1 00:00:06,879 --> 00:00:10,030 בדרכים רבות, הזיכרון שלנו עושה אותנו מי שאנחנו, 2 00:00:10,030 --> 00:00:12,059 עוזר לנו לזכור את העבר, 3 00:00:12,059 --> 00:00:13,989 ללמוד ולשמר כישורים חדשים, 4 00:00:13,989 --> 00:00:16,273 ולתכנן את העתיד. 5 00:00:16,273 --> 00:00:19,916 ובמחשבים שהרבה פעמים פועלים כשלוחה שלנו, 6 00:00:19,916 --> 00:00:22,126 לזיכרון יש תפקיד דומה, 7 00:00:22,126 --> 00:00:23,711 בין אם זה סרט של שעתיים, 8 00:00:23,711 --> 00:00:25,283 קובץ טקסט בן שתי מילים, 9 00:00:25,283 --> 00:00:27,833 או הוראה לפתוח אחד מהם, 10 00:00:27,833 --> 00:00:33,372 כל דבר בזיכרון המחשב בנוי מיחידות בסיסיות שנקראות ביטים, 11 00:00:33,372 --> 00:00:35,846 או ספרות בינאריות. 12 00:00:35,846 --> 00:00:38,387 כל אחת מאוכסנת בתא זיכרון 13 00:00:38,387 --> 00:00:42,185 שיכול להתחלף בין שני מצבים עבור שני ערכים אפשריים: 14 00:00:42,185 --> 00:00:44,057 0 ו 1. 15 00:00:44,057 --> 00:00:47,177 קבצים ותוכנות מכילים מיליוני ביטים כאלה, 16 00:00:47,177 --> 00:00:50,428 כולם מעובדים ביחידת העיבוד המרכזית, 17 00:00:50,428 --> 00:00:51,746 או CPU, 18 00:00:51,746 --> 00:00:54,096 שפועלת כמוח של המחשב. 19 00:00:54,096 --> 00:00:58,671 וכשמספר הביטים שצריך לעבד גדל מעריכית, 20 00:00:58,671 --> 00:01:01,532 מתכנני מחשבים עומדים בפני מאבק מתמשך 21 00:01:01,532 --> 00:01:05,295 בין גודל, עלות ומהירות. 22 00:01:05,295 --> 00:01:10,126 כמונו, למחשבים יש זיכרון לטווח קצר למשימות מיידיות, 23 00:01:10,126 --> 00:01:13,407 וזיכרון טווח ארוך לאחסון יותר קבוע. 24 00:01:13,407 --> 00:01:15,277 כשאתם מריצים תוכנה, 25 00:01:15,277 --> 00:01:18,950 מערכת ההפעלה שלכם מקצה אזור בתוך הזיכרון לטווח קצר 26 00:01:18,950 --> 00:01:20,845 לביצוע הפקודות האלו. 27 00:01:20,845 --> 00:01:24,392 לדוגמה, כשאתם לוחצים על מקש במעבד תמלילים, 28 00:01:24,392 --> 00:01:29,536 המעבד יגש לאחד המיקומים האלו כדי לאחזר ביטים של מידע. 29 00:01:29,536 --> 00:01:33,861 הוא יכול גם לשנות אותם, או ליצור חדשים. 30 00:01:33,861 --> 00:01:38,258 הזמן שזה לוקח ידוע כהשהיית זיכרון. 31 00:01:38,258 --> 00:01:43,801 ובגלל שפקודות תוכנה חייבות להיות מעובדות במהירות ובהמשכיות, 32 00:01:43,801 --> 00:01:48,563 ניתן לגשת לכל המיקומים בתוך הזיכרון לטווח קצר בכל סדר, 33 00:01:48,563 --> 00:01:51,714 לכן השם "זיכרון בגישה אקראית" (RAM) 34 00:01:51,714 --> 00:01:55,900 הסוג הכי נפוץ של RAM הוא RAM דינמי, או DRAM. 35 00:01:55,900 --> 00:02:00,989 שם, כל תא זיכרון מכיל טרנזיסטור זעיר וקבל 36 00:02:00,989 --> 00:02:02,987 שאוגרים מטען חשמלי, 37 00:02:02,987 --> 00:02:07,555 0 כשאין מטען, או 1 כשהוא טעון. 38 00:02:07,555 --> 00:02:09,167 זיכרון כזה קרוי דינמי 39 00:02:09,167 --> 00:02:13,380 כי הוא מחזיק מטען רק לזמן קצר לפני שהוא דולף, 40 00:02:13,380 --> 00:02:16,759 מה שדורש טעינה תקופתית כדי לשמור מידע. 41 00:02:16,759 --> 00:02:20,006 אבל אפילו השהיה קצרה של 100 ננו שניות 42 00:02:20,006 --> 00:02:22,651 היא ארוכה מדי למעבדים מודרנים, 43 00:02:22,651 --> 00:02:26,563 אז יש גם זיכרון מטמון פנימי מהיר ביותר 44 00:02:26,563 --> 00:02:28,513 שעשוי מRAM סטטי. 45 00:02:28,513 --> 00:02:31,722 הוא בדרך כלל עשוי משישה טרנזיסטורים מחוברים 46 00:02:31,722 --> 00:02:33,624 שלא צריכים רענון. 47 00:02:33,624 --> 00:02:36,779 SRAM הוא הזיכרון הכי מהיר במערכת המחשב, 48 00:02:36,779 --> 00:02:38,680 אבל גם הכי יקר, 49 00:02:38,680 --> 00:02:42,414 ולוקח פי שלושה יותר מקום מ DRAM. 50 00:02:42,414 --> 00:02:46,597 אבל RAM וזיכרון מטמון יכולים להחזיק מידע רק כל עוד הם דלוקים. 51 00:02:46,597 --> 00:02:49,625 כדי לשמור מידע ברגע שהמכשיר כבוי, 52 00:02:49,625 --> 00:02:53,005 הוא חייב להיות מועבר לרכיב זיכרון לטווח ארוך, 53 00:02:53,005 --> 00:02:55,291 משלושה סוגים עיקריים. 54 00:02:55,291 --> 00:02:57,739 באחסון מגנטי, שהוא הכי זול, 55 00:02:57,739 --> 00:03:03,560 מידע אגור בתבנית מגנטית על דיסקים מסתובבים שמצופים פילם מגנטי. 56 00:03:03,560 --> 00:03:07,203 אבל בגלל שהדיסק חייב להסתובב למקום בו המידע נמצא 57 00:03:07,203 --> 00:03:08,621 כדי לקרוא אותו, 58 00:03:08,621 --> 00:03:14,510 ההשהיה לכאלה דיסקים איטית פי 100,000 מאשר DRAM. 59 00:03:14,510 --> 00:03:18,626 מצד שני, אחסון מידע אופטי כמו DVD ובלו ריי 60 00:03:18,626 --> 00:03:20,621 גם משתמש בדיסקים מסתובבים, 61 00:03:20,621 --> 00:03:22,813 אבל עם ציפוי מחזיר אור. 62 00:03:22,813 --> 00:03:28,029 ביטים מקודדים כנקודות כהות ובהירות בעזרת דיו הנקרא על ידי לייזר. 63 00:03:28,029 --> 00:03:31,151 בעוד מדיית מידע אופטי היא מאוד זולה וניידת, 64 00:03:31,151 --> 00:03:34,878 יש לה השהייה איטית משל אחסון מגנטי 65 00:03:34,878 --> 00:03:37,236 וגם קיבולת נמוכה יותר. 66 00:03:37,236 --> 00:03:42,871 לבסוף, הסוג הכי חדש והכי מהיר של אחסון לטווח ארוך הוא דרייבים של מצב מוצק, 67 00:03:42,871 --> 00:03:44,025 כמו דיסק און קי. 68 00:03:44,025 --> 00:03:45,957 להם אין חלקים נעים, 69 00:03:45,957 --> 00:03:48,627 במקום הם משתמשים בטרנזיסטורים של שער צף 70 00:03:48,627 --> 00:03:53,134 שאוגרים ביטים על ידי לכידת או שחרור מטען חשמלי 71 00:03:53,134 --> 00:03:56,453 בתוך המבנה הפנימי המתוכנן במיוחד. 72 00:03:56,453 --> 00:03:59,739 אז כמה אמינים מיליוני הביטים האלה? 73 00:03:59,739 --> 00:04:03,463 אנו נוטים לחשוב על זכרון מחשב כיציב וקבוע, 74 00:04:03,463 --> 00:04:06,363 אבל הוא למעשה מתדרדר די במהירות. 75 00:04:06,363 --> 00:04:09,000 החום שמייוצר על ידי מכשיר והסביבה שלו 76 00:04:09,000 --> 00:04:11,739 ידרדר לבסוף את המגנטיות של דיסקים קשיחים, 77 00:04:11,739 --> 00:04:13,991 יפרק דיו במדיה אופטית, 78 00:04:13,991 --> 00:04:17,115 ויגרום לדליפת מטען בשערים צפים. 79 00:04:17,115 --> 00:04:20,081 לדיסקים של מצב מוצק יש גם חולשה נוספת. 80 00:04:20,081 --> 00:04:24,095 כתיבה חוזרת של טרנזיסטורים של שערים צפים מעכלת אותם, 81 00:04:24,095 --> 00:04:26,705 ולבסוף הופכת אותם לחסרי ערך. 82 00:04:26,705 --> 00:04:29,215 כשלמידע על מדיית האחסון הכי עדכנית 83 00:04:29,215 --> 00:04:31,958 יש אורך חיים צפוי של פחות מעשר שנים, 84 00:04:31,958 --> 00:04:36,333 מדענים עובדים כדי לנצל את התכונות הפיזיות של חומרים 85 00:04:36,333 --> 00:04:38,649 עד לרמה הקוואנטית 86 00:04:38,649 --> 00:04:40,998 בתקווה לייצר רכיבי זיכרון מהירים יותר, 87 00:04:40,998 --> 00:04:42,063 קטנים יותר, 88 00:04:42,063 --> 00:04:43,609 ויותר עמידים. 89 00:04:43,609 --> 00:04:49,045 בינתיים, חיי נצח נשארים מחוץ לטווח, לאנשים ולמחשבים כאחד.