WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 Ich war in der 8. Klasse als ich programmieren lernte. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 Als Ertes lernte ich wie man 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 einen grünen Kreis und ein rotes Quadrat auf dem Bildschirm erscheinen lässt. 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 Du lernst einfach nur diese Lektionen und da gibt es nicht so viele davon 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 und irgendwann kommst du dann zu dem Punkt an dem du einfach alles machen kannst, was du willst. 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 Informatik ist einfach nur zu lernen wie ein Computer funktioniert und denkt, 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 so dass man ihm beibringen kann neue Sachen zu tun. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 Was man heute alles mit Informatik machen kann ist einfach unglaublich. 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 Ich denke, Informatik kommt Superkräften am nächsten. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 (Tanya: Informatik Studentin) In der nächsten Stunde werden wir ein Spiel spielen 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 dass dir die grundlegenden Konzepte der Programmierung beibringt. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 Normalerweise basiert Programmierung nur auf Text, aber wir werden Blockly verwenden, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 das visuelle Bausteine verwendet, die du zusammenstecken kannst, um Programme zu schreiben. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Unter der Haube verbirgt sich immer noch Code. 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 Um zu beginnen, werden wir Code für ein Programm schreiben, das helfen wird 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 diesen Angry Bird durch ein Labyrinth zu bewegen, um das böse Schwein, das seine Eier gestohlen hat, zu bekommen. 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 Blockly ist in drei Hauptteile aufgeteilt. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 Auf der linken Seite ist das Vogel-Labyrinth, wo dein Programm ausgeführt wird. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 Die Anweisungen für jede Aufgabe stehen unter dem Labyrinth. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Dieser mittlere Bereich ist der Werkzeugkasten, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 und jeder dieser Blöcke ist ein Befehl, den der Vogel verstehen kann. 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 Der Leerraum auf der rechten Seite wird als Arbeitsbereich bezeichnet 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 und hier werden wir unser Programm zusammenbauen. 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 Wenn ich den "move"(bewegen)-Block in unseren Arbeitsbereich ziehe und auf "run"(starten) drücke, was passiert dann? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 Der Vogel bewegt sich ein Feld nach vorne. 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 Und was ist, wenn ich möchte, daß der Vogel danach eine weitere Aktion ausführen soll? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 Dann kann ich einen weiteren Befehls-Block zu unserem Programm hinzufügen. 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 Ich werde den "turn right" (rechts abbiegen) Block wählen und ziehe ihn unter meinen 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 "Move"(Bewegen)-Block, bis der gelbe Pfeil erscheint 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 und wenn ich ihn dann los lasen verbinden sich die beiden Blöcke. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 Wenn ich die Taste "Run"(Starten) wieder drücke, wird der Vogel die Befehle, die gestapelt sind, 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 von oben nach unten, auf unserem Arbeitsbereich ausführen. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Wenn du einen Block löschen willst, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 entfernen ihn aus dem Stapel und ziehe ihn in den Papierkorb. 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 Nachdem du "run" gedrückt hast, kannst du immer den "Reset"(Zurücksetzen)-Knopf drüken, um den Vogel zurück an den Start zu bekommen. 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 So, lasst und die Schweine kriegen!