0:00:03.700,0:00:05.600 Ишла сам у 8 разред када сам научила да програмирам. 0:00:05.700,0:00:07.000 Прво што сам научила, је да направим 0:00:07.000,0:00:10.500 да се зелени круг и црвени квадрат појаве на екрану. 0:00:10.700,0:00:13.400 Ви само научите те лекције, а нема их баш много, 0:00:13.400,0:00:16.400 и временом дођете до тачке са које можете да учините шта год пожелите 0:00:17.700,0:00:22.330 Компјутерска наука је само учење како рачунар ради и како размишља, 0:00:22.330,0:00:24.700 Како бих сте могли да га научите да ради нове ствар. 0:00:24.800,0:00:28.100 Ових дана оно што можете да урадите у рачунарству је прилично невероватно. 0:00:28.200,0:00:31.200 Мислим да је то најближа ствар коју имамо супер моћима. 0:00:31.300,0:00:34.200 У наредних сат времена играћемо игрицу 0:00:34.200,0:00:36.000 која ће вас научити основним концептима програмирања. 0:00:36.000,0:00:39.500 Обично програмирање је текстуалног записа, али ми ћемо користити Блоцкли, 0:00:39.600,0:00:43.200 који користи визуелне блокове које превлачите и пуштате како бих написали програм. 0:00:43.200,0:00:46.000 Испод хаубе још увек стварате код. 0:00:46.000,0:00:49.400 За почетак ћемо изградити код за програм који ће помоћи 0:00:49.400,0:00:54.000 овој љутој птици да се креће кроз лавиринт и дође до љутог прасета које јој је украло јаја. 0:00:54.000,0:00:56.600 Блоцкли је подељен у три главна дела. 0:00:56.600,0:01:00.000 Са леве стране је лавиринт за птицу, где ће се покренути ваш програм. 0:01:00.000,0:01:04.000 Упутства за сваки ниво су написана испод лавиринта. 0:01:04.000,0:01:06.000 Ова област у средини је кутија са алатом. 0:01:06.000,0:01:10.200 и сваки од ових блокова је команда коју птица може да разуме. 0:01:10.200,0:01:13.000 Бели простор на десној страни се зове радни простор 0:01:13.000,0:01:15.100 и то је место где ћемо градити наш програм. 0:01:15.100,0:01:21.000 Ако превучем "move" блок на радни простор и притиснем "run", шта се догађа? 0:01:21.000,0:01:23.500 Птица се помера за једну кутијицу на мрежи. 0:01:23.500,0:01:28.000 А шта ако ја желим да птица уради још нешто и после кретања напред за једну кутијицу. 0:01:28.000,0:01:30.300 Могу додати још један блок нашем програму. 0:01:30.300,0:01:33.900 Изабраћу "turn right" блок и превући га испод 0:01:33.900,0:01:37.000 мог "move" блока док се не појави жута стрелица 0:01:37.000,0:01:41.000 а онда ћу га испустити и два блока ће се спојити. 0:01:41.000,0:01:45.000 Када поново притиснем "run", птица ће извршити наслагане команде, 0:01:45.000,0:01:47.000 од врха до дна, на нашем радном простору. 0:01:47.000,0:01:49.000 Ако желите да избришете блок, 0:01:49.000,0:01:52.000 само га уклоните са гомиле, превлачећи га у корпу за отпатке. 0:01:52.000,0:01:57.800 Након што сте притиснули "run", увек можете да притиснете дугме "reset" како бих се птица вратила на почетак. 0:01:57.800,0:01:59.500 А сада, хајде да похватамо те прасиће!