1 00:00:06,729 --> 00:00:09,890 Με πολλούς τρόπους, οι μνήμες μας μάς κάνουν αυτό που είμαστε, 2 00:00:09,890 --> 00:00:11,969 βοηθώντας μας να θυμόμαστε το παρελθόν μας, 3 00:00:11,969 --> 00:00:14,179 να μαθαίνουμε και να διατηρούμε δεξιότητες, 4 00:00:14,179 --> 00:00:15,933 και να σχεδιάζουμε το μέλλον. 5 00:00:16,063 --> 00:00:19,916 Και για τους υπολογιστές που συχνά δρουν ως επεκτάσεις του εαυτού μας, 6 00:00:19,916 --> 00:00:22,126 η μνήμη παίζει εν πολλοίς τον ίδιο ρόλο, 7 00:00:22,126 --> 00:00:23,711 είτε είναι μια ταινία δύο ωρών, 8 00:00:23,711 --> 00:00:25,283 ένα αρχείο κειμένου δύο λέξεων, 9 00:00:25,283 --> 00:00:27,833 ή οι οδηγίες για να ανοίξεις κάποιο από τα δύο, 10 00:00:27,833 --> 00:00:30,112 όλα στη μνήμη ενός υπολογιστή 11 00:00:30,112 --> 00:00:33,372 παίρνουν τη μορφή βασικών μονάδων που λέγονται μπιτ, 12 00:00:33,372 --> 00:00:35,486 ή δυαδικά ψηφία. 13 00:00:35,846 --> 00:00:38,387 Κάθε ένα από αυτά αποθηκεύεται σε ένα κελί μνήμης 14 00:00:38,387 --> 00:00:42,185 που μπορεί να αλλάξει ανάμεσα σε δύο καταστάσεις για δύο πιθανές τιμές, 15 00:00:42,185 --> 00:00:43,687 0 και 1. 16 00:00:43,907 --> 00:00:47,177 Αρχεία και προγράμματα αποτελούνται από εκατομμύρια από αυτά τα μπιτ, 17 00:00:47,177 --> 00:00:50,428 και όλα τα επεξεργάζεται η κεντρική μονάδα επεξεργασίας, 18 00:00:50,428 --> 00:00:51,566 ή ΚΜΕ, 19 00:00:51,566 --> 00:00:54,096 που δρα ως το μυαλό του υπολογιστή. 20 00:00:54,096 --> 00:00:57,051 Και καθώς ο αριθμός των μπιτ που πρέπει να επεξεργαστούν 21 00:00:57,051 --> 00:00:58,681 μεγαλώνει εκθετικά, 22 00:00:58,681 --> 00:01:01,662 οι σχεδιαστές υπολογιστών αντιμετωπίζουν έναν συνεχή αγώνα 23 00:01:01,662 --> 00:01:04,925 ανάμεσα στο μέγεθος, το κόστος και την ταχύτητα. 24 00:01:06,255 --> 00:01:10,236 Όπως κι εμείς, οι υπολογιστές έχουν βραχυπρόθεσμη μνήμη για άμεσες εργασίες, 25 00:01:10,236 --> 00:01:13,407 και μακροπρόθεσμη μνήμη για πιο μόνιμη αποθήκευση. 26 00:01:13,777 --> 00:01:15,277 Όταν τρέχεις ένα πρόγραμμα, 27 00:01:15,277 --> 00:01:18,950 το λειτουργικό σου σύστημα εκχωρεί περιοχή εντός της βραχυπρόθεσμης μνήμης 28 00:01:18,950 --> 00:01:20,845 για την εκτέλεση αυτών των οδηγιών. 29 00:01:20,845 --> 00:01:24,522 Για παράδειγμα, όταν πατάς ένα πλήκτρο σε έναν επεξεργαστή κειμένου, 30 00:01:24,522 --> 00:01:27,546 η ΚΜΕ θα προσπελάσει μια από αυτές τις τοποθεσίες 31 00:01:27,546 --> 00:01:29,746 για να ανακτήσει μπιτ δεδομένων. 32 00:01:30,446 --> 00:01:33,861 Μπορεί επίσης να τα τροποποιήσει ή να δημιουργήσει καινούρια. 33 00:01:34,191 --> 00:01:38,258 Ο χρόνος που παίρνει αυτό είναι γνωστός ως υστέρηση μνήμης. 34 00:01:39,288 --> 00:01:43,821 Και επειδή οι οδηγίες προγράμματος πρέπει να επεξεργάζονται γρήγορα και συνεχώς, 35 00:01:43,821 --> 00:01:46,233 όλες οι τοποθεσίες εντός της βραχυπρόθεσμης μνήμης 36 00:01:46,233 --> 00:01:48,563 μπορούν να προσπελαστούν με οποιαδήποτε σειρά, 37 00:01:48,563 --> 00:01:51,454 εξ ου και το όνομα «μνήμη τυχαίας προσπέλασης» (RAM). 38 00:01:51,454 --> 00:01:55,740 Ο πιο κοινός τύπος RAM είναι η δυναμική RAM, ή DRAM. 39 00:01:56,060 --> 00:01:58,239 Εκεί, κάθε κελί μνήμης αποτελείται 40 00:01:58,239 --> 00:02:00,989 από ένα μικροσκοπικό τρανζίστορ και έναν πυκνωτή 41 00:02:00,989 --> 00:02:02,987 που αποθηκεύουν ηλεκτρικά φορτία, 42 00:02:02,987 --> 00:02:06,995 ένα 0 όταν δεν υπάρχει φορτίο, ή ένα 1 όταν είναι φορτισμένο. 43 00:02:07,405 --> 00:02:09,167 Τέτοια μνήμη αποκαλείται δυναμική, 44 00:02:09,167 --> 00:02:13,050 επειδή κρατά φορτία μόνο για λίγο πριν αυτά διαρρεύσουν, 45 00:02:13,130 --> 00:02:16,289 και απαιτεί περιοδική επαναφόρτιση για να διατηρήσει δεδομένα. 46 00:02:16,289 --> 00:02:19,906 Αλλά ακόμα και η χαμηλή υστέρηση των 100 νανοδευτερολέπτων 47 00:02:19,906 --> 00:02:22,651 είναι πολύ μεγάλη για τις σύγχρονες ΚΜΕ, 48 00:02:22,651 --> 00:02:26,563 έτσι υπάρχει επίσης μια μικρή, υψηλής ταχύτητας εσωτερική κρυφή μνήμη 49 00:02:26,893 --> 00:02:28,513 φτιαγμένη από στατική RAM. 50 00:02:28,513 --> 00:02:31,722 Αυτή συνήθως αποτελείται από έξι ενωμένα τρανζίστορ, 51 00:02:31,722 --> 00:02:33,364 τα οποία δε χρειάζονται ανανέωση. 52 00:02:33,364 --> 00:02:36,779 Η SRAM είναι η ταχύτερη μνήμη σε ένα υπολογιστικό σύστημα, 53 00:02:36,779 --> 00:02:38,680 αλλά και η πιο ακριβή, 54 00:02:38,680 --> 00:02:42,044 και καταλαμβάνει τρεις φορές περισσότερο χώρο από την DRAM. 55 00:02:42,204 --> 00:02:43,677 Η RAM και η κρυφή μνήμη, όμως, 56 00:02:43,677 --> 00:02:46,427 μπορούν να κρατήσουν δεδομένα μόνο εφόσον τροφοδοτούνται. 57 00:02:46,427 --> 00:02:49,625 Για να παραμείνουν δεδομένα μόλις απενεργοποιηθεί η συσκευή, 58 00:02:49,625 --> 00:02:53,005 πρέπει να μεταφερθούν σε μια συσκευή μακροπρόθεσμης αποθήκευσης, 59 00:02:53,005 --> 00:02:55,291 η οποία υπάρχει σε τρεις βασικούς τύπους. 60 00:02:55,291 --> 00:02:57,739 Στη μαγνητική αποθήκευση, που είναι η φθηνότερη, 61 00:02:57,739 --> 00:03:00,210 τα δεδομένα αποθηκεύονται ως μαγνητικό πρότυπο 62 00:03:00,210 --> 00:03:03,560 σε έναν περιστρεφόμενο δίσκο με μαγνητική επίστρωση. 63 00:03:03,560 --> 00:03:08,190 Επειδή όμως ο δίσκος πρέπει να περιστραφεί έτσι ώστε να διαβαστούν τα δεδομένα, 64 00:03:08,190 --> 00:03:10,440 η υστέρηση σε τέτοιους δίσκους 65 00:03:10,440 --> 00:03:14,210 είναι 100.000 φορές πιο αργή από αυτή της DRAM. 66 00:03:14,400 --> 00:03:18,516 Από την άλλη, η οπτική αποθήκευση όπως το DVD και το Blu-ray 67 00:03:18,516 --> 00:03:20,691 επίσης χρησιμοποιούν περιστρεφόμενους δίσκους, 68 00:03:20,691 --> 00:03:22,613 αλλά με ανακλαστική επίστρωση. 69 00:03:22,613 --> 00:03:25,459 Τα μπιτ κωδικοποιούνται ως φωτεινά και σκούρα στίγματα 70 00:03:25,459 --> 00:03:28,219 με τη χρήση μιας βαφής που μπορεί να διαβαστεί από λέιζερ. 71 00:03:28,219 --> 00:03:31,301 Ενώ τα μέσα οπτικής αποθήκευσης είναι φθηνά και αφαιρούμενα, 72 00:03:31,301 --> 00:03:34,551 έχουν ακόμη μεγαλύτερη υστέρηση από τη μαγνητική αποθήκευση 73 00:03:34,551 --> 00:03:36,926 και επίσης μικρότερη χωρητικότητα. 74 00:03:37,126 --> 00:03:41,011 Τέλος, οι νεότεροι και πιο γρήγοροι τύποι μακροπρόθεσμης αποθήκευσης 75 00:03:41,011 --> 00:03:44,151 είναι οι δίσκοι στέρεης κατάστασης, όπως τα φλας στικ (USB). 76 00:03:44,205 --> 00:03:45,957 Αυτά δεν έχουν κινούμενα μέρη, 77 00:03:45,957 --> 00:03:48,627 αντίθετα χρησιμοποιούν τρανζίστορ πλωτής πύλης 78 00:03:48,627 --> 00:03:53,134 που αποθηκεύουν μπιτ παγιδεύοντας ή απομακρύνοντας ηλεκτρικά φορτία 79 00:03:53,134 --> 00:03:56,373 εντός των ειδικά σχεδιασμένων εσωτερικών κατασκευών τους. 80 00:03:56,843 --> 00:03:59,849 Πόσο αξιόπιστα είναι, λοιπόν, αυτά τα δισεκατομμύρια των μπιτ; 81 00:03:59,849 --> 00:04:03,293 Τείνουμε να θεωρούμε τη μνήμη υπολογιστή ως σταθερή και μόνιμη, 82 00:04:03,293 --> 00:04:06,053 αλλά στην πραγματικότητα αποσυντίθεται αρκετά γρήγορα. 83 00:04:06,053 --> 00:04:09,000 Η θερμότητα που παράγεται από μια συσκευή και το περιβάλλον της 84 00:04:09,000 --> 00:04:11,739 τελικά απομαγνητίζει τους σκληρούς δίσκους, 85 00:04:11,739 --> 00:04:13,991 αποσυνθέτει τη βαφή στα οπτικά μέσα, 86 00:04:13,991 --> 00:04:16,935 και προκαλεί διαρροή φορτίου στις πλωτές πύλες. 87 00:04:16,935 --> 00:04:20,081 Οι δίσκοι στέρεης κατάστασης έχουν μια επιπρόσθετη αδυναμία. 88 00:04:20,081 --> 00:04:24,095 Η επαναλαμβανόμενη εγγραφή σε τρανζίστορ πλωτής πύλης τούς διαβρώνει, 89 00:04:24,095 --> 00:04:26,705 και τελικά τους καθιστά άχρηστους. 90 00:04:26,705 --> 00:04:29,335 Με τα δεδομένα στα περισσότερα σύγχρονα μέσα αποθήκευσης 91 00:04:29,335 --> 00:04:32,168 να έχουν λιγότερο από 10 χρόνια προσδόκιμο ζωής, 92 00:04:32,168 --> 00:04:34,333 οι επιστήμονες δουλεύουν πάνω στην αξιοποίηση 93 00:04:34,333 --> 00:04:38,509 των φυσικών ιδιοτήτων των υλικών στο κβαντικό επίπεδο 94 00:04:38,509 --> 00:04:41,258 με την ελπίδα να κάνουν τις συσκευές μνήμης πιο γρήγορες, 95 00:04:41,258 --> 00:04:42,283 μικρότερες, 96 00:04:42,283 --> 00:04:43,609 και με μεγαλύτερη διάρκεια. 97 00:04:43,609 --> 00:04:46,395 Για την ώρα, η αθανασία παραμένει άπιαστη, 98 00:04:46,515 --> 00:04:49,035 τόσο για τους ανθρώπους, όσο και για τους υπολογιστές.