WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 J'étais en 8ème année quand j'ai appris à programmer. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 J'ai d'abord appris comment faire 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 apparaître à l'écran un cercle vert et un carré rouge. 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 Vous apprenez simplement ces leçons, et il n'y en a pas beaucoup, 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 et vous pouvez arriver un jour au point où vous pouvez presque faire tout ce que vous voulez. 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 L'informatique consiste juste à apprendre comment fonctionne un ordinateur et comment il "pense", 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 de sorte que vous pouvez lui apprendre à faire de nouvelles choses. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 Aujourd'hui c'est incroyable tout ce que vous pouvez faire avec l'informatique. 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 Je pense que c'est la chose la plus proche de la super-puissance. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 (Tanya: étudiante en informatique) Dans l'heure qui vient, nous allons jouer à un jeu 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 qui va vous apprendre les concepts de base de la programmation. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 Habituellement la programmation se fait de façon textuelle mais ici nous utiliserons Blockly, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 qui utilise des blocs visuels que vous faites glisser pour écrire des programmes. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Sous le capot, vous êtes toujours en train de créer du code. 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 Pour commencer, nous allons construire le code d'un programme qui aidera 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 cet oiseau en colère à se déplacer dans un labyrinthe pour se rejoindre le méchant cochon qui a volé ses œufs. 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 Blockly est divisé en trois parties principales. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 Sur la gauche se trouve le labyrinthe de l'oiseau où votre programme sera exécuté. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 Les instructions pour chaque niveau sont écrites en dessous du labyrinthe. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Cette zone centrale est la boîte à outils, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 et chacun de ces blocs est une instruction que l'oiseau peut comprendre. 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 L'espace blanc sur la droite est appelé l'espace de travail 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 et c'est là que nous allons construire notre programme. 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 Si je fais glisser le bloc "Avancer" sur notre espace de travail et que j'appuie sur "Exécuter", que se passe-t-il ? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 L'oiseau avance d'une case sur la grille. 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 Et si je veux que l'oiseau fasse quelque chose après après avoir avancé d'une case? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 Je peux ajouter un autre bloc à notre programme. 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 Je vais choisir le bloc "tourner à droite" et je vais le faire glisser sous 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 mon bloc "mouvement" jusqu'à ce que la flèche jaune apparaisse 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 et puis je le lâche et les deux blocs vont se coller. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 Lorsque j'appuie sur "Exécuter" à nouveau, l'oiseau exécuter les instructions qui sont empilées, 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 de haut en bas, sur notre espace de travail. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Si jamais vous voulez supprimer un bloc, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 il suffit de l'enlever de la pile en le faisant glisser dans la corbeille. 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 Après avoir cliqué sur "Exécuter", vous pouvez toujours cliquer sur le bouton "Réinitialise" pour que l'oiseau revienne au départ. 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 Maintenant, attrapons ces cochons!