Byl jsem v 8. třídě, když jsem se naučil programovat.
Nejprve jsem se naučila,
jak na obrazovce vykreslit zelené kolečko a červený čtverec.
Naučíte se pár věcí, a není jich moc,
a pak se dostanete do bodu, kdy budete schopni udělat skoro cokoliv vás napadne.
V informatice jde o to pochopit, jak počítač funguje a jak myslí,
abyste ho mohli naučit dělat nové věci.
V současnosti můžete na počítačích dělat naprosto úžasné věci.
Je to jako mít nějakou superschopnost.
(Tanya: studentka informatiky) Během následující hodiny budeme hrát hru,
která vás naučí základní koncepty programování.
Obvykle se programuje psaním textu, ale my budeme používat Blockly,
vizuální programovací jazyk, kde klikáte a přetahuje bloky a sestavuje tak programy.
Ve skutečnosti tím vytváříte kód.
Začneme sestavením kódu programu, který pomůže
tomuto ptáčkovi Angry Bird projít skrz bludeště až k zlému prasátku, které ukradlo jeho vajíčka.
Blockly je rozdělen do tří hlavních částí.
Na levé straně je bludiště, ve kterém poběží váš program
Instrukce pro každou úlohu budou napsány pod bludištěm.
Prostřední panel obsahuje bloky
a každý z těchto bloků je příkazem, kterému ptáček Angry Bird rozumí.
Bílá plocha napravo se nazývá pracovní plocha
a právě tady budete sestavovat váš program.
Když přetáhnu blok "posunout vpřed" na pracovní plochu a stisknu "Spustit program", co se stane?
Ptáček se posune o jedno políčko dopředu.
A co když chci, aby ptáček udělal něco dalšího poté, co se posune dopředu?
Můžu k našemu programu přidat další blok.
Vyberu "otočit vpravo" a přetáhnu ho dospod,
pod blok "posunout vpřed" - tak, aby se objevila žlutá šipka.
Pak ho pustím a ty dva bloky do sebe zapadnou.
Když znova kliknu na "Spustit program", ptáček postupně vykoná jednotlivé příkazy
od nejvyššího směrem dolů.
Pokud byste chtěli nějaký blok smazat,
stačí ho myší přetáhnout do koše.
Po zmáčknutí "Spustit program" můžete zmáčknout tlačítko "Obnovit" a tím vrátit ptáčka zpět na start.
Pojďme dostat ta prasátka!