WEBVTT 00:00:30.367 --> 00:00:31.785 (Jadi aku tarik saja?) 00:00:39.550 --> 00:00:40.767 (Banyak?) 00:00:41.084 --> 00:00:42.851 (Bisa aku tarik banyak?) 00:00:47.964 --> 00:00:49.747 Improvisasi itu penting. 00:00:50.664 --> 00:00:55.580 Saya ingin pekerjaan ini semacam pengalaman sesuatu yang hidup-- 00:00:56.080 --> 00:00:58.231 mendapatkan rasa ini yang diimprovisasikan, 00:00:58.231 --> 00:01:01.481 dimana Anda bisa lihat pilihan yang terjadi langsung, 00:01:01.481 --> 00:01:04.780 seperti Anda melihat acara olahraga secara langsung, 00:01:04.780 --> 00:01:07.597 seperti Anda mendengar musik jazz. 00:01:35.097 --> 00:01:37.864 Spontanitas selalu jadi yang paling menarik, 00:01:37.864 --> 00:01:40.630 bagi artis dan pengunjung. 00:01:40.747 --> 00:01:43.881 Seperti kata "Ensiklopedia", kalau di Perancis contohnya, 00:01:43.881 --> 00:01:46.314 artinya adalah seperti kita mengunjungi toko-toko setempat, 00:01:46.314 --> 00:01:47.930 sebenarnya, saya tidak perlu pergi ke toko-toko setempat-- 00:01:47.930 --> 00:01:49.797 seperti saat kita sedang makan, 00:01:49.797 --> 00:01:51.097 apa yang ada di hotel, 00:01:51.097 --> 00:01:53.497 dan saya tambahkannya ke dalam kepingan. 00:01:58.030 --> 00:02:01.880 Anda bisa habiskan banyak waktu mengkonsep dan memikirkannya kembali 00:02:01.880 --> 00:02:04.914 kemudian biasanya dalam aktualisasi pembuatan dan proses 00:02:04.914 --> 00:02:07.880 dimana ada sesuatu yang spontan 00:02:07.880 --> 00:02:09.315 setelah semua perencanaan tersebut. 00:02:09.315 --> 00:02:11.564 Anda tidak tahu apa yang akan terjadi, 00:02:11.564 --> 00:02:14.597 dan apa yang terjadi itulah yang menarik. 00:02:25.248 --> 00:02:27.080 Ketika ada mengalami kepingan-kepingan itu, 00:02:27.080 --> 00:02:28.780 Anda memikirkan tentang pembuatannya, 00:02:28.780 --> 00:02:30.680 Anda memikirkan tentang kematiannya, 00:02:30.680 --> 00:02:32.363 dan Anda merasakannya ketika Anda masuk kedalamnya 00:02:32.363 --> 00:02:35.014 yang sebenarnya adalah sebuah momen waktu. 00:02:42.830 --> 00:02:45.030 Pekerjaan ini seperti percobaan sains, 00:02:45.030 --> 00:02:48.280 seperti Anda masuk ke studio seseorang, 00:02:48.280 --> 00:02:49.498 atau laboratorium seseorang, 00:02:49.498 --> 00:02:52.114 dan Anda melihat prosesnya berlangsung, 00:02:52.114 --> 00:02:55.298 dimana hasilnya tidak jelas. 00:02:55.765 --> 00:02:58.219 Jadi Anda akan berada disuatu tempat dimana Anda temukan suatu hal kecil 00:02:58.219 --> 00:02:59.719 yang seperti perhiasan. 00:02:59.719 --> 00:03:01.486 Tapi ketika hal itu kemudian terlihat benar-benar seperti perhiasan 00:03:01.486 --> 00:03:03.586 saya akan mengubahnya untuk terlihat seperti sebuah toko sepatu. 00:03:03.586 --> 00:03:05.253 Dan jika hal itu terlihat benar-benar seperti sebuah toko sepatu 00:03:05.253 --> 00:03:08.037 saya akan membuatnya terlihat seperti sebuah rumah mayat. 00:03:08.302 --> 00:03:11.370 Pada intinya pekerjaan ini, saya berpikir tentang 00:03:11.453 --> 00:03:14.570 batasan antara kehidupan dan kesenian, 00:03:14.570 --> 00:03:17.019 dan mencoba untuk menempatkan pengunjung 00:03:17.019 --> 00:03:19.436 masuk dan keluar terus menerus. 00:03:19.436 --> 00:03:21.935 Jadi sesuatu yang sangat dikenal 00:03:21.935 --> 00:03:25.236 disandingkan dengan sesuatu yang sangat tidak dikenal. 00:03:39.669 --> 00:03:41.285 Ketika Anda melihatnya, Anda tahu bahwa 00:03:41.285 --> 00:03:44.019 ada semacam bermain-main dengan apa yang sudah ditemukan, 00:03:44.019 --> 00:03:46.369 ada sesuatu yang telah membodohi kita dengan 00:03:46.369 --> 00:03:49.486 banyak hal yang bisa membuatnya seperti itu. 00:03:49.869 --> 00:03:52.219 Pengunjung sebenarnya, menurut saya, mengalami pengalaman-pengalaman 00:03:52.219 --> 00:03:55.986 dari penemuan dan saya punya.