსახვის აქტი 0:01:35.520,0:01:37.981 და მასალა შემოქმედებისთვის. 0:01:38.691,0:01:42.616 ორგანო, რომელიც ამას ყველაფერს[br]ფიქრობს, აღიქვამს და წარმოიდგენს 0:01:42.640,0:01:44.228 რა თქმა უნდა ტვინია. 0:01:45.089,0:01:47.634 მინდა ტვინზე ჩვენი ცოდნის 0:01:47.658,0:01:49.960 მოკლე ისტორიული მიმოხილვით დავიწყო. 0:01:50.496,0:01:52.942 გულისგან და ნაწლავებისგან განსხვავებით, 0:01:52.966,0:01:56.110 ტვინს თუ შეხედავთ,[br]მასზე ბევრს ვერაფერს იტყვით, 0:01:56.134,0:01:58.116 ყოველ შემთხვევაში შეუიარაღებელი თვალით. 0:01:58.116,0:02:00.399 ადრეული ანატომები,[br]რომლებიც ტვინს აკვირდებოდნენ 0:02:00.423,0:02:04.230 მის გარე სტრუქტურას[br]სხვადასხვა უცნაურ სახელებს არქმევდნენ, 0:02:04.254,0:02:07.087 მაგალითად, როგორც ჰიპოკამპი,[br]რაც "პატარა კრევეტს" ნიშნავს 0:02:07.087,0:02:10.375 თუმცა, რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი,[br]ბევრს არაფერს გვეუბნება იმაზე, 0:02:10.375,0:02:12.653 თუ რა ხდება სინამდვილეში შიგნით. 0:02:12.780,0:02:16.393 ვფიქრობ, პირველი, ვინც რეალურად[br]შეიქმნა რაღაც წარმოდგენა მაინც, 0:02:16.417,0:02:18.347 თუ რა ხდებოდა ტვინში, 0:02:18.371,0:02:22.291 დიდი ესპანელი ნეიროანატომი[br]სანტიაგო რამონ ი კახალი იყო, 0:02:22.315,0:02:23.859 მე-19 საუკუნეში. 0:02:23.883,0:02:27.638 მან მიკროსკოპი[br]და სპეციალური საღებავი გამოიყენა, 0:02:27.662,0:02:31.832 რომლითაც ტვინის ცალკეული უჯრედები[br]შერჩევითად შეავსო 0:02:31.856,0:02:33.864 და კონტრასტული გახადა,[br] 0:02:33.888,0:02:37.042 რითიც მათი მორფოლოგია გაიგო. 0:02:37.972,0:02:40.863 ესაა ნეირონების ის გამოსახულებები,[br] 0:02:40.887,0:02:42.896 რომლებიც მან მე-19 საუკუნეში დახატა. 0:02:42.896,0:02:44.004 ეს ჩიტის ტვინია. 0:02:44.028,0:02:47.085 აქ თქვენ უჯრედების[br]არაჩვეულებრივ მრავალფეროვნებას ხედავთ, 0:02:47.109,0:02:50.544 ამ დროს უჯრედული თეორიაც კი,[br]საკმაოდ ახალი ხილი იყო. 0:02:50.568,0:02:52.366 მითუმეტეს, უჯრედთა სტრუქტურები 0:02:52.366,0:02:54.129 უჯრედთა ეს განშტოებები 0:02:54.153,0:02:56.761 და მათი ეს განტოტვა,[br]რომელიც ძალიან შორს მიდის, 0:02:56.785,0:02:58.401 ეს ძალიან ახალი იყო. 0:02:58.779,0:03:01.682 ისინი რა თქმა უნდა სადენებს გაგონებთ, 0:03:01.706,0:03:05.163 რაც შეიძლება უკვე ნაცნობი იყო[br]ზოგისთვის მე-19 საუკუნეში. 0:03:05.187,0:03:09.501 ელექტროფიკაცია სწორედ ამ დროს იწყებოდა. 0:03:09.964,0:03:11.142 თუმცა, დიდი ანგარიშით, 0:03:11.166,0:03:14.479 რამონ ი კახალის[br]ეს მიკრონატომიური გამოსახულებები 0:03:14.503,0:03:16.835 რაღაც მხრივ დღესაც შეუდარებელია. 0:03:16.859,0:03:19.163 ერთი საუკუნის შემდეგ,[br]ჩვენ ჯერ კიდევ ვცდილობთ 0:03:19.163,0:03:21.562 რამონ ი კახალის მიერ[br]დაწყებული საქმის დასრულებას. 0:03:21.586,0:03:24.720 ეს ჩვენი კოლეგების მიერ მოპოვებული[br]დაუმუშავებელი მონაცემებია, 0:03:24.744,0:03:27.625 მაქს პლანკის[br]ნეირომეცნიერების ინსტიტუტიდან. 0:03:27.649,0:03:29.439 ჩვენმა კოლეგებმა, 0:03:29.463,0:03:34.464 ტვინის ქსოვილის პატარა ნაჭრები გამოსახეს. 0:03:34.488,0:03:37.814 ეს მთელი ნიმუში[br]დაახლოებით 1 კუბური მილიმეტრია 0:03:37.838,0:03:40.459 და მე აქ ძალიან პატარა ნაჭერს გაჩვენებთ. 0:03:40.483,0:03:42.829 მარცხნივ, ეს ფირფიტა[br]დაახლოებით 1 მიკრონია. 0:03:42.853,0:03:45.262 სტრუქტურები, რომელსაც ხედავთ 0:03:45.286,0:03:47.330 ბაქტერიის ზომის მიტოქონდრიებია. 0:03:47.354,0:03:48.905 ეს ქსოვილის ძალიან მცირე ბლოკის 0:03:48.929,0:03:52.077 მიმდევრობითი ჩამონაჭრებია. 0:03:52.101,0:03:54.504 შედარებისთვის, 0:03:54.528,0:03:58.320 თმის ერთი ღერის[br]საშუალო დიამეტრი 100 მიკრონია. 0:03:58.344,0:04:00.618 ანუ აქ ჩვენ ვუყურებთ 0:04:00.642,0:04:02.390 თმის ღერზე ბევრად პატარა რამეს. 0:04:02.390,0:04:06.095 ამ მიკროსკოპული ჩამონაჭრების სერიიდან 0:04:06.119,0:04:11.127 შეიძლება 3 განზომილებიანი[br]ნეირონის მსგავსი რეკონსტრუქციების აწყობა. 0:04:11.151,0:04:14.308 სტილით ისინი,[br]რამონ ი კახალის ნახატებს ჰგავს. 0:04:14.332,0:04:16.134 მხოლოდ ცალკეული ნეირონები ნათდება, 0:04:16.134,0:04:18.629 სხვაგვარად ვერაფერს დავინახავდით. 0:04:18.653,0:04:19.965 ისეთი გადაჭედილი იქნებოდა, 0:04:19.989,0:04:21.319 სავსე სტრუქტურებითა 0:04:21.343,0:04:25.077 და გაყვანილობებით,[br]რომლებიც ერთ ნეირონს მეორესთან აერთებს 0:04:25.317,0:04:28.097 მაშ, რამონ ი კახალი დროს ცოტათი უსწრებდა[br] 0:04:28.121,0:04:30.676 და ტვინის გაგება ნელა პროგრესირებდა 0:04:30.700,0:04:32.971 შემდეგი რამდენიმე ათწლეულის მანძილზე. 0:04:33.455,0:04:36.308 თუმცა, ჩვენ ვიცოდით,[br]რომ ნეირონები ელექტრობას იყენებდნენ 0:04:36.356,0:04:40.272 და მეორე მსოფლიო ომისთვის, ტექნოლოგია[br]საკმარისად განვითარებული იყო იმისთვის, 0:04:40.272,0:04:43.528 რომ ცოცხალ ნეირონებზე ნამდვილი[br]ელექტრო ექსპერიმენტები ჩატარებულიყო 0:04:43.528,0:04:46.168 იმისთვის რომ უკეთ შეგვესწავლა,[br]როგორ მუშაობენ ისინი. 0:04:46.168,0:04:48.987 ეს ზუსტად ის დროა,[br]როცა კომპიუტერები გამოიგონეს, 0:04:49.011,0:04:52.111 სწორედ ტვინის მოდელირებაზე,[br]ე.წ. "გონიერ მანქანაზე" დაფუძნებით, 0:04:52.135,0:04:55.220 როგორც მას კომპიუტერული მეცნიერების[br]ერთ-ერთმა მამამ, 0:04:55.244,0:04:57.235 ალან ტიურინგმა უწოდა. 0:04:57.923,0:05:02.555 უორენ მაკკალოკმა და უოლტერ პიტსმა[br]შეხედეს რამონ ი კახალის ნახატებს, 0:05:02.579,0:05:04.246 რომელზეც მხედველობის ქერქი იყო 0:05:04.246,0:05:05.482 ახლა სწორედ ამას ხედავთ. 0:05:05.506,0:05:09.838 ტვინის ეს ქერქი თვალებიდან შემოსულ[br]გამოსახულებებს ამუშავებს 0:05:10.428,0:05:13.932 მათთვის ეს შეკრული წრედის[br]დიაგრამასავით იყო. 0:05:14.353,0:05:18.188 მაკკალოკმა და პიტსის წრედის დიაგრამაში 0:05:18.212,0:05:20.004 ბევრი დეტალი მთლად ზუსტი არ არის, 0:05:20.004,0:05:21.303 თუმცა ძირითადი იდეა, 0:05:21.303,0:05:24.839 რომ მხედველობის ქერქი მუშაობს,[br]როგორც გამოთვლითი ელემენტების სერია, 0:05:24.863,0:05:27.609 რომლებიც ერთმანეთს[br]კასკადურად გადასცემენ ინფორმაციას, 0:05:27.633,0:05:29.235 არსებითად სწორია. 0:05:29.259,0:05:31.609 მოდი, ერთი წუთით ვთქვათ 0:05:31.633,0:05:35.665 რა უნდა გააკეთოს ვიზუალური ინფორმაციის[br]დამუშავების მოდელმა 0:05:36.228,0:05:38.969 აღქმის ძირითადი ამოცანაა, 0:05:38.993,0:05:43.187 აიღოს მსგავსი გამოსახულება და თქვას 0:05:43.211,0:05:44.387 "ეს ჩიტია" 0:05:44.411,0:05:47.285 რაც ჩვენთვის ძალიან ადვილია[br]ტვინის გამოყენებით. 0:05:47.309,0:05:50.730 თუმცა, ყველას უნდა გესმოდეთ,[br]რომ კომპიუტერისთვის 0:05:50.754,0:05:53.841 სულ რაღაც რამდენიმე წლის წინ[br]ეს პრაქტიკულად შეუძლებელი იყო. 0:05:53.865,0:05:55.781 კომპიუტერის კლასიკურ პარადიგმაში 0:05:55.805,0:05:58.702 მსგავსი რამის გაკეთება მარტივი არ არის. 0:05:59.366,0:06:01.918 მაშ, რაც ხდება პიქსელებს, 0:06:01.942,0:06:05.970 ჩიტის გამოსახულებასა[br]და სიტყვა "ჩიტს" შორის, 0:06:05.994,0:06:08.808 არსებითად ნეირონების სიმრავლეა,[br]რომლებიც ერთმანეთს 0:06:08.832,0:06:10.287 ნეირონულ ქსელში უკავშირდება, 0:06:10.287,0:06:11.694 როგორც დიაგრამაზე ხედავთ. 0:06:11.694,0:06:15.120 ეს ნეირონული ქსელი შეიძლება იყოს[br]ბიოლოგიური, ჩვენ მხედველობის ქერქში, 0:06:15.120,0:06:17.166 ან დღესდღეობით, ჩვენ გვაქვს საშუალება 0:06:17.166,0:06:19.824 ასეთი ნეირონული ქსელების მოდელი[br]კომპიუტერში შევქმნათ. 0:06:19.834,0:06:22.187 გაჩვენებთ სინამდვილეში[br]ეს როგორ გამოიყურება. 0:06:22.211,0:06:25.627 პიქსელები ნეირონების პირველ შრედ[br]შეიძლება წარმოვიდგინოთ 0:06:25.651,0:06:27.890 ფაქტიურად ასე მუშაობს თვალიც... 0:06:27.914,0:06:29.577 ეს არის ნეირონები რეტინაში. 0:06:29.601,0:06:31.101 ისინი აწვდიან ინფორმაციას 0:06:31.125,0:06:34.528 ნეირონების ზედა შრეს[br]და შემდეგ შრეებს, ერთი მეორის მიყოლებით, 0:06:34.552,0:06:37.585 ისინი ყველა ერთმანეთს[br]სხვადასხვა წონის სინაფსებით უკავშირდება. 0:06:37.609,0:06:38.944 ამ ქსელის ქცევა, 0:06:38.968,0:06:42.252 სინაფსების ძალებით ხასიათდება. 0:06:42.276,0:06:45.564 ისინი ქსელის გამოთვლით[br]თვისებებს ახასიათებენ. 0:06:45.588,0:06:47.058 და საბოლოოდ ვიღებთ 0:06:47.082,0:06:49.529 ნეირონს ან ნეირონების მცირე ჯგუფს, 0:06:49.553,0:06:51.670 რომლებიც ნათდებიან და ამბობენ "ჩიტი" 0:06:51.824,0:06:54.956 ვაპრებ შემდეგი სამი რამ: 0:06:54.980,0:06:59.676 შემავალი პიქსელები,[br]სინაფსები ნეირონული ქსელში 0:06:59.700,0:07:01.285 და შედეგი - ჩიტი, 0:07:01.309,0:07:04.636 სამ ცვლადად წარმოგიდგინოთ:[br]x, w და y. 0:07:04.853,0:07:06.664 გვაქვს სადღაც ალბათ მილიონი x. 0:07:06.688,0:07:08.641 მილიონი პიქსელი ამ გამოსახულებაში. 0:07:08.665,0:07:11.111 არსებობს მილიარდობით, ან ტრილიონობით w, 0:07:11.135,0:07:14.556 რაც ნეირონულ ქსელში[br]თითოეული სინაფსის წონას წარმოადგენს. 0:07:14.580,0:07:16.455 და y-ები ძალიან მცირე რაოდენობით. 0:07:16.479,0:07:18.337 რაც ქსელიდან გამომავალი შედეგებია. 0:07:18.361,0:07:20.500 "ჩიტი" მხოლოდ ოთხი ასოსგან შედგება. 0:07:21.088,0:07:24.514 წარმოვიდგინოთ შემდეგი მარტივი ფორმულა: 0:07:24.538,0:07:26.701 x "x" w = y. 0:07:26.725,0:07:28.761 გამრავლების ნიშანი ბრჭყალებში ჩავსვი, 0:07:28.785,0:07:31.065 რადგან, რა თქმა უნდა,[br]სინამდვილეში ამ ადგილას, 0:07:31.089,0:07:34.135 ძალიან რთული[br]მათემატიკური ოპერაციების წყებაა. 0:07:35.172,0:07:36.393 ეს ერთი განტოლებაა 0:07:36.417,0:07:38.089 და სამი ცვლადი. 0:07:38.113,0:07:40.839 ჩვენ ვიცით,[br]რომ თუ გვაქვს ერთი განტოლება, 0:07:40.863,0:07:44.505 შეგვძილია ის ერთი ცვლადის მიმართ ამოვხსნათ[br]თუ დანარჩენი ორი ცნობილია. 0:07:45.158,0:07:48.538 მაშ, ამოცნობის პრობლემა, 0:07:48.562,0:07:51.435 ანუ, იმის დადგენა, რომ ჩიტის სურათზე[br]ჩიტია გამოსახული 0:07:51.459,0:07:52.733 შემდეგზე დადის: 0:07:52.757,0:07:56.216 y უცნობია და w და x კი - ცნობილი. 0:07:56.240,0:07:58.699 ვიცით ნეირონული ქსელი[br]და ვიცით პიქსელები. 0:07:58.723,0:08:02.050 როგორც ხედავთ,[br]ეს შედარებით სწორხაზოვანი ამოცანაა. 0:08:02.074,0:08:04.260 ორს სამზე გაამრავლებთ და მორჩა. 0:08:04.862,0:08:06.985 მე გაჩვენებთ ხელოვნურ ნეირონულ ქსელს, 0:08:07.009,0:08:09.395 რომელიც ცოტა ხნის წინ, ზუსტად ასე ავაგეთ. 0:08:09.634,0:08:12.494 ის მობილურ ტელეფონზე მუშა რეჟიმშია 0:08:12.518,0:08:15.831 და რა თქმა უნდა, თავისთავად საოცრებაა, 0:08:15.855,0:08:19.323 რომ მობილურ ტელეფონებს ამდენი[br]მილიარდობით და ტრილიონობით ოპერაციების 0:08:19.347,0:08:20.595 შესრულება შეუძლიათ წამში. 0:08:20.619,0:08:22.234 ჩვენ ვხედავთ ტელეფონს, 0:08:22.258,0:08:25.805 რომელიც უყურებს ჩიტის სურათებს[br]ერთი მეორის მიყოლებით 0:08:25.829,0:08:28.544 და არა მხოლოდ ამბობს: "დიახ, ეს ჩიტია", 0:08:28.568,0:08:32.589 არამედ ამგვარი ქსელის გამოყენებით,[br]ადგენს მის სახეობას. 0:08:32.890,0:08:34.716 მაშ, ამ სურათში, 0:08:34.740,0:08:38.542 x და w ცნობილია, y - უცნობი. 0:08:38.566,0:08:41.074 მე, რა თქმა უნდა,[br]ვტოვებ იმ ურთულეს ნაწილს, 0:08:41.098,0:08:44.959 თუ როგორ ვახერხებთ w-ს გაგებას, 0:08:44.983,0:08:47.170 ტვინისას, რომელსაც ამის გაკეთება შეუძლია? 0:08:47.194,0:08:49.028 როგორ დავადგინოთ ეს მოდელი? 0:08:49.418,0:08:52.651 w-ს გაგების ეს პროცესი 0:08:52.675,0:08:55.322 თუ ამას მარტივი განტოლებიდან ვაკეთებთ, 0:08:55.346,0:08:57.346 რომელშიც ცვლადებს რიცხვებად წარმოვიდგენთ, 0:08:57.370,0:09:00.057 ზუსტად ვიცით ეს როგორ გავაკეთოთ:[br]6 = 2 x w, 0:09:00.081,0:09:03.393 ვყოფთ 2-ზე და დამთავრდა. 0:09:04.001,0:09:06.221 პრობლემა სწორედ ამ ოპერაციაშია, 0:09:06.823,0:09:07.974 გაყოფაში... 0:09:07.998,0:09:11.119 ჩვენ ვიყენებთ გაყოფას,[br]რადგან ის გამრავლების საპირისპიროა, 0:09:11.143,0:09:12.583 მაგრამ როგორც გითხარით, 0:09:12.607,0:09:15.056 ეს მთლად გამრავლება არ არის. 0:09:15.080,0:09:18.406 ეს ურთულესი, ძალიან არაწრფივი ოპერაციაა, 0:09:18.430,0:09:20.134 რომელსაც საპირისპირო არ გააჩნია. 0:09:20.158,0:09:23.308 ამიტომ, ამ განტოლების ამოხსნა 0:09:23.332,0:09:25.356 გაყოფის ოპერაციის გარეშე უნდა მოვახერხოთ. 0:09:25.380,0:09:27.723 ამის გაკეთება კი,[br]საკმაოდ მარტივად შეიძლება. 0:09:27.747,0:09:30.418 უბრალოდ, პატარა ალგებრული ხრიკი ვიხმაროთ 0:09:30.442,0:09:33.348 და 6-იანი განტოლების[br]მარჯვენა მხარეს გადავიტანოთ. 0:09:33.372,0:09:35.198 ახლა, ისევ გამრავლება გვაქვს 0:09:35.675,0:09:38.805 და ეს ნული....[br]მოდი ის "ცდომილებად" წარმოვიდგინოთ. 0:09:39.279,0:09:41.794 სხვა სიტყვებით,[br]w-ის მიმართ სწორად თუ ამოვხსნით, 0:09:41.818,0:09:43.474 მაშინ ცდომილება 0 იქნება. 0:09:43.498,0:09:45.436 ხოლო, თუ შევცდებით, 0:09:45.460,0:09:47.209 ცდომილება 0-ზე მეტი უნდა იყოს. 0:09:47.233,0:09:50.599 მაშ, ახლა უკვე ვარაუდით,[br]შეგვიძლია ცდომილება მინიმუმზე დავიყვანოთ. 0:09:50.623,0:09:53.310 სწორედ ამაში არიან კომპიუტერები[br]ძალიან ძლიერები. 0:09:53.334,0:09:54.927 მაშ, პირველადი ვარაუდი: 0:09:54.951,0:09:56.107 იქნებ w = 0? 0:09:56.131,0:09:57.371 მაშინ ცდომილება იქნება 6. 0:09:57.395,0:09:59.111 ახლა ვცადოთ w = 1? ცდომილებაა 4.[br] 0:09:59.111,0:10:01.522 შემდეგ კომპიუტერს შეუძლია[br]"გამოცნობა" ითამაშოს 0:10:01.522,0:10:03.623 და ცდომილება 0-ს მიუახლოვოს. 0:10:03.647,0:10:07.021 ამით ის w-ს მიმდევრობით მიახლოებებს იგებს. 0:10:07.045,0:10:10.701 როგორც წესი, ზუსტად ვერასდროს გაიგებს,[br]მაგრამ ათეული ბიჯის შემდეგ, 0:10:10.725,0:10:15.349 ჩვენ ვიღებთ w = 2.999,[br]რაც საკმარისი მიახლოებაა. 0:10:16.302,0:10:18.116 ესაა შესწავლის პროცესი. 0:10:18.140,0:10:20.870 გაგახსენებთ რას ვაკეთებთ. 0:10:20.894,0:10:25.272 ვიღებთ უამრავ ცნობილ x-ს და y-ს 0:10:25.296,0:10:28.750 და იტერაციული პროცესის გამოყენებით[br]ვიგებთ w-ს. 0:10:28.774,0:10:32.330 ზუსტად ასე ვსწავლობთ ჩვენც. 0:10:32.354,0:10:34.584 ბავშვობაში უამრავ გამოსახულებას ვხედავთ 0:10:34.608,0:10:37.241 და გვეუბნებიან: "ესაა ჩიტი, ეს არაა ჩიტი" 0:10:37.714,0:10:39.812 და დროთა განმავლობაში, იტერაციით, 0:10:39.836,0:10:42.764 ჩვენ ვიგებთ w-ს[br]და ვაგებთ ნეიონულ კავშირებს. 0:10:43.460,0:10:47.546 მაშ, ახლა ვიცით x და w[br]და შეგვიძლია y-სთვის ამოვხსნათ; 0:10:47.570,0:10:49.417 ეს ყოველდღიური სწრაფი აღქმაა. 0:10:49.441,0:10:51.204 ჩვენ ვარკვევთ როგორ გავიგოთ w, 0:10:51.228,0:10:53.131 ეს შესწავლაა, რაც ბევრად უფრო რთულია, 0:10:53.155,0:10:55.460 რადგან უამრავ მაგალითზე[br]წვრთნის გამოყენებით, 0:10:55.460,0:10:57.211 ცდომილების მინიმიზაცია გვიწევს. 0:10:57.211,0:11:00.322 დაახლოებით 1 წლის წინ,[br]ჩვენი გუნდის წევრმა, ალექს მორდვინცევმა, 0:11:00.322,0:11:03.636 გადაწყვიტა ჩაეტარებინა განტოლების[br]x-ის მიმართ ამოხსნის ექსპერიმენტი, 0:11:03.660,0:11:05.697 მაშინ როცა w და y ცნობილია. 0:11:06.124,0:11:07.275 სხვა სიტყვებით, 0:11:07.299,0:11:08.651 ვიცით, რომ ეს ჩიტია 0:11:08.675,0:11:11.978 და გვაქვს ნეირონული ქსელი,[br]რომელსაც ჩიტების ამოცნობა შეუძლია, 0:11:12.002,0:11:14.346 მაგრამ როგორი იქნება ჩიტის გამოსახულება? 0:11:15.034,0:11:20.058 აღმოჩნდა, რომ ზუსტად ისეთივე ცდომილების[br]შემამცირებელი პროცედურის გამოყენებით 0:11:20.082,0:11:23.512 შეგვიძლია ეს ჩიტების ამოცნობაზე გაწვრთნილ[br]ნეირონულ ქსელს გავუკეთოთ 0:11:23.536,0:11:26.924 და შედეგი... 0:11:30.400,0:11:31.705 ჩიტების გამოსახულებაა. 0:11:32.814,0:11:36.551 მაშ, ჩიტების ეს გამოსახულება, მთლიანად[br]ისეთი ნეირონული ქსელის მიერაა შექმნილი, 0:11:36.575,0:11:38.751 რომლებიც ჩიტების ამოცნობაზეა გაწვრთნილი. 0:11:38.751,0:11:41.963 ეს შესაძლებელი გახდა[br]მხოლოდ y-ის ნაცვლად x მიმართ 0:11:41.987,0:11:43.275 იტერაციული ამოხსნით. 0:11:43.732,0:11:45.579 აი, კიდევ ერთი სახალისო მაგალითი. 0:11:45.603,0:11:49.040 ეს ჩვენი ჯგუფის წევრის,[br]მაიკ ტაიკას გაკეთებულია. 0:11:49.064,0:11:51.372 მან ამას "ცხოველების აღლუმი" დაარქვა. 0:11:51.396,0:11:54.272 ეს ცოტათი უილიამ კენტრიჯის[br]შემოქმედებას მაგონებს, 0:11:54.296,0:11:56.785 სადაც ის ესკიზებს აკეთებს,[br]შემდეგ შლის, 0:11:56.809,0:11:58.519 შემდეგ ისევ ხატავს, შემდეგ შლის 0:11:58.519,0:11:59.691 და ასე ქმნის ფილმს. 0:11:59.715,0:12:00.866 ამ შემთხვევაში 0:12:00.890,0:12:04.167 მაიკი ცვლის y-ს[br]სხვადასხვა ცხოველების სივრცეზე 0:12:04.191,0:12:06.573 ქსელში, რომელიც სხვადასხვა ცხოველების 0:12:06.597,0:12:08.407 ამოსაცნობად და გასარჩევადაა შექმნილი. 0:12:08.431,0:12:12.822 შედეგად იღებთ, რაღაც ეშერის სტილში,[br]მორფულ გადასვლებს ცხოველებს შორის. 0:12:14.221,0:12:18.835 აქ, მან და ალექსმა[br]ერთად სცადეს შეემცირებინათ 0:12:18.859,0:12:21.618 y-ების სიმრავლე[br]მხოლოდ ორგანზომილებიან სივრცეზე 0:12:21.642,0:12:25.080 რითიც მიიღეს, ამ ქსელის მიერ[br]ყველა ამოცნობადი ობიექტისგან 0:12:25.104,0:12:26.823 შემდგარი სივრცის რუკა. 0:12:26.847,0:12:28.870 მსგავსი სინთეზის გაკეთებისას, 0:12:28.894,0:12:31.276 ან გამოსახულებების გენერირებით[br]მთელ ზედაპირზე, 0:12:31.300,0:12:34.146 y-ის ცვლილებით ზედაპირზე,[br]თქვენ ქმნით გარკვეულ რუკას. 0:12:34.170,0:12:37.311 იმ ყველაფრის ვიზუალურ რუკას,[br]რისი ამოცნობაც ქსელს შეუძლია. 0:12:37.335,0:12:40.560 ყველა ცხოველი აქაა;[br]"ჯავშნოსანი" ზუსტად ამ წერტილშია. 0:12:40.919,0:12:43.398 ამის გაკეთება,[br]სხვა სახის ქსელებშიც შეგიძლიათ. 0:12:43.422,0:12:46.296 ეს სახეების ამოსაცნობად შექმნილი ქსელია, 0:12:46.320,0:12:48.320 რომელიც ერთ სახეს მეორისგან ასხვავებს. 0:12:48.344,0:12:51.593 და აქ ვამატებთ y, რომელიც არის "მე", 0:12:51.617,0:12:53.192 ჩემი სახის პარამეტრები. 0:12:53.216,0:12:54.922 როცა ამას x მიმართ ვხსნით, 0:12:54.946,0:12:57.564 ვიღებთ ჩემს საკმაოდ გიჟურ, 0:12:57.588,0:13:02.016 კუბისტურ, სურეალისტურ,[br]ფსიქოდელიურ სურათს, 0:13:02.040,0:13:03.846 სხვადასხვა კუთხიდან ერთდროულად. 0:13:03.870,0:13:06.604 ის ერთდროულად სხვადასხვა კუთხიდან[br]დანახულს იმიტომ ჰგავს, 0:13:06.628,0:13:10.315 რომ ეს ქსელი ცდილობს[br]გათავისუფლდეს იმ გაურკვევლობისგან, 0:13:10.339,0:13:12.815 რომელიც სახის სხვადასხვა მდგომარეობაში, 0:13:12.839,0:13:16.215 ან სხვადასხვა განათების პირობებში[br]ყოფნას ახლავს. 0:13:16.239,0:13:18.324 ამიტომ, როცა მსგავს[br]რეკონსტრუქციას აკეთებთ, 0:13:18.348,0:13:20.652 თუ საფუძვლად არ გამოიყენებთ[br]რაღაც ტიპის სურათს, 0:13:20.676,0:13:21.887 ან სტატისტიკას, 0:13:21.911,0:13:25.676 მიიღებთ სხვადასხვა თვალთახედვის აღრევას, 0:13:25.700,0:13:27.788 რადგან ადგილი აქვს გაურკვევლობას. 0:13:27.788,0:13:32.009 აი, რა მოხდება თუ ალექსი[br]ჩემი სახის რეკონსტრუქციისთვის, 0:13:32.033,0:13:35.354 ოპტიმიზაციის პროცესში საფუძვლად[br]საკუთარ სახეს გამოიყენებს. 0:13:36.284,0:13:38.612 როგორც ხედავთ იდეალური არაა. 0:13:38.636,0:13:40.510 კიდევ ბევრი სამუშაოა ჩასატარებელი 0:13:40.534,0:13:42.987 თუ როგორ მოვახდინოთ[br]ოპტიმიზაციის პროცესის ოპტიმიზება. 0:13:43.011,0:13:45.838 თუმცა, უკვე ვიღებთ,[br]რაღაც უფრო გამოკვეთილი სახის მსგავსს, 0:13:45.862,0:13:48.496 როცა საფუძვლად ჩემს სახეს ვიყენებთ. 0:13:48.892,0:13:51.393 არ არის აუცილებელი სუფთა ფურცლიდან, 0:13:51.417,0:13:52.873 ან თეთრი ხმაურიდან დაიწყოთ, 0:13:52.873,0:13:54.061 როცა x-ის მიმართ ხსნით. 0:13:54.061,0:13:57.814 შეგიძლიათ დაიწყოთ x-ით,[br]რომელიც თავისთავად რაღაც გამოსახულებაა. 0:13:57.838,0:14:00.394 ეს არის ამის პატარა დემონსტრირება. 0:14:00.418,0:14:04.540 ეს არის ქსელი, რომელიც შექმნილია 0:14:04.564,0:14:08.193 სხვადასხვა ობიექტების, ხელოვნური[br]სტრუქტურების, ცხოველების კატეგორიზებისთვის 0:14:08.193,0:14:10.300 ვიწყებთ მხოლოდ ღრუბლების გამოსახულებით 0:14:10.324,0:14:11.995 და ოპტიმიზაციასთან ერთად, 0:14:12.019,0:14:16.505 ქსელი არკვევს, თუ რას ხედავს ის ღრუბლებში. 0:14:16.931,0:14:19.251 რაც უფრო დიდხანს უყურებთ, 0:14:19.275,0:14:22.028 თქვენც მით უფრო მეტ რამეს[br]დაინახავთ ღრუბლებში. 0:14:22.824,0:14:26.419 თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჰალუცინაციებისთვის,[br]სახის ამომცნობი ქსელი გამოიყენოთ 0:14:26.419,0:14:28.215 და საკმაოდ გიჟურ რამეებს მიიღებთ. 0:14:28.239,0:14:29.389 (სიცილი) 0:14:30.401,0:14:33.145 მაიკმა კიდევ სხვა ექსპერიმენტებიც ჩაატარა, 0:14:33.169,0:14:37.074 რომლებშიც ის იღებს[br]ღრუბლების გამოსახულებას, 0:14:37.098,0:14:40.765 ჰალუცინირებს, აახლოვებს, ჰალუცინირებს,[br]აახლოვებსს, ჰალუცინირებს, აახლოვებს. 0:14:40.765,0:14:42.380 და ამგვარად, შეგიძლიათ მიიღოთ 0:14:42.380,0:14:45.479 ქსელის დისოციაციური მდგომარეობის მაგვარი, 0:14:45.503,0:14:49.183 ან რაღაც თავისუფალი ასოციაციების მაგვარი, 0:14:49.207,0:14:51.434 რომელშიც ქსელი საკუთარ კუდს ჭამს. 0:14:51.458,0:14:54.879 ანუ, ყოველი გამოსახულება საფუძვლად უდევს: 0:14:54.903,0:14:56.324 "რას დავინახავ შემდეგ? 0:14:56.348,0:14:59.151 რას დავინახავ შემდეგ?[br]რას დავინახავ შემდეგ?" 0:14:59.487,0:15:02.423 პირველად ეს საჯაროდ 0:15:02.447,0:15:07.884 სიეტლში ვაჩვენე, ლექციაზე სახელად[br]"უმაღლესი განათლება"... 0:15:07.908,0:15:10.345 სწორედ მარიხუანას ლეგაიზაციის შემდეგ. 0:15:10.369,0:15:12.784 (სიცილი) 0:15:14.627,0:15:16.731 მინდა სწრაფათ დავასრულო იმით, 0:15:16.755,0:15:21.010 რომ ეს ტექნოლოგია შეუზღუდავია. 0:15:21.034,0:15:24.699 მე მხოლოდ ვიზუალური მაგალითები გაჩვენეთ,[br]იმიტომ რომ ისინი სახალისო სანახავია. 0:15:24.723,0:15:27.174 ეს არაა მხოლოდ ვიზუალური ტექნოლოგია. 0:15:27.198,0:15:29.561 ჩვენმა თანამშრომელმა,[br]მხატვარმა, როს გუდუინმა, 0:15:29.561,0:15:32.886 ექსპერიმენტები კამერის გამოყენებით ჩაატარა 0:15:32.910,0:15:37.144 და მის ზურჩანთაში მყოფი კომპიუტერი[br]ნეირონული ქსელის გამოყენებით ლექსებს წერს, 0:15:37.168,0:15:39.672 მის მიერ გადაღებული სურათების[br]შითავისის საფუძველზე. 0:15:39.672,0:15:42.083 ეს პოეტური ნეირონული ქსელი 0:15:42.107,0:15:44.671 მე-20 საუკუნის პოეზიის[br]დიდ კრებულზეა გაწვრთნილი. 0:15:44.671,0:15:45.864 და ეს პოეზია, ვფიქრობ, 0:15:45.888,0:15:47.802 არც ისე ცუდია, პრინციპში. 0:15:47.826,0:15:49.210 (სიცილი) 0:15:49.234,0:15:50.393 და ბოლოს, 0:15:50.417,0:15:52.549 ვფიქრობ მიქელანჯელო 0:15:52.573,0:15:53.807 მართალი იყო; 0:15:53.831,0:15:57.267 აღქმა და შემოქმედება,[br]ძალიან მჭიდროდაა დაკავშირებული. 0:15:57.611,0:16:00.245 ახლა ჩვენ ვნახეთ ნეირონული ქსელები, 0:16:00.269,0:16:02.572 რომლებიც გაწვრთნილები არიან გაარჩიონ 0:16:02.596,0:16:04.838 და ამოიცნონ[br]სხვადასხვა ობიექტები მსოფლიოში. 0:16:04.862,0:16:08.023 მათ შეუძლიათ უკუღმა გაეშვან[br]და შექმნან. 0:16:08.047,0:16:09.830 ერთ-ერთი რასაც ეს მაჩვენებს 0:16:09.854,0:16:12.252 არა მხოლოდ ისაა,[br]რომ მიქელანჯელო მართლაც ხედავდა 0:16:12.276,0:16:14.728 ქანდაკებას ქვის ბლოკებში, 0:16:14.752,0:16:18.390 არამედ, რომ ნებისმიერი ქმნილება,[br]ნებისმიერი არსება, უცხოპლანეტელი, 0:16:18.414,0:16:22.071 რომელსაც მსგავსი აღქმის უნარი აქვს, 0:16:22.095,0:16:23.470 შეუძლია შექმნას კიდეც, 0:16:23.494,0:16:26.718 რადგან ორივე შემთხვევაში[br]ზუსტად ერთნაირი მექანიზმი გამოიყენება. 0:16:26.742,0:16:31.274 ასევე ვფიქრობ, რომ აღქმა და შემოქმედება[br]სულაც არ არის 0:16:31.298,0:16:32.508 უნიკალურად ადამიანური. 0:16:32.532,0:16:36.420 ჩვენ უკვე გვაქვს კოპიუტერული მოდელები,[br]რომლებსაც მსგავსი რამეების კეთება შეუძლიათ 0:16:36.420,0:16:39.592 და გასაკვირი არც უნდა იყოს;[br]ტვინიც ხომ ერთგვარი კომპიუტერია 0:16:39.616,0:16:41.273 და ბოლოს, 0:16:41.297,0:16:45.965 კომპიუტერების შექმნა გონიერი მანქანების[br]შექმნის მცდელობად დაიწყო. 0:16:45.989,0:16:48.451 მისი შემუშავება[br]დიდწილად განსაზღვრა იდეამ, 0:16:48.475,0:16:51.488 თუ როგორ შეგვიძლია[br]მანქანები გახვადოთ გონიერი. 0:16:51.512,0:16:53.674 და ახლა საბოლოოდ, ვიწყებთ 0:16:53.698,0:16:56.104 ამ საქმის პიონერების,[br]ტიურინგის და ვონ ნოიმანის, 0:16:56.128,0:16:57.841 მაკკალოკის და პიტსის 0:16:57.865,0:17:00.130 ზოგიერთი დანაპირების შესრულებას. 0:17:00.154,0:17:04.252 ვფიქრობ კომპიუტერები[br]არა მხოლოდ გამოთვლაა, 0:17:04.276,0:17:06.423 ან Candy Crush-ის,[br]ან რამე მსგავსის თამაში. 0:17:06.447,0:17:09.265 ჩვენ ისინი თავიდანვე[br]ჩვენი ტვინის მიხედვით დავაპროექტეთ. 0:17:09.265,0:17:12.318 ისინი საშუალებას გვაძლევს[br]როგორც ჩვენი ტვინი გავიგოთ უკეთ, 0:17:12.342,0:17:13.871 ასევე გავაუმჯობესოთ ის. 0:17:14.627,0:17:15.794 დიდი მადლობა. 0:17:15.818,0:17:21.757 (აპლოდისმენტები)