1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 J'étais en 8ème année quand j'ai appris à programmer. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 J'ai d'abord appris comment faire 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 apparaître à l'écran un cercle vert et un carré rouge. 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 Vous apprenez simplement ces leçons, et il n'y en a pas beaucoup, 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 et vous pouvez arriver un jour au point où vous pouvez presque faire tout ce que vous voulez. 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 L'informatique consiste juste à apprendre comment fonctionne un ordinateur et comment il "pense", 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 de sorte que vous pouvez lui apprendre à faire de nouvelles choses. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 Aujourd'hui c'est incroyable tout ce que vous pouvez faire avec l'informatique. 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 Je pense que c'est la chose la plus proche de la super-puissance. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (Tanya: étudiante en informatique) Dans l'heure qui vient, nous allons jouer à un jeu 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 qui va vous apprendre les concepts de base de la programmation. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 Habituellement la programmation se fait de façon textuelle mais ici nous utiliserons Blockly, 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 qui utilise des blocs visuels que vous faites glisser pour écrire des programmes. 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Sous le capot, vous êtes toujours en train de créer du code. 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 Pour commencer, nous allons construire le code d'un programme qui aidera 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 cet oiseau en colère à se déplacer dans un labyrinthe pour se rejoindre le méchant cochon qui a volé ses œufs. 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 Blockly est divisé en trois parties principales. 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 Sur la gauche se trouve le labyrinthe de l'oiseau où votre programme sera exécuté. 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Les instructions pour chaque niveau sont écrites en dessous du labyrinthe. 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Cette zone centrale est la boîte à outils, 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 et chacun de ces blocs est une instruction que l'oiseau peut comprendre. 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 L'espace blanc sur la droite est appelé l'espace de travail 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 et c'est là que nous allons construire notre programme. 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 Si je fais glisser le bloc "Avancer" sur notre espace de travail et que j'appuie sur "Exécuter", que se passe-t-il ? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 L'oiseau avance d'une case sur la grille. 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 Et si je veux que l'oiseau fasse quelque chose après après avoir avancé d'une case? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 Je peux ajouter un autre bloc à notre programme. 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 Je vais choisir le bloc "tourner à droite" et je vais le faire glisser sous 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 mon bloc "mouvement" jusqu'à ce que la flèche jaune apparaisse 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 et puis je le lâche et les deux blocs vont se coller. 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Lorsque j'appuie sur "Exécuter" à nouveau, l'oiseau exécuter les instructions qui sont empilées, 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 de haut en bas, sur notre espace de travail. 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Si jamais vous voulez supprimer un bloc, 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 il suffit de l'enlever de la pile en le faisant glisser dans la corbeille. 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 Après avoir cliqué sur "Exécuter", vous pouvez toujours cliquer sur le bouton "Réinitialise" pour que l'oiseau revienne au départ. 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 Maintenant, attrapons ces cochons!