WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 Eu estava na 8ª série quando aprendi a programar. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 Primeiro aprendi como fazer um 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 círculo verde e um quadrado vermelho aparecerem na tela. 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 Assim que você acaba de aprender estas lições, e não são muitas, 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 você, eventualmente, pode chegar ao ponto de conseguir fazer quase qualquer coisa que quiser. 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 A ciência da computação é apenas aprender como funciona um computador e como ele pensa, 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 para que você possa ensiná-lo a fazer coisas novas. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 Nos dias de hoje, o que você pode fazer na ciência da computação é bastante surpreendente. 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 Eu acho que é a coisa mais próxima que temos de um super poder. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 (Tanya: estudante de Ciência da Computação) Na próxima hora, vamos jogar algo 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 que vai ensinar a você os conceitos básicos de programação. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 Normalmente, a programação é toda em texto, mas vamos usar Blockly, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 que utiliza blocos visuais onde você arrasta e solta para escrever programas. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Por trás de tudo você ainda estará criando código. 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 Para começar, vamos construir o código para um programa que vai ajudar 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 este passarinho a mover-se através de um labirinto para chegar ao porco malvado que roubou os seus ovos. 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 Blockly é dividido em três partes principais. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 À esquerda é o labirinto do passarinho onde o programa será executado. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 As instruções para cada nível são escritas abaixo do labirinto. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Esta área central é a caixa de ferramentas, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 e cada um desses blocos é um comando que o pássaro pode entender. 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 O espaço em branco do lado direito é chamado área de trabalho 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 e é aí que nós vamos construir o nosso programa. 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 Se eu arrastar o bloco "mover" para a nossa área de trabalho e clicar em "rodar", o que acontece? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 O pássaro move-se para frente uma casa na grade. 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 E se eu quiser que o pássaro faça alguma coisa depois de avançar uma casa? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 Eu posso adicionar outro bloco para o nosso programa. 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 Eu vou escolher o bloco "virar à direita" e vou arrastá-lo embaixo 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 do meu bloco "mover" até que a seta amarela apareça 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 e então eu vou soltá-lo e os dois blocos se encaixarão. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 Ao pressionar "rodar" de novo, o pássaro irá executar os comandos que estão empilhados, 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 de cima para baixo, em nossa área de trabalho. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Se você quiser apagar um bloco, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 basta removê-lo da pilha e arrastá-lo para a lixeira. 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 Depois de clicar em "rodar", você sempre pode clicar no botão de "reiniciar" para colocar o pássaro de volta no começo. 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 Agora, vamos pegar os porcos!