0:00:03.700,0:00:05.600 Ήμουν στη Β Γυμνασίου, όταν έμαθα να προγραμματίζω. 0:00:05.700,0:00:07.000 Αρχικά έμαθα να κάνω έναν 0:00:07.000,0:00:10.500 πράσινο κύκλο και ένα κόκκινο τετράγωνο να εμφανίζονται στην οθόνη. 0:00:10.700,0:00:13.400 Απλά ολοκληρώνεις αυτά τα μαθήματα, τα οποία δεν πολλά, 0:00:13.400,0:00:16.400 και φτάνεις στο σημείο που μπορείς να κάνεις σχεδόν ό,τι επιθυμείς. 0:00:17.700,0:00:22.330 Η επιστήμη των υπολογιστών είναι απλά να μάθεις πώς ένας υπολογιστής λειτουργεί και σκέφτεται, 0:00:22.330,0:00:24.700 έτσι ώστε να μπορείς να τον διδάξεις να κάνει νέα πράγματα 0:00:24.800,0:00:28.100 Είναι εκπληκτικό το τι μπορεί να κάνει κάποιος/α στο χώρο της επιστήμης των υπολογιστών στις μέρες μας. 0:00:28.200,0:00:31.200 Νομίζω ότι είναι το πιο κοντινό πράγμα που έχουμε σε μια υπερδύναμη. 0:00:31.300,0:00:34.200 (Tanya: Φοιτήτρια Επιστήμης Υπολογιστών) Στην επόμενη ώρα θα πάμε να παίξουμε ένα παιχνίδι 0:00:34.200,0:00:36.000 που θα σας διδάξει τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού. 0:00:36.000,0:00:39.500 Συνήθως προγραμματιζουμε σε κείμενο, αλλά τώρα θα χρησιμοποιήσουμε το Blockly 0:00:39.600,0:00:43.200 που χρησιμοποιεί οπτικά μπλοκ (τουβλάκια) τα οποία μετακινείς για να γράψεις προγράμματα. 0:00:43.200,0:00:46.000 Στην πραγματικότητα πάλι δημιουργείτε κώδικα. 0:00:46.000,0:00:49.400 Για να ξεκινήσουμε θα φτιάξουμε κώδικα για ένα πρόγραμμα που θα βοηθήσει 0:00:49.400,0:00:54.000 το angry bird να μετακινηθεί σε ένα λαβύρινθο για να πιάσει το κακό γουρουνάκι που του έκλεψε τα αυγά. 0:00:54.000,0:00:56.600 Το Blockly χωρίζεται σε 3 βασικά μέρη. 0:00:56.600,0:01:00.000 Στα αριστερά είναι ο λαβύρινθος του πουλιού όπου θα τρέξει το πρόγραμμά σας. 0:01:00.000,0:01:04.000 Οι οδηγίες για κάθε επίπεδο γράφονται κάτω από το λαβύρινθο. 0:01:04.000,0:01:06.000 Αυτή η μεσαία περιοχή είναι το κουτί εργαλείων, 0:01:06.000,0:01:10.200 και κάθε ένα από αυτά τα μπλοκ είναι μια εντολή που μπορεί να καταλάβει το πουλί. 0:01:10.200,0:01:13.000 Ο λευκός χώρος στα δεξιά ονομάζεται χώρος εργασίας 0:01:13.000,0:01:15.100 και εκεί εμείς θα χτίσουμε το πρόγραμμά μας. 0:01:15.100,0:01:21.000 Αν μετακινήσω το μπλοκ "κινήσου (move)" στο χώρο εργασίας και πατήσω "τρέξε (run)", τι θα συμβεί; 0:01:21.000,0:01:23.500 Το πουλί θα κινηθεί προς τα εμπρός ένα κουτί στο πλέγμα 0:01:23.500,0:01:28.000 Και αν θέλω το πουλί να κάνει κάτι μετά την κίνηση κατά ένα κουτί 0:01:28.000,0:01:30.300 Μπορώ να προσθέσω ένα ακόμα μπλοκ στο πρόγραμμά μας 0:01:30.300,0:01:33.900 Θα διαλέξω το μπλοκ "Στρίψε Δεξιά" και θα το σύρω κάτω 0:01:33.900,0:01:37.000 από το μπλοκ "κινήσου move)" μέχρι να εμφανιστεί το κίτρινο βέλος 0:01:37.000,0:01:41.000 και στη συνέχεια θα το αφήσω και τα δύο μπλοκ θα κολλήσουν μαζί 0:01:41.000,0:01:45.000 Όταν πατήσω "τρέξε" ξανά, το πουλί θα εκτελέσει τις εντολές που έχουν στοιβαχθεί 0:01:45.000,0:01:47.000 από πάνω προς τα κάτω, στο χώρο εργασίας μας. 0:01:47.000,0:01:49.000 Αν θελήσετε να διαγράψετε ένα block, 0:01:49.000,0:01:52.000 απλά αφαιρέστε το από τη στοίβα και μεταφέρτε το στον κάδο ανακύκλωσης. 0:01:52.000,0:01:57.800 Αφού κάνετε κλικ στο πλήκτρο "τρέξε (run)", μπορείτε ανά πάσα στιγμή να επιλέξετε το κουμπί "επανεκκίνηση (reset)" για να επιστρέψει το πουλί στην αρχική του θέση. 0:01:57.800,0:01:59.500 Τώρα, ας πιάσουμε τα γουρούνια!