1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 Tenia 13 anys quan vaig aprendre a programar. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 La primera vegada vaig aprendre a fer que un 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 cercle verd i un quadrat vermell aparegueren a la pantalla. 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 Tu acabes d'aprendre aquestes lliçons, i no cal moltes més, 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 per finalment poder aconseguir fer gairebé qualsevol cosa que desitges. 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 La informàtica és només aprendre com funciona un ordinador i com pensa, 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 perquè li pugues ensenyar a fer coses noves. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 Ara el que es pot fer amb la informàtica és gairebé increïble. 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 Crec que és el més semblant que tenim a un superpoder. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (Tanya: Estudiant de Ciències de la Computació) En l'hora següent anem a jugar un joc 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 que t' ensenyarà els conceptes bàsics de la programació. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 En general, la programació és textual, però farem servir Blockly, 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 que utilitza blocs visuals que pots arrossegar i deixar anar per escriure programes. 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Sota la superfície encara està la creació de codi. 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 Per començar crearem codi per a un programa que ajudarà a 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 aquest Angry Bird a que es mogui a través d'un laberint per arribar al porc maligne que ha robat els seus ous. 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 Blockly es divideix en tres parts principals. 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 A l'esquerra hi ha el laberint amb l'Angry Bird, on s'executarà el programa. 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Les instruccions per a cada nivell estan escrites sota el laberint. 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Esta zona que es troba enmig és la caixa d'eines, 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 i cadascun d'aquests blocs és una ordre que l'au pot entendre. 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 L'espai en blanc a la dreta s'anomena espai de treball 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 i és aquí on construirem el nostre programa. 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 Si arrosseguem el bloc de "avança" al nostre espai de treball i premem "executar", què passa? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 L'Angry Bird es mou cap endavant una casella en la graella. 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 I si vull que l'Angry Bird faça alguna cosa després de moure's una casella cap endavant? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 Puc afegir un altre bloc al nostre programa. 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 Vaig a triar el bloc "gira a la dreta" i vaig a arrossegar-lo sota 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 el meu bloc "avança" fins que la fletxa groga aparega 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 i després vaig a soltar-lo i els dos blocs encaixaran. 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Quan prema "Executa programa" de nou, l'ocell durà a terme les ordres que s'apilen, 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 de dalt a baix, en el nostre espai de treball. 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Si voleu esborrar un bloc, 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 només has d'eliminar-lo de la pila i arrossegar-lo a la paperera. 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 Després d'haver premut "Executa programa", sempre es pot prémer el botó de "Reinicia" per aconseguir que l'ocell comence a executar de nou el programa. 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 Ara, anem a agafar eixos porcs!