[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.83,0:00:04.72,Default,,0000,0000,0000,,私たちはみんな動きというのは\N見えるものだと思っています Dialogue: 0,0:00:05.89,0:00:10.98,Default,,0000,0000,0000,,私がステージの上を歩き \N話しながら身振り手振りをする Dialogue: 0,0:00:10.98,0:00:13.24,Default,,0000,0000,0000,,そのような動きは\N目に見えるものです Dialogue: 0,0:00:14.26,0:00:19.74,Default,,0000,0000,0000,,しかしあまりに小さくて人の目には留まらない\N重要な動きの世界があります Dialogue: 0,0:00:19.74,0:00:21.78,Default,,0000,0000,0000,,この何年か私たちは Dialogue: 0,0:00:21.78,0:00:24.40,Default,,0000,0000,0000,,そういった動きが\N人の目には見えなくとも Dialogue: 0,0:00:24.40,0:00:27.32,Default,,0000,0000,0000,,カメラなら捉えられることに\N注意を払うようになりました Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:29.86,Default,,0000,0000,0000,,どういうことか\N説明しましょう Dialogue: 0,0:00:30.72,0:00:34.34,Default,,0000,0000,0000,,左側は人の手の映像で Dialogue: 0,0:00:34.34,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,右側は眠っている\N赤ちゃんの映像です Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:40.41,Default,,0000,0000,0000,,しかし もし私が\Nビデオだと言わなければ Dialogue: 0,0:00:40.41,0:00:44.18,Default,,0000,0000,0000,,皆さん写真を見ているのだと\N思ったことでしょう Dialogue: 0,0:00:44.18,0:00:45.94,Default,,0000,0000,0000,,どちらの映像にも Dialogue: 0,0:00:45.94,0:00:49.11,Default,,0000,0000,0000,,ほとんど動きがないからです Dialogue: 0,0:00:50.18,0:00:53.92,Default,,0000,0000,0000,,それでもここには\N沢山の微細な動きがあります Dialogue: 0,0:00:53.92,0:00:56.45,Default,,0000,0000,0000,,左側の人の\N手首に触れてみたなら Dialogue: 0,0:00:56.45,0:00:58.45,Default,,0000,0000,0000,,脈を感じるだろうし Dialogue: 0,0:00:58.45,0:01:00.93,Default,,0000,0000,0000,,右側の赤ちゃんを\N抱きかかえたなら Dialogue: 0,0:01:00.93,0:01:03.32,Default,,0000,0000,0000,,呼吸に応じて赤ちゃんの胸が\N上下するのを Dialogue: 0,0:01:03.32,0:01:04.71,Default,,0000,0000,0000,,感じられることでしょう Dialogue: 0,0:01:05.76,0:01:09.34,Default,,0000,0000,0000,,これらの動きは\N大切なものですが Dialogue: 0,0:01:09.34,0:01:12.68,Default,,0000,0000,0000,,あまりに小さくて\N見ただけでは分からないため Dialogue: 0,0:01:12.68,0:01:14.96,Default,,0000,0000,0000,,手で直に触って Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,感じ取る必要があるのです Dialogue: 0,0:01:18.100,0:01:20.26,Default,,0000,0000,0000,,しかし数年前に Dialogue: 0,0:01:20.26,0:01:24.67,Default,,0000,0000,0000,,MITの同僚が「モーション・マイクロスコープ」\Nというのを作りました Dialogue: 0,0:01:24.67,0:01:29.95,Default,,0000,0000,0000,,映像の中の このような小さな動きを\N検出して拡大し Dialogue: 0,0:01:29.95,0:01:33.02,Default,,0000,0000,0000,,目で見て分かるようにする\Nソフトウェアです Dialogue: 0,0:01:33.42,0:01:36.90,Default,,0000,0000,0000,,そのソフトウェアを\N左の映像に使うと Dialogue: 0,0:01:36.90,0:01:40.15,Default,,0000,0000,0000,,手首の脈動が\N目に見えるようになり Dialogue: 0,0:01:40.15,0:01:41.66,Default,,0000,0000,0000,,脈を数えて Dialogue: 0,0:01:41.66,0:01:44.20,Default,,0000,0000,0000,,心拍数を測定する\Nことだってできます Dialogue: 0,0:01:45.10,0:01:48.16,Default,,0000,0000,0000,,そのソフトウェアを\N右の映像に使ったなら Dialogue: 0,0:01:48.16,0:01:51.39,Default,,0000,0000,0000,,赤ちゃんのする呼吸が\N目に見えるようになり Dialogue: 0,0:01:51.39,0:01:55.93,Default,,0000,0000,0000,,触れることなく赤ちゃんの呼吸の状況を\Nモニタできるようになります Dialogue: 0,0:01:56.88,0:01:59.96,Default,,0000,0000,0000,,これはとても\N強力な技術です Dialogue: 0,0:01:59.96,0:02:04.24,Default,,0000,0000,0000,,通常は触れなければ\N分からない現象を Dialogue: 0,0:02:04.24,0:02:07.88,Default,,0000,0000,0000,,接触せずに視覚だけで\N捉えられるからです Dialogue: 0,0:02:09.10,0:02:13.52,Default,,0000,0000,0000,,2年ほど前から私は このソフトウェアを\N考案した人たちと共同で研究するようになり Dialogue: 0,0:02:13.52,0:02:16.88,Default,,0000,0000,0000,,奇想天外なアイデアに\N挑戦することにしました Dialogue: 0,0:02:16.88,0:02:19.58,Default,,0000,0000,0000,,このソフトウェアで Dialogue: 0,0:02:19.58,0:02:22.71,Default,,0000,0000,0000,,小さな動きを可視化して Dialogue: 0,0:02:22.71,0:02:27.17,Default,,0000,0000,0000,,あたかも触覚が拡張されたかのように\Nできるのはすごいけど Dialogue: 0,0:02:27.17,0:02:31.23,Default,,0000,0000,0000,,これを聴覚にも適用できないだろうか\Nと思ったのです Dialogue: 0,0:02:32.51,0:02:36.52,Default,,0000,0000,0000,,音による振動というのもまた Dialogue: 0,0:02:36.52,0:02:39.71,Default,,0000,0000,0000,,一種の動きなのだから Dialogue: 0,0:02:39.71,0:02:44.27,Default,,0000,0000,0000,,それを捉えて目に付くものすべてを\Nマイクに変えてしまうことはできないか? Dialogue: 0,0:02:44.27,0:02:46.21,Default,,0000,0000,0000,,これはちょっと奇妙な\Nアイデアなので Dialogue: 0,0:02:46.21,0:02:48.79,Default,,0000,0000,0000,,分かるように\N説明しましょう Dialogue: 0,0:02:49.52,0:02:53.01,Default,,0000,0000,0000,,普通のマイクというのは\N中にある振動板の動きを Dialogue: 0,0:02:53.01,0:02:56.61,Default,,0000,0000,0000,,電気信号に変換する\N仕組みになっています Dialogue: 0,0:02:56.61,0:03:00.93,Default,,0000,0000,0000,,振動板は音に敏感に反応して\N動くようにデザインされていて Dialogue: 0,0:03:00.93,0:03:05.26,Default,,0000,0000,0000,,その動きを音として解釈し\N記録できるようになっています Dialogue: 0,0:03:05.26,0:03:09.40,Default,,0000,0000,0000,,しかし音はどんな物でも\N振動させます Dialogue: 0,0:03:09.40,0:03:14.88,Default,,0000,0000,0000,,ただそういった振動はあまりに小さく速いため\N目に見えないだけです Dialogue: 0,0:03:14.88,0:03:18.62,Default,,0000,0000,0000,,この振動を\N高速度カメラで撮影して Dialogue: 0,0:03:18.62,0:03:22.20,Default,,0000,0000,0000,,ソフトウェアで\Nその小さな動きを取り出し Dialogue: 0,0:03:22.20,0:03:24.29,Default,,0000,0000,0000,,分析することで Dialogue: 0,0:03:24.29,0:03:28.56,Default,,0000,0000,0000,,その振動を作り出したのがどんな音か\N知ることはできないだろうか? Dialogue: 0,0:03:29.86,0:03:35.80,Default,,0000,0000,0000,,それができれば 離れたところにあるものを\N視覚的なマイクへと変えることができます Dialogue: 0,0:03:37.08,0:03:39.02,Default,,0000,0000,0000,,それで試してみました Dialogue: 0,0:03:39.02,0:03:41.19,Default,,0000,0000,0000,,ご覧頂くのは\N行った実験の1つで Dialogue: 0,0:03:41.19,0:03:44.14,Default,,0000,0000,0000,,右の鉢植えの植物を Dialogue: 0,0:03:44.14,0:03:46.58,Default,,0000,0000,0000,,高速度カメラで\N撮影しながら Dialogue: 0,0:03:46.58,0:03:50.11,Default,,0000,0000,0000,,近くに置いたスピーカーで\Nこんな音を流しました Dialogue: 0,0:03:50.28,0:03:58.46,Default,,0000,0000,0000,,(曲 『メリーさんのひつじ』) Dialogue: 0,0:03:59.82,0:04:02.64,Default,,0000,0000,0000,,これが撮影したビデオで Dialogue: 0,0:04:02.64,0:04:06.57,Default,,0000,0000,0000,,毎秒数千フレームで\N撮っていますが Dialogue: 0,0:04:06.57,0:04:08.89,Default,,0000,0000,0000,,目をこらしてみても Dialogue: 0,0:04:08.89,0:04:11.89,Default,,0000,0000,0000,,ただ葉っぱが\Nじっとしているようにしか Dialogue: 0,0:04:11.89,0:04:13.91,Default,,0000,0000,0000,,見えないでしょう Dialogue: 0,0:04:13.91,0:04:18.71,Default,,0000,0000,0000,,音による葉っぱの動きは\N1ミクロン程度だからです Dialogue: 0,0:04:19.10,0:04:23.38,Default,,0000,0000,0000,,1センチの1万分の1です Dialogue: 0,0:04:23.38,0:04:27.68,Default,,0000,0000,0000,,この映像で1ピクセルの\N百分の1から千分の1の間 Dialogue: 0,0:04:27.68,0:04:29.83,Default,,0000,0000,0000,,というところです Dialogue: 0,0:04:29.88,0:04:32.77,Default,,0000,0000,0000,,だからいくら\N目をこらしたところで Dialogue: 0,0:04:32.77,0:04:36.45,Default,,0000,0000,0000,,そのような小さな動きは\N目では捉えられないのです Dialogue: 0,0:04:37.67,0:04:41.82,Default,,0000,0000,0000,,しかし知覚的には\N感知できなくとも Dialogue: 0,0:04:41.82,0:04:44.63,Default,,0000,0000,0000,,数値的には\N有意な変化があり Dialogue: 0,0:04:44.63,0:04:46.64,Default,,0000,0000,0000,,適切なアルゴリズムを使えば Dialogue: 0,0:04:46.64,0:04:50.11,Default,,0000,0000,0000,,この静止しているようにしか\N見えない映像から Dialogue: 0,0:04:50.11,0:04:52.45,Default,,0000,0000,0000,,このような音を\N取り出すことができます Dialogue: 0,0:04:52.69,0:05:00.07,Default,,0000,0000,0000,,(曲 『メリーさんのひつじ』) Dialogue: 0,0:05:00.07,0:05:05.90,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:05:10.06,0:05:11.100,Default,,0000,0000,0000,,どうしてそんなことが\N可能なのか? Dialogue: 0,0:05:11.100,0:05:16.34,Default,,0000,0000,0000,,そんな小さな動きからどうやって\Nこれほど多くの情報を取り出せるのか? Dialogue: 0,0:05:16.34,0:05:21.70,Default,,0000,0000,0000,,葉っぱの動きが\Nちょうど1ミクロンで Dialogue: 0,0:05:21.70,0:05:26.01,Default,,0000,0000,0000,,映像の中の動きは\N千分の1ピクセルだったとしましょう Dialogue: 0,0:05:27.27,0:05:29.84,Default,,0000,0000,0000,,これは わずかなものに\N見えますが Dialogue: 0,0:05:29.84,0:05:31.84,Default,,0000,0000,0000,,ビデオの1フレームの中には Dialogue: 0,0:05:31.84,0:05:35.09,Default,,0000,0000,0000,,何十万というピクセルがあり Dialogue: 0,0:05:35.09,0:05:38.55,Default,,0000,0000,0000,,そういった小さな動きを Dialogue: 0,0:05:38.55,0:05:40.85,Default,,0000,0000,0000,,映像全体から集めれば Dialogue: 0,0:05:40.85,0:05:43.47,Default,,0000,0000,0000,,千分の1ピクセルが\N積み重なって Dialogue: 0,0:05:43.47,0:05:46.24,Default,,0000,0000,0000,,十分大きなものになるのです Dialogue: 0,0:05:46.87,0:05:50.50,Default,,0000,0000,0000,,個人的なことですが このことを発見した時には\Nすごく興奮しましたね Dialogue: 0,0:05:50.50,0:05:52.82,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:05:52.82,0:05:56.08,Default,,0000,0000,0000,,優れたアルゴリズムはありましたが Dialogue: 0,0:05:56.08,0:05:59.70,Default,,0000,0000,0000,,パズルの重要なピースが\Nまだ欠けていました Dialogue: 0,0:05:59.70,0:06:03.30,Default,,0000,0000,0000,,この手法がうまくいくかに\N影響する要因は Dialogue: 0,0:06:03.30,0:06:05.30,Default,,0000,0000,0000,,たくさんあります Dialogue: 0,0:06:05.30,0:06:08.50,Default,,0000,0000,0000,,対象がどんな物で \Nどれくらい離れているか Dialogue: 0,0:06:08.50,0:06:10.89,Default,,0000,0000,0000,,どんなカメラや\Nレンズを使うか Dialogue: 0,0:06:10.89,0:06:14.98,Default,,0000,0000,0000,,物に当てる光の強さや\N音の大きさはどれくらいか Dialogue: 0,0:06:15.94,0:06:19.32,Default,,0000,0000,0000,,そしてアルゴリズムは\N優れているにしても Dialogue: 0,0:06:19.32,0:06:22.71,Default,,0000,0000,0000,,初期の実験はすごく\N慎重にやる必要がありました Dialogue: 0,0:06:22.71,0:06:25.10,Default,,0000,0000,0000,,そういった要因の\N何か1つでもまずいと Dialogue: 0,0:06:25.10,0:06:27.47,Default,,0000,0000,0000,,何が悪かったのかも分からず Dialogue: 0,0:06:27.47,0:06:30.12,Default,,0000,0000,0000,,ただノイズが\N出てくるだけだからです Dialogue: 0,0:06:30.12,0:06:33.44,Default,,0000,0000,0000,,ですから初期の実験は\Nこのような設定で行ったのです Dialogue: 0,0:06:33.44,0:06:35.64,Default,,0000,0000,0000,,私が写っています Dialogue: 0,0:06:35.64,0:06:39.68,Default,,0000,0000,0000,,左下に高速度カメラが\N設置されていて Dialogue: 0,0:06:39.68,0:06:41.87,Default,,0000,0000,0000,,ポテトチップの袋に\N向けられています Dialogue: 0,0:06:41.87,0:06:44.82,Default,,0000,0000,0000,,そして全体が明るい照明で\N照らされています Dialogue: 0,0:06:44.82,0:06:49.18,Default,,0000,0000,0000,,申し上げたように初期の実験は\N非常に慎重を期して進めました Dialogue: 0,0:06:49.18,0:06:51.69,Default,,0000,0000,0000,,これがその様子です Dialogue: 0,0:06:51.69,0:06:55.23,Default,,0000,0000,0000,,(男性の声) 3 2 1 ハイ Dialogue: 0,0:06:55.23,0:07:00.84,Default,,0000,0000,0000,,(デイヴィスが大声で) メリーさんの\Nヒツジ ヒツジ ヒツジ Dialogue: 0,0:07:00.84,0:07:05.34,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:07:05.34,0:07:08.15,Default,,0000,0000,0000,,ご覧のように\N馬鹿みたいに見える実験でした Dialogue: 0,0:07:08.15,0:07:09.94,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:07:09.94,0:07:12.28,Default,,0000,0000,0000,,私がポテトチップの袋に向かって\N大声を張り上げています Dialogue: 0,0:07:12.28,0:07:13.83,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:07:13.83,0:07:16.32,Default,,0000,0000,0000,,おまけにすごく強い照明を\N当てていたので Dialogue: 0,0:07:16.32,0:07:20.42,Default,,0000,0000,0000,,最初のポテトチップの袋は\N熱で文字通り溶けてしまいました (笑) Dialogue: 0,0:07:20.42,0:07:23.66,Default,,0000,0000,0000,,しかし いかに馬鹿みたいに\N見えようとも Dialogue: 0,0:07:23.66,0:07:25.59,Default,,0000,0000,0000,,この実験はとても\N重要なものでした Dialogue: 0,0:07:25.59,0:07:28.51,Default,,0000,0000,0000,,このような音を取り出すことに\N成功したからです Dialogue: 0,0:07:28.51,0:07:33.22,Default,,0000,0000,0000,,Mary had a little lamb! \NLittle lamb! Little lamb! Dialogue: 0,0:07:33.22,0:07:37.31,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:07:37.31,0:07:39.19,Default,,0000,0000,0000,,とても重要な瞬間でした Dialogue: 0,0:07:39.19,0:07:43.34,Default,,0000,0000,0000,,物を撮した\N音声のない映像から Dialogue: 0,0:07:43.34,0:07:45.76,Default,,0000,0000,0000,,聞き取れる人の声を\N初めて復元できたからです Dialogue: 0,0:07:45.76,0:07:48.16,Default,,0000,0000,0000,,この実験を基準点として Dialogue: 0,0:07:48.16,0:07:52.02,Default,,0000,0000,0000,,私たちはいろいろ変化をつけた\N実験を始めました Dialogue: 0,0:07:52.02,0:07:55.91,Default,,0000,0000,0000,,異なる物を使う \N物をもっと離れたところに置く Dialogue: 0,0:07:55.91,0:07:58.68,Default,,0000,0000,0000,,光を弱くする \N音を小さくする Dialogue: 0,0:07:59.89,0:08:02.76,Default,,0000,0000,0000,,そういった実験の結果を\N分析して Dialogue: 0,0:08:02.76,0:08:06.38,Default,,0000,0000,0000,,この手法の限界を\N見極めました Dialogue: 0,0:08:06.38,0:08:08.33,Default,,0000,0000,0000,,ひとたび限界が分かれば Dialogue: 0,0:08:08.33,0:08:10.68,Default,,0000,0000,0000,,どう押し広げられるかも\N分かるからです Dialogue: 0,0:08:10.68,0:08:13.86,Default,,0000,0000,0000,,そうやってこんな実験に\Nたどり着きました Dialogue: 0,0:08:13.86,0:08:16.60,Default,,0000,0000,0000,,ここでもポテトチップの袋に向けて\N音を流しますが Dialogue: 0,0:08:16.60,0:08:21.43,Default,,0000,0000,0000,,今回はカメラが\N5メートル離れていて Dialogue: 0,0:08:21.43,0:08:24.26,Default,,0000,0000,0000,,防音ガラスの\N背後にあります Dialogue: 0,0:08:24.26,0:08:27.06,Default,,0000,0000,0000,,照らしている光も\N自然の太陽光です Dialogue: 0,0:08:28.53,0:08:32.44,Default,,0000,0000,0000,,ご覧いただいているのが\N撮影した映像です Dialogue: 0,0:08:32.45,0:08:37.01,Default,,0000,0000,0000,,そしてこれが部屋の中で\Nポテトチップの袋の横で流していた音です Dialogue: 0,0:08:37.01,0:08:42.05,Default,,0000,0000,0000,,Mary had a little lamb whose fleece was white as snow,\N(メリーさんは小さな羊を飼っていた 雪のように白い毛をして) Dialogue: 0,0:08:42.05,0:08:47.67,Default,,0000,0000,0000,,and everywhere that Mary went, that lamb was sure to go.\N(メリーさんの行くところは どこにでも付いてきた) Dialogue: 0,0:08:47.67,0:08:50.10,Default,,0000,0000,0000,,そしてこれが\N窓の背後から撮した Dialogue: 0,0:08:50.10,0:08:53.70,Default,,0000,0000,0000,,無音の映像から\N取り出した音声です Dialogue: 0,0:08:53.70,0:08:58.46,Default,,0000,0000,0000,,Mary had a little lamb\Nwhose fleece was white as snow, Dialogue: 0,0:08:58.46,0:09:03.92,Default,,0000,0000,0000,,and everywhere that Mary went,\Nthat lamb was sure to go. Dialogue: 0,0:09:03.92,0:09:10.42,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:09:10.42,0:09:13.96,Default,,0000,0000,0000,,限界を押し広げる方法は\N他にもあります Dialogue: 0,0:09:13.96,0:09:15.76,Default,,0000,0000,0000,,こちらはもっと静かな実験で Dialogue: 0,0:09:15.76,0:09:19.87,Default,,0000,0000,0000,,ノートPCに繋いだ\Nイヤホンを撮しています Dialogue: 0,0:09:19.87,0:09:21.40,Default,,0000,0000,0000,,この時の目標は Dialogue: 0,0:09:21.40,0:09:25.43,Default,,0000,0000,0000,,2つの小さなプラスチック製イヤホンを撮した\N無音の映像から Dialogue: 0,0:09:25.43,0:09:28.79,Default,,0000,0000,0000,,かけている曲を復元する\Nということでした Dialogue: 0,0:09:28.79,0:09:30.86,Default,,0000,0000,0000,,これはすごく\Nうまくいって Dialogue: 0,0:09:30.86,0:09:33.76,Default,,0000,0000,0000,,結果から曲名を\NShazamで当てることさえできました Dialogue: 0,0:09:33.76,0:09:35.84,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:09:37.19,0:09:49.56,Default,,0000,0000,0000,,(曲 クイーン 『アンダー・プレッシャー』) Dialogue: 0,0:09:49.56,0:09:54.58,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:09:54.58,0:09:59.14,Default,,0000,0000,0000,,使用するハードウェアという点でも\N限界を押し広げることができます Dialogue: 0,0:09:59.14,0:10:01.60,Default,,0000,0000,0000,,ここまで ご覧頂いた実験は Dialogue: 0,0:10:01.60,0:10:03.92,Default,,0000,0000,0000,,どれも高速度カメラを使っていて Dialogue: 0,0:10:03.92,0:10:06.80,Default,,0000,0000,0000,,これは通常携帯についている\Nカメラよりも Dialogue: 0,0:10:06.80,0:10:09.01,Default,,0000,0000,0000,,100倍高速に\N撮影することができます Dialogue: 0,0:10:09.01,0:10:11.53,Default,,0000,0000,0000,,しかし私たちは\N普通のカメラで Dialogue: 0,0:10:11.53,0:10:13.76,Default,,0000,0000,0000,,この手法を使う方法も\N見つけました Dialogue: 0,0:10:13.76,0:10:17.83,Default,,0000,0000,0000,,ローリングシャッターと呼ばれる技術を\N利用しています Dialogue: 0,0:10:17.83,0:10:22.63,Default,,0000,0000,0000,,多くのカメラは\N画像を1行ずつ記録しています Dialogue: 0,0:10:22.63,0:10:28.33,Default,,0000,0000,0000,,1枚の画像の記録中に\N撮影対象が動くと Dialogue: 0,0:10:28.34,0:10:31.06,Default,,0000,0000,0000,,各行に時間的な\Nズレがあるため Dialogue: 0,0:10:31.06,0:10:33.67,Default,,0000,0000,0000,,ビデオの各フレームに Dialogue: 0,0:10:33.67,0:10:37.70,Default,,0000,0000,0000,,小さなゆがみが\N記録されることになります Dialogue: 0,0:10:37.70,0:10:41.51,Default,,0000,0000,0000,,このゆがみを分析したところ Dialogue: 0,0:10:41.51,0:10:46.12,Default,,0000,0000,0000,,アルゴリズムを改良すれば\Nそこから音を復元できることが分かりました Dialogue: 0,0:10:46.12,0:10:48.03,Default,,0000,0000,0000,,これが行った実験で Dialogue: 0,0:10:48.03,0:10:49.73,Default,,0000,0000,0000,,キャンディの袋を撮し Dialogue: 0,0:10:49.73,0:10:52.69,Default,,0000,0000,0000,,横では同じ『メリーさんのひつじ』を Dialogue: 0,0:10:52.69,0:10:54.44,Default,,0000,0000,0000,,スピーカーで流していますが Dialogue: 0,0:10:54.44,0:10:58.64,Default,,0000,0000,0000,,今回は お店で買える\N普通のカメラを使っています Dialogue: 0,0:10:58.64,0:11:01.82,Default,,0000,0000,0000,,これから取り出した音を\Nお聞かせします Dialogue: 0,0:11:01.82,0:11:03.87,Default,,0000,0000,0000,,音にひずみがありますが Dialogue: 0,0:11:03.87,0:11:07.08,Default,,0000,0000,0000,,それでも何の曲か\Nおわかりになると思います Dialogue: 0,0:11:07.72,0:11:13.95,Default,,0000,0000,0000,,(曲 『メリーさんのひつじ』) Dialogue: 0,0:11:25.53,0:11:28.99,Default,,0000,0000,0000,,音にひずみがあるにしても Dialogue: 0,0:11:28.99,0:11:31.29,Default,,0000,0000,0000,,これが意味深いのは Dialogue: 0,0:11:31.29,0:11:34.25,Default,,0000,0000,0000,,家電量販店で買える\N普通のカメラで Dialogue: 0,0:11:34.25,0:11:37.69,Default,,0000,0000,0000,,このようなことが\Nできたということです Dialogue: 0,0:11:39.12,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,ここまで ご覧頂いたことから Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:43.60,Default,,0000,0000,0000,,多くの人が思い浮かべるのは Dialogue: 0,0:11:43.60,0:11:45.87,Default,,0000,0000,0000,,スパイ活動でしょう Dialogue: 0,0:11:45.87,0:11:49.79,Default,,0000,0000,0000,,確かに誰かをスパイするために\Nこの技術を使うというのは Dialogue: 0,0:11:49.79,0:11:52.42,Default,,0000,0000,0000,,容易に想像できることですが Dialogue: 0,0:11:52.42,0:11:56.11,Default,,0000,0000,0000,,考えてほしいのは\Nスパイ活動に関しては多くの成熟した技術が Dialogue: 0,0:11:56.11,0:11:57.95,Default,,0000,0000,0000,,すでに存在する\Nということです Dialogue: 0,0:11:57.95,0:12:00.89,Default,,0000,0000,0000,,実際 盗聴のために 遠くから物に\Nレーザーを照射するというのは Dialogue: 0,0:12:00.89,0:12:02.84,Default,,0000,0000,0000,,何十年も前から\N行われています Dialogue: 0,0:12:03.98,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,私たちの技術が\N本当に新しく Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:07.44,Default,,0000,0000,0000,,違っている点は Dialogue: 0,0:12:07.44,0:12:11.74,Default,,0000,0000,0000,,物の振動を見る方法を\N手に入れたということで Dialogue: 0,0:12:11.74,0:12:15.15,Default,,0000,0000,0000,,これは世界を見る\N新しいレンズになります Dialogue: 0,0:12:15.15,0:12:16.66,Default,,0000,0000,0000,,このレンズを使うと Dialogue: 0,0:12:16.66,0:12:21.56,Default,,0000,0000,0000,,物を振動させる音のような力について\N学べるだけでなく Dialogue: 0,0:12:21.56,0:12:24.02,Default,,0000,0000,0000,,物自体についても\N学ぶことができます Dialogue: 0,0:12:24.98,0:12:26.67,Default,,0000,0000,0000,,ここで視野を広げて Dialogue: 0,0:12:26.67,0:12:30.92,Default,,0000,0000,0000,,これが私たちのビデオの使い方を\Nいかに変えうるかを考えてみましょう Dialogue: 0,0:12:30.92,0:12:34.47,Default,,0000,0000,0000,,通常私たちは物を見るために\Nビデオを使います Dialogue: 0,0:12:34.47,0:12:37.39,Default,,0000,0000,0000,,それから音を聞くためにも\N使えることを Dialogue: 0,0:12:37.39,0:12:38.65,Default,,0000,0000,0000,,お見せしました Dialogue: 0,0:12:38.65,0:12:42.62,Default,,0000,0000,0000,,しかし私たちが世界について学ぶ重要な方法が\Nもう1つあります Dialogue: 0,0:12:42.62,0:12:44.90,Default,,0000,0000,0000,,働きかけることによってです Dialogue: 0,0:12:44.90,0:12:48.86,Default,,0000,0000,0000,,押したり 引いたり \Nつついたり 揺すったりして Dialogue: 0,0:12:48.86,0:12:51.19,Default,,0000,0000,0000,,何が起きるか見るのです Dialogue: 0,0:12:51.19,0:12:55.46,Default,,0000,0000,0000,,これはビデオでは\Nできないことです Dialogue: 0,0:12:55.46,0:12:57.60,Default,,0000,0000,0000,,少なくとも\N普通のビデオでは Dialogue: 0,0:12:57.60,0:12:59.55,Default,,0000,0000,0000,,これからお見せするのは\N最新の研究で Dialogue: 0,0:12:59.55,0:13:02.21,Default,,0000,0000,0000,,ほんの2、3ヶ月前に思いついた\Nアイデアを元にしています Dialogue: 0,0:13:02.21,0:13:05.51,Default,,0000,0000,0000,,公の場で見せるのは\Nこれが初めてです Dialogue: 0,0:13:05.51,0:13:10.88,Default,,0000,0000,0000,,基本的なアイデアは \N映像の中の振動をヒントに Dialogue: 0,0:13:10.88,0:13:12.75,Default,,0000,0000,0000,,物の性質を取り出して Dialogue: 0,0:13:12.75,0:13:17.70,Default,,0000,0000,0000,,働きかけて反応を見られるような\N形にするということです Dialogue: 0,0:13:19.12,0:13:20.88,Default,,0000,0000,0000,,これが対象とする物で Dialogue: 0,0:13:20.88,0:13:24.72,Default,,0000,0000,0000,,人の形をした\N針金人形です Dialogue: 0,0:13:24.72,0:13:27.80,Default,,0000,0000,0000,,これを普通のカメラで\Nビデオ撮影します Dialogue: 0,0:13:27.80,0:13:29.93,Default,,0000,0000,0000,,カメラに特別なものは\N使いません Dialogue: 0,0:13:29.93,0:13:32.89,Default,,0000,0000,0000,,実際 以前は私の携帯電話を\N使っていました Dialogue: 0,0:13:32.89,0:13:35.14,Default,,0000,0000,0000,,振動する様子を\N見たいので Dialogue: 0,0:13:35.14,0:13:36.27,Default,,0000,0000,0000,,撮影中に Dialogue: 0,0:13:36.27,0:13:39.62,Default,,0000,0000,0000,,人形が置かれている\N台の上を Dialogue: 0,0:13:39.62,0:13:41.76,Default,,0000,0000,0000,,ちょっと叩いてやります Dialogue: 0,0:13:47.04,0:13:51.07,Default,,0000,0000,0000,,これだけです\N5秒間の普通のビデオで Dialogue: 0,0:13:51.07,0:13:53.20,Default,,0000,0000,0000,,台を叩いています Dialogue: 0,0:13:53.20,0:13:56.72,Default,,0000,0000,0000,,この映像の中の\N振動を使って Dialogue: 0,0:13:56.72,0:14:01.26,Default,,0000,0000,0000,,物の構造的・物質的な性質について\N学ぼうというのです Dialogue: 0,0:14:01.26,0:14:06.10,Default,,0000,0000,0000,,そしてその情報を使って\N新たなインタラクティブな物を作ります Dialogue: 0,0:14:12.87,0:14:15.52,Default,,0000,0000,0000,,そうしてできたものが\Nこれです Dialogue: 0,0:14:15.52,0:14:17.75,Default,,0000,0000,0000,,何の変哲もない\N画像に見えますが Dialogue: 0,0:14:17.75,0:14:20.86,Default,,0000,0000,0000,,これは画像ではなく \Nビデオでもありません Dialogue: 0,0:14:20.86,0:14:23.23,Default,,0000,0000,0000,,この人形はマウスを使って Dialogue: 0,0:14:23.23,0:14:26.09,Default,,0000,0000,0000,,いじってやることが\Nできるんです Dialogue: 0,0:14:32.94,0:14:35.29,Default,,0000,0000,0000,,ご覧頂いているのは Dialogue: 0,0:14:35.29,0:14:37.62,Default,,0000,0000,0000,,目にしたことのない\N新しい働きかけに対して Dialogue: 0,0:14:37.62,0:14:42.07,Default,,0000,0000,0000,,物がどう反応するかいう\Nシミュレーションです Dialogue: 0,0:14:42.07,0:14:45.71,Default,,0000,0000,0000,,これをたった5秒間の\N普通のビデオから作ったんです Dialogue: 0,0:14:47.25,0:14:51.96,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:14:57.42,0:15:00.65,Default,,0000,0000,0000,,これは世界を見る\N新しい強力な方法です Dialogue: 0,0:15:00.65,0:15:03.62,Default,,0000,0000,0000,,新たな状況に対して\N物がどう反応するかを Dialogue: 0,0:15:03.62,0:15:05.44,Default,,0000,0000,0000,,予測することが\Nできるからです Dialogue: 0,0:15:05.44,0:15:08.92,Default,,0000,0000,0000,,たとえば古い橋を前にして Dialogue: 0,0:15:08.92,0:15:12.44,Default,,0000,0000,0000,,車で渡っても大丈夫か\N分かりかねているという状況を Dialogue: 0,0:15:12.44,0:15:15.28,Default,,0000,0000,0000,,想像できるでしょう Dialogue: 0,0:15:15.28,0:15:18.05,Default,,0000,0000,0000,,この質問の答えは Dialogue: 0,0:15:18.05,0:15:20.61,Default,,0000,0000,0000,,橋を渡り始める前に\N知りたいはずです Dialogue: 0,0:15:21.99,0:15:24.88,Default,,0000,0000,0000,,もちろんこの手法にも\N限界はあり Dialogue: 0,0:15:24.88,0:15:27.72,Default,,0000,0000,0000,,その点は視覚的マイクロフォンと\N同じです Dialogue: 0,0:15:27.72,0:15:29.48,Default,,0000,0000,0000,,しかしこの方法は Dialogue: 0,0:15:29.48,0:15:32.78,Default,,0000,0000,0000,,予想以上に\N多くの状況で使え Dialogue: 0,0:15:32.78,0:15:35.55,Default,,0000,0000,0000,,長いビデオがある場合には\N特にそうです Dialogue: 0,0:15:35.55,0:15:36.96,Default,,0000,0000,0000,,たとえばこれは Dialogue: 0,0:15:36.96,0:15:40.35,Default,,0000,0000,0000,,私のアパートの前の\N藪を撮したビデオで Dialogue: 0,0:15:40.35,0:15:43.44,Default,,0000,0000,0000,,私は藪に対して\N何もしていません Dialogue: 0,0:15:43.44,0:15:46.15,Default,,0000,0000,0000,,しかし1分間\N撮している間に Dialogue: 0,0:15:46.15,0:15:50.01,Default,,0000,0000,0000,,やさしいそよ風が この藪について学ぶのに\N十分な振動を生み出してくれ Dialogue: 0,0:15:50.01,0:15:53.11,Default,,0000,0000,0000,,このようなシミュレーションを\N作れました Dialogue: 0,0:15:55.27,0:16:01.41,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:16:01.41,0:16:04.38,Default,,0000,0000,0000,,この技術を手にした\N映画監督は Dialogue: 0,0:16:04.38,0:16:06.10,Default,,0000,0000,0000,,映像が撮影された後に Dialogue: 0,0:16:06.10,0:16:11.02,Default,,0000,0000,0000,,風の強さや向きを変えるのに\N使うかもしれません Dialogue: 0,0:16:12.81,0:16:17.34,Default,,0000,0000,0000,,こちらでは吊された\Nカーテンを撮していて Dialogue: 0,0:16:17.34,0:16:21.29,Default,,0000,0000,0000,,動きは見られませんが Dialogue: 0,0:16:21.29,0:16:24.40,Default,,0000,0000,0000,,2分のビデオがあれば Dialogue: 0,0:16:24.40,0:16:27.27,Default,,0000,0000,0000,,室内の自然な空気の\N対流で生じた Dialogue: 0,0:16:27.27,0:16:31.25,Default,,0000,0000,0000,,気付かないような\N微かな動きや振動から Dialogue: 0,0:16:31.25,0:16:34.06,Default,,0000,0000,0000,,シミュレーションを作るのに\N十分な情報が得られます Dialogue: 0,0:16:36.24,0:16:38.61,Default,,0000,0000,0000,,このようなインタラクティブなものは Dialogue: 0,0:16:38.61,0:16:41.70,Default,,0000,0000,0000,,ビデオゲームや3Dモデルの中の Dialogue: 0,0:16:41.70,0:16:44.34,Default,,0000,0000,0000,,架空の物として Dialogue: 0,0:16:44.34,0:16:47.64,Default,,0000,0000,0000,,見慣れていると思いますが Dialogue: 0,0:16:47.64,0:16:52.04,Default,,0000,0000,0000,,現実の世界の実際の物から\N普通のビデオ映像を使って Dialogue: 0,0:16:52.04,0:16:54.86,Default,,0000,0000,0000,,このような情報を\N引き出すというのは Dialogue: 0,0:16:54.86,0:16:57.16,Default,,0000,0000,0000,,新しいことであり \N大きな可能性があります Dialogue: 0,0:16:58.41,0:17:03.31,Default,,0000,0000,0000,,このプロジェクトに一緒に取り組んでいる\N素晴らしい仲間たちです Dialogue: 0,0:17:04.06,0:17:09.65,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:17:12.82,0:17:15.88,Default,,0000,0000,0000,,今日お見せしたものは\N始まりにすぎません Dialogue: 0,0:17:15.88,0:17:18.79,Default,,0000,0000,0000,,私たちはこのような映像技術で\N可能になることの Dialogue: 0,0:17:18.79,0:17:20.96,Default,,0000,0000,0000,,ほんの表面に\N触れたに過ぎません Dialogue: 0,0:17:20.96,0:17:23.37,Default,,0000,0000,0000,,この技術は 誰でも\N手に入れられる道具だけで Dialogue: 0,0:17:23.37,0:17:28.07,Default,,0000,0000,0000,,周りの世界の違った見方を\N可能にしてくれるからです Dialogue: 0,0:17:28.07,0:17:29.100,Default,,0000,0000,0000,,この先 この技術が Dialogue: 0,0:17:29.100,0:17:32.03,Default,,0000,0000,0000,,世界について教えてくれることを\N探求していくのは Dialogue: 0,0:17:32.03,0:17:33.89,Default,,0000,0000,0000,,本当に心躍ることだと\N思います Dialogue: 0,0:17:34.38,0:17:35.58,Default,,0000,0000,0000,,ありがとうございました Dialogue: 0,0:17:35.61,0:17:41.72,Default,,0000,0000,0000,,(拍手)