[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.97,0:00:05.89,Default,,0000,0000,0000,,In genere pensiamo al movimento\Ncome un fatto prevalentemente visivo. Dialogue: 0,0:00:05.89,0:00:10.98,Default,,0000,0000,0000,,Se io attraverso questo palcoscenico\No faccio dei gesti mentre parlo, Dialogue: 0,0:00:10.98,0:00:14.26,Default,,0000,0000,0000,,i miei movimenti\Nsono qualcosa che si può vedere. Dialogue: 0,0:00:14.26,0:00:19.74,Default,,0000,0000,0000,,Ma esiste tutta una serie di movimenti\Nimpercettibili all'occhio umano Dialogue: 0,0:00:19.74,0:00:21.78,Default,,0000,0000,0000,,e, nel corso degli ultimi anni, Dialogue: 0,0:00:21.78,0:00:23.78,Default,,0000,0000,0000,,abbiamo osservato che le telecamere Dialogue: 0,0:00:23.78,0:00:27.18,Default,,0000,0000,0000,,riescono a vedere questi movimenti\Nche sono invisibili all'occhio umano. Dialogue: 0,0:00:28.16,0:00:29.84,Default,,0000,0000,0000,,Passo ora a mostrarvi cosa intendo. Dialogue: 0,0:00:30.72,0:00:34.34,Default,,0000,0000,0000,,Sulla sinistra, vedete un video\Nche riprende il polso di una persona Dialogue: 0,0:00:34.34,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,mentre, sulla destra, vedete il video\Ndi un bambino che dorme. Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:40.63,Default,,0000,0000,0000,,Se non vi avessi detto\Nche si trattava di filmati, Dialogue: 0,0:00:40.63,0:00:44.39,Default,,0000,0000,0000,,si potrebbe supporre che si tratti\Ndi normali fotografie Dialogue: 0,0:00:44.39,0:00:46.06,Default,,0000,0000,0000,,perché, in entrambi i casi, Dialogue: 0,0:00:46.06,0:00:50.18,Default,,0000,0000,0000,,questi video appaiono\Nquasi completamente fermi. Dialogue: 0,0:00:50.18,0:00:54.06,Default,,0000,0000,0000,,Ma in realtà ci sono tantissimi \Nmovimenti sottili in atto. Dialogue: 0,0:00:54.06,0:00:56.45,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, se toccassimo il polso\Nsulla sinistra, Dialogue: 0,0:00:56.45,0:00:58.45,Default,,0000,0000,0000,,potremmo avvertire il battito del polso Dialogue: 0,0:00:58.45,0:01:00.93,Default,,0000,0000,0000,,e se prendessimo in braccio\Nil bambino sulla destra, Dialogue: 0,0:01:00.93,0:01:03.32,Default,,0000,0000,0000,,avvertiremmo il suo petto\Nsollevarsi e abbassarsi Dialogue: 0,0:01:03.32,0:01:05.76,Default,,0000,0000,0000,,nei movimenti respiratori. Dialogue: 0,0:01:05.76,0:01:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Questi movimenti\Nsono molto significativi, Dialogue: 0,0:01:09.34,0:01:12.68,Default,,0000,0000,0000,,ma sono troppo piccoli\Nper essere visti, Dialogue: 0,0:01:12.68,0:01:14.96,Default,,0000,0000,0000,,e per essere in grado di osservarli Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:18.100,Default,,0000,0000,0000,,abbiamo bisogno del contatto diretto. Dialogue: 0,0:01:18.100,0:01:20.26,Default,,0000,0000,0000,,Alcuni anni fa, Dialogue: 0,0:01:20.26,0:01:24.67,Default,,0000,0000,0000,,i miei colleghi del MIT hanno creato\Nil cosiddetto microscopio da movimento, Dialogue: 0,0:01:24.67,0:01:29.05,Default,,0000,0000,0000,,vale a dire un software che individua\Ni movimenti sottili nei video Dialogue: 0,0:01:29.05,0:01:33.42,Default,,0000,0000,0000,,e li amplifica per fare in modo\Nche siano visibili al nostro occhio. Dialogue: 0,0:01:33.42,0:01:36.90,Default,,0000,0000,0000,,Adoperando questo software\Nsul video di sinistra, Dialogue: 0,0:01:36.90,0:01:40.15,Default,,0000,0000,0000,,saremo in grado di vedere\Nil battito del polso Dialogue: 0,0:01:40.15,0:01:41.84,Default,,0000,0000,0000,,e, se cominciamo a contare, Dialogue: 0,0:01:41.84,0:01:45.10,Default,,0000,0000,0000,,potremmo anche ricavare\Nla frequenza cardiaca della persona. Dialogue: 0,0:01:45.10,0:01:48.16,Default,,0000,0000,0000,,Con lo stesso software,\Nsul video di destra Dialogue: 0,0:01:48.16,0:01:51.39,Default,,0000,0000,0000,,potremmo vedere\Nogni singolo respiro del bambino Dialogue: 0,0:01:51.39,0:01:55.52,Default,,0000,0000,0000,,e potremmo usare questo mezzo\Nper monitorare il respiro senza contatto. Dialogue: 0,0:01:56.88,0:02:02.23,Default,,0000,0000,0000,,La grandezza di questa tecnologia\Nsta nel fatto che questi fenomeni, Dialogue: 0,0:02:02.23,0:02:04.60,Default,,0000,0000,0000,,normalmente percepiti\Ncon il contatto fisico, Dialogue: 0,0:02:04.60,0:02:07.91,Default,,0000,0000,0000,,possono essere catturati in modo visivo\Ne non invasivo. Dialogue: 0,0:02:09.10,0:02:13.52,Default,,0000,0000,0000,,Un paio di anni fa, iniziai a lavorare\Ncon i creatori del software Dialogue: 0,0:02:13.52,0:02:16.88,Default,,0000,0000,0000,,e decidemmo di approfondire un'idea folle. Dialogue: 0,0:02:16.88,0:02:19.58,Default,,0000,0000,0000,,Pensavamo che andasse bene\Nusare il software Dialogue: 0,0:02:19.58,0:02:22.71,Default,,0000,0000,0000,,per visualizzare movimenti minuscoli\Ncome questi, Dialogue: 0,0:02:22.71,0:02:27.17,Default,,0000,0000,0000,,è come un modo per ampliare\Nil senso del tatto. Dialogue: 0,0:02:27.17,0:02:31.23,Default,,0000,0000,0000,,Ma che accadrebbe se facessimo\Nla stessa cosa con l'udito? Dialogue: 0,0:02:32.51,0:02:37.17,Default,,0000,0000,0000,,Se potessimo usare dei video\Nper catturare la vibrazione dei suoni, Dialogue: 0,0:02:37.17,0:02:40.00,Default,,0000,0000,0000,,che altro non sono\Nse non un diverso tipo di movimento, Dialogue: 0,0:02:40.00,0:02:43.35,Default,,0000,0000,0000,,e trasformare tutto ciò che vediamo\Nin una sorta di microfono? Dialogue: 0,0:02:44.24,0:02:46.21,Default,,0000,0000,0000,,Certo, l'idea può suonare strana, Dialogue: 0,0:02:46.21,0:02:49.76,Default,,0000,0000,0000,,perciò permettetemi\Ndi illustrarvela meglio. Dialogue: 0,0:02:49.76,0:02:53.01,Default,,0000,0000,0000,,I microfoni tradizionali\Nfunzionano convertendo il movimento Dialogue: 0,0:02:53.01,0:02:56.61,Default,,0000,0000,0000,,di un diaframma interno\Nin un segnale elettrico Dialogue: 0,0:02:56.61,0:03:00.93,Default,,0000,0000,0000,,e il diaframma è fatto in modo\Nda muoversi appena colpito dal suono Dialogue: 0,0:03:00.93,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,così che il suo movimento possa essere\Nregistrato e interpretato come audio. Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.40,Default,,0000,0000,0000,,Il suono fa vibrare tutte le cose, Dialogue: 0,0:03:09.40,0:03:14.88,Default,,0000,0000,0000,,ma quelle vibrazioni, di solito, \Nsono troppo piccole e veloci da vedere. Dialogue: 0,0:03:14.88,0:03:18.62,Default,,0000,0000,0000,,E se si potessero registrare\Ncon una video camera ad alta velocità Dialogue: 0,0:03:18.62,0:03:22.20,Default,,0000,0000,0000,,e quindi usare il software\Nper estrarre i movimenti impercettibili Dialogue: 0,0:03:22.20,0:03:24.29,Default,,0000,0000,0000,,dal nostro video ad alta velocità, Dialogue: 0,0:03:24.29,0:03:29.13,Default,,0000,0000,0000,,analizzando quei movimenti per capire\Nda quali suoni abbiano avuto origine? Dialogue: 0,0:03:29.86,0:03:35.31,Default,,0000,0000,0000,,Si potrebbero trasformare oggetti visibili\Nin microfoni visivi a distanza. Dialogue: 0,0:03:37.08,0:03:39.26,Default,,0000,0000,0000,,Noi abbiamo provato a farlo. Dialogue: 0,0:03:39.26,0:03:41.19,Default,,0000,0000,0000,,In uno dei nostri esperimenti, Dialogue: 0,0:03:41.19,0:03:44.14,Default,,0000,0000,0000,,abbiamo preso una pianta in vaso,\Nche vedete sulla destra, Dialogue: 0,0:03:44.14,0:03:46.58,Default,,0000,0000,0000,,e l'abbiamo ripresa ad alta velocità Dialogue: 0,0:03:46.58,0:03:50.11,Default,,0000,0000,0000,,mentre un altoparlante\Nemetteva questo suono. Dialogue: 0,0:03:50.11,0:03:58.80,Default,,0000,0000,0000,,(Musica: "Mary aveva un agnellino") Dialogue: 0,0:03:59.82,0:04:02.64,Default,,0000,0000,0000,,Ecco il video che abbiamo registrato Dialogue: 0,0:04:02.64,0:04:06.57,Default,,0000,0000,0000,,e nonostante sia stato registrato\Na migliaia di frame al secondo, Dialogue: 0,0:04:06.57,0:04:08.89,Default,,0000,0000,0000,,anche se guardate molto da vicino, Dialogue: 0,0:04:08.89,0:04:10.84,Default,,0000,0000,0000,,non vedrete altro che delle foglie Dialogue: 0,0:04:10.84,0:04:13.91,Default,,0000,0000,0000,,che se ne stanno lì \Nsenza far nulla Dialogue: 0,0:04:13.91,0:04:18.71,Default,,0000,0000,0000,,perché il nostro suono muoveva le foglie\Ndi appena un micrometro, Dialogue: 0,0:04:19.46,0:04:23.38,Default,,0000,0000,0000,,vale a dire la decimillesima parte\Ndi un centimetro, Dialogue: 0,0:04:23.38,0:04:27.54,Default,,0000,0000,0000,,che va da un centesimo\Na un millesimo di un pixel Dialogue: 0,0:04:27.54,0:04:30.42,Default,,0000,0000,0000,,in questa immagine. Dialogue: 0,0:04:30.42,0:04:32.77,Default,,0000,0000,0000,,Potete strizzare gli occhi quanto volete, Dialogue: 0,0:04:32.77,0:04:36.60,Default,,0000,0000,0000,,movimenti così piccoli sono\Nimpossibili da percepire. Dialogue: 0,0:04:37.67,0:04:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Ma ci sono cose che, \Nanche se non percepibili visivamente, Dialogue: 0,0:04:41.82,0:04:44.63,Default,,0000,0000,0000,,sono comunque significative\Na livello numerico, Dialogue: 0,0:04:44.63,0:04:46.64,Default,,0000,0000,0000,,perché con gli algoritmi giusti, Dialogue: 0,0:04:46.64,0:04:50.32,Default,,0000,0000,0000,,da un video apparentemente\Nsilenzioso come questo Dialogue: 0,0:04:50.32,0:04:52.69,Default,,0000,0000,0000,,è possibile recuperare questo suono. Dialogue: 0,0:04:52.69,0:05:00.07,Default,,0000,0000,0000,,(Musica: "Mary aveva un agnellino") Dialogue: 0,0:05:00.07,0:05:05.90,Default,,0000,0000,0000,,(Applausi) Dialogue: 0,0:05:10.06,0:05:11.100,Default,,0000,0000,0000,,Com'è possibile? Dialogue: 0,0:05:11.100,0:05:16.34,Default,,0000,0000,0000,,Come ricavare tante informazioni\Nda una quantità di moto così piccola? Dialogue: 0,0:05:16.34,0:05:21.70,Default,,0000,0000,0000,,Ipotizziamo che quelle foglie\Nsi siano mosse di un solo micrometro Dialogue: 0,0:05:21.70,0:05:27.50,Default,,0000,0000,0000,,e che la nostra immagine subisca\Nuno spostamento di un singolo pixel. Dialogue: 0,0:05:27.50,0:05:29.84,Default,,0000,0000,0000,,Potrà sembrare pochissimo, Dialogue: 0,0:05:29.84,0:05:31.84,Default,,0000,0000,0000,,ma un unico frame Dialogue: 0,0:05:31.84,0:05:35.09,Default,,0000,0000,0000,,può contenere centinaia di migliaia\Ndi pixel Dialogue: 0,0:05:35.09,0:05:38.55,Default,,0000,0000,0000,,per cui combinando tutti i movimenti \Nmicroscopici che vediamo Dialogue: 0,0:05:38.55,0:05:40.85,Default,,0000,0000,0000,,in tutta l'immagine, Dialogue: 0,0:05:40.85,0:05:43.47,Default,,0000,0000,0000,,improvvisamente migliaia di pixel Dialogue: 0,0:05:43.47,0:05:47.18,Default,,0000,0000,0000,,cominciano a sommarsi\Nper formare qualcosa di significativo. Dialogue: 0,0:05:47.18,0:05:50.50,Default,,0000,0000,0000,,E vi dirò, la cosa ci esaltò non poco\Nquando capimmo come funzionava. Dialogue: 0,0:05:50.50,0:05:52.82,Default,,0000,0000,0000,,(Risate) Dialogue: 0,0:05:52.82,0:05:56.08,Default,,0000,0000,0000,,Ma anche con l'algoritmo giusto, Dialogue: 0,0:05:56.08,0:05:59.70,Default,,0000,0000,0000,,mancava ancora un pezzo\Npiuttosto importante del puzzle. Dialogue: 0,0:05:59.70,0:06:03.30,Default,,0000,0000,0000,,Molti sono i fattori che influiscono Dialogue: 0,0:06:03.30,0:06:05.30,Default,,0000,0000,0000,,sul funzionamento di questa tecnica. Dialogue: 0,0:06:05.30,0:06:08.50,Default,,0000,0000,0000,,Può dipendere dall'oggetto\Ne dalla sua distanza; Dialogue: 0,0:06:08.50,0:06:10.89,Default,,0000,0000,0000,,dalla telecamera usata\Ne dal tipo di lente; Dialogue: 0,0:06:10.89,0:06:14.98,Default,,0000,0000,0000,,dal modo in cui l'oggetto è illuminato\Ne dal volume del suono. Dialogue: 0,0:06:15.94,0:06:19.32,Default,,0000,0000,0000,,E anche disponendo \Ndell'algoritmo giusto, Dialogue: 0,0:06:19.32,0:06:22.71,Default,,0000,0000,0000,,dovevamo stare molto attenti\Nnei nostri primi esperimenti Dialogue: 0,0:06:22.71,0:06:25.10,Default,,0000,0000,0000,,perché se anche uno solo dei fattori\Nera sbagliato, Dialogue: 0,0:06:25.10,0:06:27.47,Default,,0000,0000,0000,,era assolutamente impossibile\Ndire quale fosse. Dialogue: 0,0:06:27.47,0:06:30.12,Default,,0000,0000,0000,,Avremmo solo ottenuto dei rumori. Dialogue: 0,0:06:30.12,0:06:33.44,Default,,0000,0000,0000,,Molti dei nostri esperimenti iniziali\Nerano più o meno così. Dialogue: 0,0:06:33.44,0:06:35.64,Default,,0000,0000,0000,,Qui ci sono io Dialogue: 0,0:06:35.64,0:06:39.68,Default,,0000,0000,0000,,e sulla sinistra in basso s'intravvede\Nla telecamera ad alta velocità Dialogue: 0,0:06:39.68,0:06:41.87,Default,,0000,0000,0000,,puntata su una busta di patatine Dialogue: 0,0:06:41.87,0:06:44.82,Default,,0000,0000,0000,,e il tutto è illuminato\Nda una lampada. Dialogue: 0,0:06:44.82,0:06:49.18,Default,,0000,0000,0000,,Dovevamo stare molto attenti\Ncon questi primi esperimenti Dialogue: 0,0:06:49.18,0:06:51.69,Default,,0000,0000,0000,,ed ecco come andava. Dialogue: 0,0:06:51.69,0:06:55.45,Default,,0000,0000,0000,,(Video) Abe Davis: Tre, due, uno, via. Dialogue: 0,0:06:55.45,0:07:00.84,Default,,0000,0000,0000,,Mari aveva un agnellino!\NUn agnellino! Un agnellino! Dialogue: 0,0:07:00.84,0:07:05.34,Default,,0000,0000,0000,,(Risate) Dialogue: 0,0:07:05.34,0:07:08.15,Default,,0000,0000,0000,,AD: questo esperimento\Nè assolutamente ridicolo. Dialogue: 0,0:07:08.15,0:07:09.94,Default,,0000,0000,0000,,(Risate) Dialogue: 0,0:07:09.94,0:07:12.28,Default,,0000,0000,0000,,Insomma,\Nio che urlo a una busta di patatine... Dialogue: 0,0:07:12.28,0:07:13.83,Default,,0000,0000,0000,,(Risate) Dialogue: 0,0:07:13.83,0:07:15.95,Default,,0000,0000,0000,,e la luce\Nè praticamente sparata a giorno, Dialogue: 0,0:07:15.95,0:07:20.18,Default,,0000,0000,0000,,la prima busta si sciolse letteralmente\Nquando facemmo la prova. (Risate) Dialogue: 0,0:07:20.18,0:07:23.80,Default,,0000,0000,0000,,Ma per quanto questo esperimento\Npossa sembrare ridicolo, Dialogue: 0,0:07:23.80,0:07:25.59,Default,,0000,0000,0000,,\Nin realtà fu molto importante Dialogue: 0,0:07:25.59,0:07:28.51,Default,,0000,0000,0000,,perché riuscimmo\Na recuperare questo suono. Dialogue: 0,0:07:28.51,0:07:33.22,Default,,0000,0000,0000,,(Audio) Mary aveva un agnellino!\NUn agnellino! Un agnellino! Dialogue: 0,0:07:33.22,0:07:37.31,Default,,0000,0000,0000,,(Applausi) Dialogue: 0,0:07:37.31,0:07:39.19,Default,,0000,0000,0000,,AD: La cosa era piuttosto significativa: Dialogue: 0,0:07:39.19,0:07:43.05,Default,,0000,0000,0000,,per la prima volta recuperavamo\Nvoce umana intelligibile Dialogue: 0,0:07:43.05,0:07:45.76,Default,,0000,0000,0000,,dal video muto di un oggetto. Dialogue: 0,0:07:45.76,0:07:48.16,Default,,0000,0000,0000,,L'esperimento ci fornì\Nun punto di riferimento Dialogue: 0,0:07:48.16,0:07:51.78,Default,,0000,0000,0000,,e, gradualmente, cominciammo\Na modificare il procedimento, Dialogue: 0,0:07:51.78,0:07:55.91,Default,,0000,0000,0000,,usando oggetti diversi\Noppure spostandoli più lontano, Dialogue: 0,0:07:55.91,0:07:59.51,Default,,0000,0000,0000,,diminuendo la luce o usando\Nsuoni più deboli. Dialogue: 0,0:07:59.51,0:08:02.76,Default,,0000,0000,0000,,Analizzammo tutti gli esperimenti Dialogue: 0,0:08:02.76,0:08:06.38,Default,,0000,0000,0000,,fino a che non ci furono chiari i limiti\Ndella nostra tecnica Dialogue: 0,0:08:06.38,0:08:08.33,Default,,0000,0000,0000,,e, una volta compresi i limiti, Dialogue: 0,0:08:08.33,0:08:10.68,Default,,0000,0000,0000,,riuscimmo a capire come superarli. Dialogue: 0,0:08:10.68,0:08:13.86,Default,,0000,0000,0000,,Ciò condusse \Na esperimenti come questo, Dialogue: 0,0:08:13.86,0:08:16.60,Default,,0000,0000,0000,,in cui io parlo di nuovo\Na una busta di patatine, Dialogue: 0,0:08:16.60,0:08:21.43,Default,,0000,0000,0000,,ma questa volta la telecamera\Nsi trova a circa 4,5 metri di distanza, Dialogue: 0,0:08:21.43,0:08:24.26,Default,,0000,0000,0000,,all'esterno, dietro a un vetro antirumore. Dialogue: 0,0:08:24.26,0:08:28.37,Default,,0000,0000,0000,,Tutta la scena è illuminata\Nda luce naturale diurna. Dialogue: 0,0:08:28.37,0:08:31.16,Default,,0000,0000,0000,,Questo è il video che abbiamo ripreso. Dialogue: 0,0:08:32.45,0:08:37.01,Default,,0000,0000,0000,,Questi sono i suoni udibili dall'interno,\Nvicino alla busta di patatine. Dialogue: 0,0:08:37.01,0:08:42.05,Default,,0000,0000,0000,,(Audio): "Mary aveva un agnellino\Ncon il manto bianco come la neve Dialogue: 0,0:08:42.05,0:08:47.67,Default,,0000,0000,0000,,e ovunque Mary andava,\Nl'agnello la seguiva." Dialogue: 0,0:08:47.67,0:08:51.68,Default,,0000,0000,0000,,AD: E questo è quanto abbiamo\Nrecuperato dal video muto Dialogue: 0,0:08:51.68,0:08:54.03,Default,,0000,0000,0000,,ripreso all'esterno, fuori della finestra. Dialogue: 0,0:08:54.03,0:08:58.46,Default,,0000,0000,0000,,(Audio): "Mary aveva un agnellino\Ncon il manto bianco come la neve Dialogue: 0,0:08:58.46,0:09:03.92,Default,,0000,0000,0000,,e ovunque Mary andava,\Nl'agnello la seguiva." Dialogue: 0,0:09:03.92,0:09:10.42,Default,,0000,0000,0000,,(Applauso) Dialogue: 0,0:09:10.42,0:09:13.96,Default,,0000,0000,0000,,AD: Ma ci sono altri modi\Nper superare i limiti. Dialogue: 0,0:09:13.96,0:09:15.76,Default,,0000,0000,0000,,Questo è un esperimento\Npiù tranquillo Dialogue: 0,0:09:15.76,0:09:19.87,Default,,0000,0000,0000,,in cui abbiamo filmato degli auricolari\Nconnessi a un computer portatile. Dialogue: 0,0:09:19.87,0:09:23.98,Default,,0000,0000,0000,,Il nostro scopo era recuperare\Nla musica suonata dal computer Dialogue: 0,0:09:23.98,0:09:26.28,Default,,0000,0000,0000,,dal video muto che riprendeva Dialogue: 0,0:09:26.28,0:09:28.79,Default,,0000,0000,0000,,i due auricolari di plastica Dialogue: 0,0:09:28.79,0:09:30.97,Default,,0000,0000,0000,,e siamo stati così bravi\Nche abbiamo potuto Dialogue: 0,0:09:30.97,0:09:33.43,Default,,0000,0000,0000,,addirittura usare il risultato con Shazam. Dialogue: 0,0:09:33.43,0:09:37.66,Default,,0000,0000,0000,,(Risate) Dialogue: 0,0:09:37.66,0:09:47.22,Default,,0000,0000,0000,,(Musica: "Under Pressure" dei Queen) Dialogue: 0,0:09:49.62,0:09:54.58,Default,,0000,0000,0000,,(Applauso) Dialogue: 0,0:09:54.58,0:09:59.14,Default,,0000,0000,0000,,Possiamo influire sui risultati\Nanche cambiando tipo di hardware. Dialogue: 0,0:09:59.14,0:10:01.60,Default,,0000,0000,0000,,Gli esperimenti\Nche vi ho mostrato finora Dialogue: 0,0:10:01.60,0:10:03.92,Default,,0000,0000,0000,,sono stati fatti\Ncon una telecamera high-speed Dialogue: 0,0:10:03.92,0:10:06.80,Default,,0000,0000,0000,,che può registrare video\Na una velocità 100 volte superiore Dialogue: 0,0:10:06.80,0:10:08.72,Default,,0000,0000,0000,,a quella dei cellulari, Dialogue: 0,0:10:08.72,0:10:11.53,Default,,0000,0000,0000,,ma abbiamo trovato il modo\Ndi usare questa tecnica Dialogue: 0,0:10:11.53,0:10:13.76,Default,,0000,0000,0000,,con telecamere normali, Dialogue: 0,0:10:13.76,0:10:17.83,Default,,0000,0000,0000,,approfittando di un effetto \Ncomunemente chiamato "rolling shutter". Dialogue: 0,0:10:17.83,0:10:22.63,Default,,0000,0000,0000,,La maggior parte delle telecamere\Nregistrano le immagini una riga alla volta Dialogue: 0,0:10:22.63,0:10:28.33,Default,,0000,0000,0000,,quindi, se un soggetto si muove\Ndurante la registrazione di un'immagine, Dialogue: 0,0:10:28.34,0:10:31.06,Default,,0000,0000,0000,,c'è un leggero ritardo\Ntra una riga e l'altra, Dialogue: 0,0:10:31.06,0:10:34.22,Default,,0000,0000,0000,,questo fa sì che piccoli artefatti Dialogue: 0,0:10:34.22,0:10:37.70,Default,,0000,0000,0000,,vengano codificati\Nin ciascun frame di un video. Dialogue: 0,0:10:37.70,0:10:41.51,Default,,0000,0000,0000,,Analizzando questi artefatti,\Nriusciamo a recuperare suoni Dialogue: 0,0:10:41.51,0:10:46.12,Default,,0000,0000,0000,,usando una versione modificata\Ndel nostro algoritmo. Dialogue: 0,0:10:46.12,0:10:48.03,Default,,0000,0000,0000,,In questo esperimento Dialogue: 0,0:10:48.03,0:10:49.73,Default,,0000,0000,0000,,abbiamo filmato\Nun pacco di caramelle Dialogue: 0,0:10:49.73,0:10:51.47,Default,,0000,0000,0000,,mentre da un altoparlante vicino Dialogue: 0,0:10:51.47,0:10:54.44,Default,,0000,0000,0000,,arrivava la musica di prima\N"Mary aveva un agnellino", Dialogue: 0,0:10:54.44,0:10:58.64,Default,,0000,0000,0000,,ma questa volta abbiamo usato\Nuna normale telecamera commerciale Dialogue: 0,0:10:58.64,0:11:01.82,Default,,0000,0000,0000,,e in un attimo riprodurrò per voi\Nil suono che abbiamo recuperato. Dialogue: 0,0:11:01.82,0:11:03.87,Default,,0000,0000,0000,,Questa volta\Nil suono sarà distorto, Dialogue: 0,0:11:03.87,0:11:07.51,Default,,0000,0000,0000,,ma ascoltate e vedete\Nse riuscite a riconoscere la musica. Dialogue: 0,0:11:07.51,0:11:13.95,Default,,0000,0000,0000,,(Audio: "Mary aveva un agnellino") Dialogue: 0,0:11:25.72,0:11:28.99,Default,,0000,0000,0000,,Il suono, certo, risulta distorto, Dialogue: 0,0:11:28.99,0:11:33.38,Default,,0000,0000,0000,,ma è pur vero che la telecamera\Nche abbiamo usato Dialogue: 0,0:11:33.38,0:11:36.00,Default,,0000,0000,0000,,era una di quelle\Nche si potevano comprare Dialogue: 0,0:11:36.00,0:11:38.22,Default,,0000,0000,0000,,al negozio sotto casa. Dialogue: 0,0:11:39.12,0:11:40.48,Default,,0000,0000,0000,,A questo punto, Dialogue: 0,0:11:40.48,0:11:42.46,Default,,0000,0000,0000,,molte persone \Nche vedono questo lavoro, Dialogue: 0,0:11:42.46,0:11:45.87,Default,,0000,0000,0000,,pensano immediatamente\Nai servizi di vigilanza. Dialogue: 0,0:11:45.87,0:11:48.29,Default,,0000,0000,0000,,E per la verità, Dialogue: 0,0:11:48.29,0:11:52.42,Default,,0000,0000,0000,,è molto facile immaginare di usare\Nquesta tecnologia per spiare qualcuno. Dialogue: 0,0:11:52.42,0:11:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Ma ricordate che esiste già\Nuna tecnologia molto evoluta Dialogue: 0,0:11:56.37,0:11:57.95,Default,,0000,0000,0000,,per i sistemi di sorveglianza. Dialogue: 0,0:11:57.95,0:12:00.04,Default,,0000,0000,0000,,I laser, ad esempio, sono stati usati Dialogue: 0,0:12:00.04,0:12:03.75,Default,,0000,0000,0000,,per decenni per intercettare oggetti\Na distanza. Dialogue: 0,0:12:03.75,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,L'elemento veramente nuovo Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:07.44,Default,,0000,0000,0000,,e diverso che si presenta qui Dialogue: 0,0:12:07.44,0:12:11.74,Default,,0000,0000,0000,,è un modo nuovo di raffigurare\Nle vibrazioni di un oggetto Dialogue: 0,0:12:11.74,0:12:15.15,Default,,0000,0000,0000,,che ci dà una nuova lente\Nattraverso la quale guardare il mondo. Dialogue: 0,0:12:15.15,0:12:16.66,Default,,0000,0000,0000,,Possiamo usare questa lente Dialogue: 0,0:12:16.66,0:12:21.56,Default,,0000,0000,0000,,non solo per imparare che forze\Ncome il suono fanno vibrare un oggetto, Dialogue: 0,0:12:21.56,0:12:24.67,Default,,0000,0000,0000,,ma anche per imparare qualcosa\Nsull'oggetto stesso. Dialogue: 0,0:12:24.67,0:12:26.67,Default,,0000,0000,0000,,Ora faccio un passo indietro\Nper riflettere Dialogue: 0,0:12:26.67,0:12:30.92,Default,,0000,0000,0000,,su come ciò potrebbe cambiare\Nil nostro modo di usare il video. Dialogue: 0,0:12:30.92,0:12:34.47,Default,,0000,0000,0000,,Di solito usiamo il video\Nper guardare degli oggetti, Dialogue: 0,0:12:34.47,0:12:36.79,Default,,0000,0000,0000,,ma, come vi ho appena dimostrato,\Nsi può usare anche Dialogue: 0,0:12:36.79,0:12:38.65,Default,,0000,0000,0000,,per ascoltare gli oggetti. Dialogue: 0,0:12:38.65,0:12:42.62,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è un altro modo fondamentale\Nper conoscere il mondo Dialogue: 0,0:12:42.62,0:12:44.90,Default,,0000,0000,0000,,ed è l'interazione. Dialogue: 0,0:12:44.90,0:12:48.01,Default,,0000,0000,0000,,Noi tiriamo, spingiamo\Ne tocchiamo le cose. Dialogue: 0,0:12:48.01,0:12:51.19,Default,,0000,0000,0000,,Le agitiamo e poi\Nstiamo a guardare cosa succede. Dialogue: 0,0:12:51.19,0:12:55.46,Default,,0000,0000,0000,,Ma questo il video\Nnon ci permette di farlo, Dialogue: 0,0:12:55.46,0:12:57.60,Default,,0000,0000,0000,,almeno non in modo tradizionale. Dialogue: 0,0:12:57.60,0:12:59.55,Default,,0000,0000,0000,,Per cui voglio ora mostrarvi\Nun lavoro nuovo, Dialogue: 0,0:12:59.55,0:13:02.21,Default,,0000,0000,0000,,basato su in'idea\Nche ho avuto alcuni mesi fa Dialogue: 0,0:13:02.21,0:13:05.51,Default,,0000,0000,0000,,ed è la prima volta\Nche lo faccio vedere in pubblico. Dialogue: 0,0:13:05.51,0:13:10.88,Default,,0000,0000,0000,,L'idea di fondo è quella\Ndi usare le vibrazioni in un video Dialogue: 0,0:13:10.88,0:13:15.36,Default,,0000,0000,0000,,per riprendere gli oggetti in modo\Nche sia possibile un'interazione con essi Dialogue: 0,0:13:15.36,0:13:18.29,Default,,0000,0000,0000,,e vedere in che modo reagiscono a noi. Dialogue: 0,0:13:19.12,0:13:20.88,Default,,0000,0000,0000,,Questo è un oggetto. Dialogue: 0,0:13:20.88,0:13:24.72,Default,,0000,0000,0000,,In questo caso, si tratta di una figura\Ndi ferro filato con forma umana. Dialogue: 0,0:13:24.72,0:13:27.80,Default,,0000,0000,0000,,Riprenderemo l'oggetto \Ncon una normale telecamera. Dialogue: 0,0:13:27.80,0:13:29.93,Default,,0000,0000,0000,,Non c'è nulla di speciale\Nin questa telecamera. Dialogue: 0,0:13:29.93,0:13:32.89,Default,,0000,0000,0000,,Anzi, altre volte l'ho fatto\Ncon il mio telefono cellulare. Dialogue: 0,0:13:32.89,0:13:35.14,Default,,0000,0000,0000,,Noi vogliamo vedere come l'oggetto vibra, Dialogue: 0,0:13:35.14,0:13:36.27,Default,,0000,0000,0000,,e perché ciò accada, Dialogue: 0,0:13:36.27,0:13:39.62,Default,,0000,0000,0000,,andremo a colpire leggermente\Nla superficie sulla quale si trova Dialogue: 0,0:13:39.62,0:13:41.76,Default,,0000,0000,0000,,mentre giriamo il video. Dialogue: 0,0:13:47.40,0:13:51.07,Default,,0000,0000,0000,,E questo è tutto: cinque secondi\Ndi normale ripresa, Dialogue: 0,0:13:51.07,0:13:53.20,Default,,0000,0000,0000,,mentre la superficie viene percossa Dialogue: 0,0:13:53.20,0:13:56.72,Default,,0000,0000,0000,,e poi useremo le vibrazioni\Npresenti nel video Dialogue: 0,0:13:56.72,0:14:01.26,Default,,0000,0000,0000,,per conoscere le proprietà strutturali\Ne materiali del nostro oggetto. Dialogue: 0,0:14:01.26,0:14:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Useremo quelle informazioni per creare\Nqualcosa di nuovo e interattivo. Dialogue: 0,0:14:13.07,0:14:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Ed ecco la nostra creazione. Dialogue: 0,0:14:15.52,0:14:17.75,Default,,0000,0000,0000,,All'apparenza\Nè una normalissima immagine Dialogue: 0,0:14:17.75,0:14:20.86,Default,,0000,0000,0000,,eppure non è un'immagine\Ne neanche un video Dialogue: 0,0:14:20.86,0:14:23.23,Default,,0000,0000,0000,,perché ora io posso prendere il mouse Dialogue: 0,0:14:23.23,0:14:26.09,Default,,0000,0000,0000,,e iniziare a interagire\Ncon l'oggetto. Dialogue: 0,0:14:32.94,0:14:34.49,Default,,0000,0000,0000,,Quella che vedete Dialogue: 0,0:14:34.49,0:14:37.62,Default,,0000,0000,0000,,è una simulazione di come quest'oggetto Dialogue: 0,0:14:37.62,0:14:42.07,Default,,0000,0000,0000,,risponderebbe a forze nuove\Ne sconosciute, Dialogue: 0,0:14:42.07,0:14:46.34,Default,,0000,0000,0000,,una creazione fatta grazie a un normale\Nvideo di cinque secondi. Dialogue: 0,0:14:46.34,0:14:51.96,Default,,0000,0000,0000,,(Applauso) Dialogue: 0,0:14:57.42,0:15:00.65,Default,,0000,0000,0000,,Questa visione del mondo\Nè davvero efficace Dialogue: 0,0:15:00.65,0:15:03.62,Default,,0000,0000,0000,,perché ci consente di prevedere\Ncome gli oggetti risponderanno Dialogue: 0,0:15:03.62,0:15:05.44,Default,,0000,0000,0000,,a situazioni nuove. Dialogue: 0,0:15:05.44,0:15:08.92,Default,,0000,0000,0000,,Immaginate, ad esempio,\Ndi guardare un vecchio ponte Dialogue: 0,0:15:08.92,0:15:12.44,Default,,0000,0000,0000,,chiedendovi cosa succederebbe\Ne se quel ponte reggerebbe Dialogue: 0,0:15:12.44,0:15:15.28,Default,,0000,0000,0000,,passandoci sopra con la macchina. Dialogue: 0,0:15:15.28,0:15:18.05,Default,,0000,0000,0000,,Un interrogativo al quale certamente\Nvorreste rispondere Dialogue: 0,0:15:18.05,0:15:21.99,Default,,0000,0000,0000,,prima di cominciare\Nad attraversare il ponte. Dialogue: 0,0:15:21.99,0:15:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Naturalmente ci saranno dei limiti\Na questa tecnica, Dialogue: 0,0:15:25.26,0:15:27.72,Default,,0000,0000,0000,,esattamente \Ncome per il microfono visivo, Dialogue: 0,0:15:27.72,0:15:30.90,Default,,0000,0000,0000,,ma abbiamo sperimentato che funziona\Nin molte situazioni Dialogue: 0,0:15:30.90,0:15:32.78,Default,,0000,0000,0000,,in cui non ce lo aspetteremmo, Dialogue: 0,0:15:32.78,0:15:35.55,Default,,0000,0000,0000,,specie se si fanno video più lunghi. Dialogue: 0,0:15:35.55,0:15:38.05,Default,,0000,0000,0000,,Questo, ad esempio,\Nè il video di un cespuglio Dialogue: 0,0:15:38.05,0:15:40.35,Default,,0000,0000,0000,,girato fuori casa mia. Dialogue: 0,0:15:40.35,0:15:43.44,Default,,0000,0000,0000,,Nulla è stato fatto a questo cespuglio Dialogue: 0,0:15:43.44,0:15:46.15,Default,,0000,0000,0000,,se non girare un video di un minuto. Dialogue: 0,0:15:46.15,0:15:49.52,Default,,0000,0000,0000,,Una sottile brezza ha causato\Nvibrazioni sufficienti Dialogue: 0,0:15:49.52,0:15:53.52,Default,,0000,0000,0000,,a farci imparare quanto era necessario\Nper creare questa simulazione. Dialogue: 0,0:15:55.91,0:16:01.41,Default,,0000,0000,0000,,(Applausi) Dialogue: 0,0:16:01.41,0:16:04.38,Default,,0000,0000,0000,,Immaginate questa tecnologia\Nnelle mani di un regista Dialogue: 0,0:16:04.38,0:16:06.10,Default,,0000,0000,0000,,per controllare, ad esempio, Dialogue: 0,0:16:06.10,0:16:11.02,Default,,0000,0000,0000,,la forza e la direzione del vento\Ndi una scena dopo che è stata girata. Dialogue: 0,0:16:12.81,0:16:17.34,Default,,0000,0000,0000,,In questo caso, abbiamo puntato\Nla telecamera verso una tenda Dialogue: 0,0:16:17.34,0:16:21.47,Default,,0000,0000,0000,,e, vedete, non c'è alcun movimento\Nin questo video. Dialogue: 0,0:16:21.47,0:16:24.40,Default,,0000,0000,0000,,Ma girando per due minuti, Dialogue: 0,0:16:24.40,0:16:26.84,Default,,0000,0000,0000,,le naturali correnti d'aria nella stanza Dialogue: 0,0:16:26.84,0:16:31.25,Default,,0000,0000,0000,,hanno creato impercettibili movimenti\Ne vibrazioni sufficienti Dialogue: 0,0:16:31.25,0:16:34.24,Default,,0000,0000,0000,,da farci imparare quanto basta\Nper creare questa simulazione. Dialogue: 0,0:16:36.70,0:16:38.61,Default,,0000,0000,0000,,E paradossalmente, Dialogue: 0,0:16:38.61,0:16:41.70,Default,,0000,0000,0000,,noi siamo abbastanza abituati\Na questo tipo di interattività Dialogue: 0,0:16:41.70,0:16:44.34,Default,,0000,0000,0000,,quando si tratta di oggetti virtuali, Dialogue: 0,0:16:44.34,0:16:47.64,Default,,0000,0000,0000,,video game\Ne modelli tridimensionali, Dialogue: 0,0:16:47.64,0:16:52.04,Default,,0000,0000,0000,,ma riuscire a carpire queste informazioni\Nda oggetti reali nel mondo reale Dialogue: 0,0:16:52.04,0:16:54.86,Default,,0000,0000,0000,,per mezzo di semplici video, Dialogue: 0,0:16:54.86,0:16:58.41,Default,,0000,0000,0000,,è un fatto nuovo\Ncon potenzialità enormi. Dialogue: 0,0:16:58.41,0:17:04.11,Default,,0000,0000,0000,,Ecco le persone straordinarie che hanno\Nlavorato con me su questi progetti. Dialogue: 0,0:17:04.11,0:17:12.47,Default,,0000,0000,0000,,(Applausi) Dialogue: 0,0:17:12.47,0:17:15.76,Default,,0000,0000,0000,,Quello che vi ho mostrato oggi\Nè solo il principio. Dialogue: 0,0:17:15.76,0:17:17.99,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo solo cominciato\Na scalfire la superficie Dialogue: 0,0:17:17.99,0:17:20.96,Default,,0000,0000,0000,,di ciò che è possibile fare\Ncon questo tipo di imaging Dialogue: 0,0:17:20.96,0:17:23.10,Default,,0000,0000,0000,,che ci dà un nuovo modo Dialogue: 0,0:17:23.10,0:17:28.07,Default,,0000,0000,0000,,di catturare il mondo circostante\Ncon una tecnologia comune, accessibile. Dialogue: 0,0:17:28.07,0:17:29.100,Default,,0000,0000,0000,,Guardando al futuro, credo Dialogue: 0,0:17:29.100,0:17:32.03,Default,,0000,0000,0000,,che sarà davvero\Ninteressante esplorare Dialogue: 0,0:17:32.03,0:17:34.68,Default,,0000,0000,0000,,ciò che questa tecnologia\Nsaprà dirci del mondo. Dialogue: 0,0:17:34.68,0:17:36.42,Default,,0000,0000,0000,,Grazie. Dialogue: 0,0:17:36.42,0:17:42.53,Default,,0000,0000,0000,,(Applauso)