WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 मैं आठवें ग्रेड में था जब मैंने प्रोगामिंग सीखा था। 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 मैंने पहले स्क्रीन पर दिखने वाला एक 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 ग्रीन सर्कल और रेड स्क्वेयर कैसे बनाना सीखी थी। 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 आप केवल इन चीजों को सीखते हैं, और ये बहुत अधिक नहीं हैं, 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 और बाद में आप एक ऐसी स्थिति पर पहुंच सकते हैं जहां आप लगभग कोई भी वो चीज कर सकते हैं जो आप चाहते हैं। 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 कंप्यूटर साइंस केवल यह सीखने के बारे में है कि एक कंप्यूटर कैसे कार्य करता है और यह कैसे सोचता है, 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 जिससे आप इसे नई चीजें करना सिखा सकें। 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 इन दिनों कंप्यूटर साइंस में आप जो कर सकते हैं वह बहुत कमाल का है। 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 मुझे लगता है कि हमारे पास यह एक सुपरपावर के सबसे निकट की चीज है। 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 (तान्याः कंप्यूटर साइंस स्टूडेंट) अगले घंटे में हम एक गेम खेलने जा रहे हैं जो 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 आपको प्रोगामिंग के बेसिक कॉन्सेप्ट सिखाएगी। 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 आमतौर पर प्रोगामिंग पूरी तरह टेक्स्ट में होती है लेकिन हम ब्लॉकली का इस्तेमाल करेंगे, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 जो विजुअल ब्लॉक्स का इस्तेमाल करती है जिन्हें आप प्रोग्राम लिखने के लिए ड्रैग और ड्रॉप करते हैं। 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 हुड के नीचे भी आप कोड बना रहे हैं। 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 शुरुआत में हम एक प्रोग्राम के लिए कोड बनाने जा रहे हैं 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 जो इस एंग्री बर्ड की एक भूल भुलैया में आगे बढ़कर उसके अंडे चुराने वाले शैतान पिग तक पहुंचने में मदद करेगा। 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 ब्लॉकली तीन मुख्य हिस्सों में बंटा है। 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 बायीं ओर बर्ड की भूल भुलैया है जहां आपका प्रोग्राम रन करेगा। 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 प्रत्येक लेवल के लिए निर्देश भूल भुलैया के नीचे लिखे हैं। 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 बीच का एरिया टूल बॉक्स है, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 और इनमें से प्रत्येक ब्लॉक एक कमांड है जिसे बर्ड समझ सकता है। 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 दायीं ओर व्हाइट स्पेस को वर्कस्पेस कहा जाता है 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 और यहीं हम अपना प्रोग्राम बनाएंगे। 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 अगर मैं हमारे वर्कस्पेस पर “मूव” ब्लॉक को ड्रैग करूं और “रन” प्रेस करूं, क्या होगा? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 बर्ड ग्रिड पर एक बॉक्स आगे मूव करता है। 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 और अगर मैं चाहती हूं कि बर्ड एक बॉक्स आगे मूव करने के बाद कुछ करे तो क्या किया जा सकता है? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 हमारे प्रोग्राम में मैं एक और ब्लॉक जोड़ सकती हूं। 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 मैं “टर्न राइट” ब्लॉक चुनने जा रही हूं और मैं इसे मेरे “मूव” ब्लॉक के नीचे ड्रैग 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 करूंगी जब तक येलो एरो नहीं दिखता 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 और इसके बाद मैं इसे ड्रॉप करूंगी और दोनों ब्लॉक एक साथ जुड़ जाएंगे। 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 जब मैं दोबारा “रन” प्रेस करती हूं, बर्ड उन कमांड्स का पालन करेगा 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 जो हमारे वर्कस्पेस पर ऊपर से नीचे स्टैक्ड हैं। 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 अगर आप कभी एक ब्लॉक को डिलीट करना चाहते हैं, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 उसे केवल स्टैक से हटा दें और उसे ट्रैश कैन में ड्रैग करें। 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 आपके “रन” को प्रेस करने के बाद, आप हमेशा बर्ड को वापस स्टार्ट पर लाने के लिए “रीसेट” बटन प्रेस कर सकते हैं। 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 अब, चलिए उन पिग्स को पकड़ते हैं!