0:00:00.974,0:00:05.889 In genere pensiamo al movimento[br]come un fatto prevalentemente visivo. 0:00:05.889,0:00:10.977 Se io attraverso questo palcoscenico[br]o faccio dei gesti mentre parlo, 0:00:10.977,0:00:14.255 i miei movimenti[br]sono qualcosa che si può vedere. 0:00:14.255,0:00:19.737 Ma esiste tutta una serie di movimenti[br]impercettibili all'occhio umano 0:00:19.737,0:00:21.778 e, nel corso degli ultimi anni, 0:00:21.778,0:00:23.775 abbiamo osservato che le telecamere 0:00:23.775,0:00:27.185 riescono a vedere questi movimenti[br]che sono invisibili all'occhio umano. 0:00:28.163,0:00:29.837 Passo ora a mostrarvi cosa intendo. 0:00:30.717,0:00:34.339 Sulla sinistra, vedete un video[br]che riprende il polso di una persona 0:00:34.339,0:00:37.486 mentre, sulla destra, vedete il video[br]di un bambino che dorme. 0:00:37.486,0:00:40.632 Se non vi avessi detto[br]che si trattava di filmati, 0:00:40.632,0:00:44.393 si potrebbe supporre che si tratti[br]di normali fotografie 0:00:44.393,0:00:46.065 perché, in entrambi i casi, 0:00:46.065,0:00:50.175 questi video appaiono[br]quasi completamente fermi. 0:00:50.175,0:00:54.060 Ma in realtà ci sono tantissimi [br]movimenti sottili in atto. 0:00:54.060,0:00:56.452 Infatti, se toccassimo il polso[br]sulla sinistra, 0:00:56.452,0:00:58.448 potremmo avvertire il battito del polso 0:00:58.448,0:01:00.933 e se prendessimo in braccio[br]il bambino sulla destra, 0:01:00.933,0:01:03.324 avvertiremmo il suo petto[br]sollevarsi e abbassarsi 0:01:03.324,0:01:05.762 nei movimenti respiratori. 0:01:05.762,0:01:09.338 Questi movimenti[br]sono molto significativi, 0:01:09.338,0:01:12.681 ma sono troppo piccoli[br]per essere visti, 0:01:12.681,0:01:14.957 e per essere in grado di osservarli 0:01:14.957,0:01:18.997 abbiamo bisogno del contatto diretto. 0:01:18.997,0:01:20.262 Alcuni anni fa, 0:01:20.262,0:01:24.667 i miei colleghi del MIT hanno creato[br]il cosiddetto microscopio da movimento, 0:01:24.667,0:01:29.051 vale a dire un software che individua[br]i movimenti sottili nei video 0:01:29.051,0:01:33.416 e li amplifica per fare in modo[br]che siano visibili al nostro occhio. 0:01:33.416,0:01:36.899 Adoperando questo software[br]sul video di sinistra, 0:01:36.899,0:01:40.149 saremo in grado di vedere[br]il battito del polso 0:01:40.149,0:01:41.844 e, se cominciamo a contare, 0:01:41.844,0:01:45.095 potremmo anche ricavare[br]la frequenza cardiaca della persona. 0:01:45.095,0:01:48.160 Con lo stesso software,[br]sul video di destra 0:01:48.160,0:01:51.387 potremmo vedere[br]ogni singolo respiro del bambino 0:01:51.387,0:01:55.524 e potremmo usare questo mezzo[br]per monitorare il respiro senza contatto. 0:01:56.884,0:02:02.232 La grandezza di questa tecnologia[br]sta nel fatto che questi fenomeni, 0:02:02.232,0:02:04.599 normalmente percepiti[br]con il contatto fisico, 0:02:04.599,0:02:07.914 possono essere catturati in modo visivo[br]e non invasivo. 0:02:09.104,0:02:13.515 Un paio di anni fa, iniziai a lavorare[br]con i creatori del software 0:02:13.515,0:02:16.882 e decidemmo di approfondire un'idea folle. 0:02:16.882,0:02:19.575 Pensavamo che andasse bene[br]usare il software 0:02:19.575,0:02:22.710 per visualizzare movimenti minuscoli[br]come questi, 0:02:22.710,0:02:27.168 è come un modo per ampliare[br]il senso del tatto. 0:02:27.168,0:02:31.227 Ma che accadrebbe se facessimo[br]la stessa cosa con l'udito? 0:02:32.508,0:02:37.173 Se potessimo usare dei video[br]per catturare la vibrazione dei suoni, 0:02:37.173,0:02:40.000 che altro non sono[br]se non un diverso tipo di movimento, 0:02:40.000,0:02:43.346 e trasformare tutto ciò che vediamo[br]in una sorta di microfono? 0:02:44.236,0:02:46.207 Certo, l'idea può suonare strana, 0:02:46.207,0:02:49.760 perciò permettetemi[br]di illustrarvela meglio. 0:02:49.760,0:02:53.011 I microfoni tradizionali[br]funzionano convertendo il movimento 0:02:53.011,0:02:56.610 di un diaframma interno[br]in un segnale elettrico 0:02:56.610,0:03:00.928 e il diaframma è fatto in modo[br]da muoversi appena colpito dal suono 0:03:00.928,0:03:05.735 così che il suo movimento possa essere[br]registrato e interpretato come audio. 0:03:05.735,0:03:09.403 Il suono fa vibrare tutte le cose, 0:03:09.403,0:03:14.883 ma quelle vibrazioni, di solito, [br]sono troppo piccole e veloci da vedere. 0:03:14.883,0:03:18.621 E se si potessero registrare[br]con una video camera ad alta velocità 0:03:18.621,0:03:22.197 e quindi usare il software[br]per estrarre i movimenti impercettibili 0:03:22.197,0:03:24.287 dal nostro video ad alta velocità, 0:03:24.287,0:03:29.129 analizzando quei movimenti per capire[br]da quali suoni abbiano avuto origine? 0:03:29.859,0:03:35.308 Si potrebbero trasformare oggetti visibili[br]in microfoni visivi a distanza. 0:03:37.080,0:03:39.263 Noi abbiamo provato a farlo. 0:03:39.263,0:03:41.190 In uno dei nostri esperimenti, 0:03:41.190,0:03:44.139 abbiamo preso una pianta in vaso,[br]che vedete sulla destra, 0:03:44.139,0:03:46.577 e l'abbiamo ripresa ad alta velocità 0:03:46.577,0:03:50.106 mentre un altoparlante[br]emetteva questo suono. 0:03:50.106,0:03:58.799 (Musica: "Mary aveva un agnellino") 0:03:59.820,0:04:02.644 Ecco il video che abbiamo registrato 0:04:02.644,0:04:06.568 e nonostante sia stato registrato[br]a migliaia di frame al secondo, 0:04:06.568,0:04:08.890 anche se guardate molto da vicino, 0:04:08.890,0:04:10.841 non vedrete altro che delle foglie 0:04:10.841,0:04:13.906 che se ne stanno lì [br]senza far nulla 0:04:13.906,0:04:18.712 perché il nostro suono muoveva le foglie[br]di appena un micrometro, 0:04:19.455,0:04:23.379 vale a dire la decimillesima parte[br]di un centimetro, 0:04:23.379,0:04:27.535 che va da un centesimo[br]a un millesimo di un pixel 0:04:27.535,0:04:30.423 in questa immagine. 0:04:30.423,0:04:32.768 Potete strizzare gli occhi quanto volete, 0:04:32.768,0:04:36.597 movimenti così piccoli sono[br]impossibili da percepire. 0:04:37.667,0:04:41.824 Ma ci sono cose che, [br]anche se non percepibili visivamente, 0:04:41.824,0:04:44.633 sono comunque significative[br]a livello numerico, 0:04:44.633,0:04:46.635 perché con gli algoritmi giusti, 0:04:46.635,0:04:50.322 da un video apparentemente[br]silenzioso come questo 0:04:50.322,0:04:52.690 è possibile recuperare questo suono. 0:04:52.690,0:05:00.074 (Musica: "Mary aveva un agnellino") 0:05:00.074,0:05:05.902 (Applausi) 0:05:10.058,0:05:11.997 Com'è possibile? 0:05:11.997,0:05:16.341 Come ricavare tante informazioni[br]da una quantità di moto così piccola? 0:05:16.341,0:05:21.702 Ipotizziamo che quelle foglie[br]si siano mosse di un solo micrometro 0:05:21.702,0:05:27.495 e che la nostra immagine subisca[br]uno spostamento di un singolo pixel. 0:05:27.495,0:05:29.841 Potrà sembrare pochissimo, 0:05:29.841,0:05:31.837 ma un unico frame 0:05:31.837,0:05:35.094 può contenere centinaia di migliaia[br]di pixel 0:05:35.094,0:05:38.548 per cui combinando tutti i movimenti [br]microscopici che vediamo 0:05:38.548,0:05:40.846 in tutta l'immagine, 0:05:40.846,0:05:43.469 improvvisamente migliaia di pixel 0:05:43.469,0:05:47.185 cominciano a sommarsi[br]per formare qualcosa di significativo. 0:05:47.185,0:05:50.505 E vi dirò, la cosa ci esaltò non poco[br]quando capimmo come funzionava. 0:05:50.505,0:05:52.825 (Risate) 0:05:52.825,0:05:56.078 Ma anche con l'algoritmo giusto, 0:05:56.078,0:05:59.695 mancava ancora un pezzo[br]piuttosto importante del puzzle. 0:05:59.695,0:06:03.299 Molti sono i fattori che influiscono 0:06:03.299,0:06:05.296 sul funzionamento di questa tecnica. 0:06:05.296,0:06:08.500 Può dipendere dall'oggetto[br]e dalla sua distanza; 0:06:08.500,0:06:10.894 dalla telecamera usata[br]e dal tipo di lente; 0:06:10.894,0:06:14.985 dal modo in cui l'oggetto è illuminato[br]e dal volume del suono. 0:06:15.945,0:06:19.320 E anche disponendo [br]dell'algoritmo giusto, 0:06:19.320,0:06:22.710 dovevamo stare molto attenti[br]nei nostri primi esperimenti 0:06:22.710,0:06:25.102 perché se anche uno solo dei fattori[br]era sbagliato, 0:06:25.102,0:06:27.470 era assolutamente impossibile[br]dire quale fosse. 0:06:27.470,0:06:30.117 Avremmo solo ottenuto dei rumori. 0:06:30.117,0:06:33.437 Molti dei nostri esperimenti iniziali[br]erano più o meno così. 0:06:33.437,0:06:35.643 Qui ci sono io 0:06:35.643,0:06:39.683 e sulla sinistra in basso s'intravvede[br]la telecamera ad alta velocità 0:06:39.683,0:06:41.866 puntata su una busta di patatine 0:06:41.866,0:06:44.815 e il tutto è illuminato[br]da una lampada. 0:06:44.815,0:06:49.180 Dovevamo stare molto attenti[br]con questi primi esperimenti 0:06:49.180,0:06:51.688 ed ecco come andava. 0:06:51.688,0:06:55.449 (Video) Abe Davis: Tre, due, uno, via. 0:06:55.449,0:07:00.836 Mari aveva un agnellino![br]Un agnellino! Un agnellino! 0:07:00.836,0:07:05.336 (Risate) 0:07:05.336,0:07:08.150 AD: questo esperimento[br]è assolutamente ridicolo. 0:07:08.150,0:07:09.938 (Risate) 0:07:09.938,0:07:12.283 Insomma,[br]io che urlo a una busta di patatine... 0:07:12.283,0:07:13.834 (Risate) 0:07:13.834,0:07:15.951 e la luce[br]è praticamente sparata a giorno, 0:07:15.951,0:07:20.181 la prima busta si sciolse letteralmente[br]quando facemmo la prova. (Risate) 0:07:20.181,0:07:23.799 Ma per quanto questo esperimento[br]possa sembrare ridicolo, 0:07:23.799,0:07:25.587 [br]in realtà fu molto importante 0:07:25.587,0:07:28.513 perché riuscimmo[br]a recuperare questo suono. 0:07:28.513,0:07:33.225 (Audio) Mary aveva un agnellino![br]Un agnellino! Un agnellino! 0:07:33.225,0:07:37.313 (Applausi) 0:07:37.313,0:07:39.194 AD: La cosa era piuttosto significativa: 0:07:39.194,0:07:43.052 per la prima volta recuperavamo[br]voce umana intelligibile 0:07:43.052,0:07:45.765 dal video muto di un oggetto. 0:07:45.765,0:07:48.156 L'esperimento ci fornì[br]un punto di riferimento 0:07:48.156,0:07:51.778 e, gradualmente, cominciammo[br]a modificare il procedimento, 0:07:51.778,0:07:55.911 usando oggetti diversi[br]oppure spostandoli più lontano, 0:07:55.911,0:07:59.510 diminuendo la luce o usando[br]suoni più deboli. 0:07:59.510,0:08:02.761 Analizzammo tutti gli esperimenti 0:08:02.761,0:08:06.383 fino a che non ci furono chiari i limiti[br]della nostra tecnica 0:08:06.383,0:08:08.333 e, una volta compresi i limiti, 0:08:08.333,0:08:10.679 riuscimmo a capire come superarli. 0:08:10.679,0:08:13.860 Ciò condusse [br]a esperimenti come questo, 0:08:13.860,0:08:16.599 in cui io parlo di nuovo[br]a una busta di patatine, 0:08:16.599,0:08:21.429 ma questa volta la telecamera[br]si trova a circa 4,5 metri di distanza, 0:08:21.429,0:08:24.262 all'esterno, dietro a un vetro antirumore. 0:08:24.262,0:08:28.371 Tutta la scena è illuminata[br]da luce naturale diurna. 0:08:28.371,0:08:31.160 Questo è il video che abbiamo ripreso. 0:08:32.450,0:08:37.009 Questi sono i suoni udibili dall'interno,[br]vicino alla busta di patatine. 0:08:37.009,0:08:42.047 (Audio): "Mary aveva un agnellino[br]con il manto bianco come la neve 0:08:42.047,0:08:47.666 e ovunque Mary andava,[br]l'agnello la seguiva." 0:08:47.666,0:08:51.683 AD: E questo è quanto abbiamo[br]recuperato dal video muto 0:08:51.683,0:08:54.028 ripreso all'esterno, fuori della finestra. 0:08:54.028,0:08:58.463 (Audio): "Mary aveva un agnellino[br]con il manto bianco come la neve 0:08:58.463,0:09:03.920 e ovunque Mary andava,[br]l'agnello la seguiva." 0:09:03.920,0:09:10.421 (Applauso) 0:09:10.421,0:09:13.963 AD: Ma ci sono altri modi[br]per superare i limiti. 0:09:13.963,0:09:15.761 Questo è un esperimento[br]più tranquillo 0:09:15.761,0:09:19.871 in cui abbiamo filmato degli auricolari[br]connessi a un computer portatile. 0:09:19.871,0:09:23.981 Il nostro scopo era recuperare[br]la musica suonata dal computer 0:09:23.981,0:09:26.280 dal video muto che riprendeva 0:09:26.280,0:09:28.787 i due auricolari di plastica 0:09:28.787,0:09:30.970 e siamo stati così bravi[br]che abbiamo potuto 0:09:30.970,0:09:33.431 addirittura usare il risultato con Shazam. 0:09:33.431,0:09:37.657 (Risate) 0:09:37.657,0:09:47.225 (Musica: "Under Pressure" dei Queen) 0:09:49.615,0:09:54.584 (Applauso) 0:09:54.584,0:09:59.135 Possiamo influire sui risultati[br]anche cambiando tipo di hardware. 0:09:59.135,0:10:01.596 Gli esperimenti[br]che vi ho mostrato finora 0:10:01.596,0:10:03.918 sono stati fatti[br]con una telecamera high-speed 0:10:03.918,0:10:06.797 che può registrare video[br]a una velocità 100 volte superiore 0:10:06.797,0:10:08.724 a quella dei cellulari, 0:10:08.724,0:10:11.533 ma abbiamo trovato il modo[br]di usare questa tecnica 0:10:11.533,0:10:13.763 con telecamere normali, 0:10:13.763,0:10:17.832 approfittando di un effetto [br]comunemente chiamato "rolling shutter". 0:10:17.832,0:10:22.630 La maggior parte delle telecamere[br]registrano le immagini una riga alla volta 0:10:22.630,0:10:28.332 quindi, se un soggetto si muove[br]durante la registrazione di un'immagine, 0:10:28.344,0:10:31.061 c'è un leggero ritardo[br]tra una riga e l'altra, 0:10:31.061,0:10:34.218 questo fa sì che piccoli artefatti 0:10:34.218,0:10:37.701 vengano codificati[br]in ciascun frame di un video. 0:10:37.701,0:10:41.507 Analizzando questi artefatti,[br]riusciamo a recuperare suoni 0:10:41.507,0:10:46.122 usando una versione modificata[br]del nostro algoritmo. 0:10:46.122,0:10:48.034 In questo esperimento 0:10:48.034,0:10:49.729 abbiamo filmato[br]un pacco di caramelle 0:10:49.729,0:10:51.470 mentre da un altoparlante vicino 0:10:51.470,0:10:54.442 arrivava la musica di prima[br]"Mary aveva un agnellino", 0:10:54.442,0:10:58.645 ma questa volta abbiamo usato[br]una normale telecamera commerciale 0:10:58.645,0:11:01.819 e in un attimo riprodurrò per voi[br]il suono che abbiamo recuperato. 0:11:01.819,0:11:03.869 Questa volta[br]il suono sarà distorto, 0:11:03.869,0:11:07.514 ma ascoltate e vedete[br]se riuscite a riconoscere la musica. 0:11:07.514,0:11:13.946 (Audio: "Mary aveva un agnellino") 0:11:25.718,0:11:28.992 Il suono, certo, risulta distorto, 0:11:28.992,0:11:33.378 ma è pur vero che la telecamera[br]che abbiamo usato 0:11:33.378,0:11:36.004 era una di quelle[br]che si potevano comprare 0:11:36.004,0:11:38.222 al negozio sotto casa. 0:11:39.122,0:11:40.485 A questo punto, 0:11:40.485,0:11:42.459 molte persone [br]che vedono questo lavoro, 0:11:42.459,0:11:45.872 pensano immediatamente[br]ai servizi di vigilanza. 0:11:45.872,0:11:48.287 E per la verità, 0:11:48.287,0:11:52.420 è molto facile immaginare di usare[br]questa tecnologia per spiare qualcuno. 0:11:52.420,0:11:56.367 Ma ricordate che esiste già[br]una tecnologia molto evoluta 0:11:56.367,0:11:57.946 per i sistemi di sorveglianza. 0:11:57.946,0:12:00.036 I laser, ad esempio, sono stati usati 0:12:00.036,0:12:03.749 per decenni per intercettare oggetti[br]a distanza. 0:12:03.749,0:12:06.003 L'elemento veramente nuovo 0:12:06.003,0:12:07.443 e diverso che si presenta qui 0:12:07.443,0:12:11.738 è un modo nuovo di raffigurare[br]le vibrazioni di un oggetto 0:12:11.738,0:12:15.151 che ci dà una nuova lente[br]attraverso la quale guardare il mondo. 0:12:15.151,0:12:16.661 Possiamo usare questa lente 0:12:16.661,0:12:21.560 non solo per imparare che forze[br]come il suono fanno vibrare un oggetto, 0:12:21.560,0:12:24.671 ma anche per imparare qualcosa[br]sull'oggetto stesso. 0:12:24.671,0:12:26.668 Ora faccio un passo indietro[br]per riflettere 0:12:26.668,0:12:30.917 su come ciò potrebbe cambiare[br]il nostro modo di usare il video. 0:12:30.917,0:12:34.470 Di solito usiamo il video[br]per guardare degli oggetti, 0:12:34.470,0:12:36.792 ma, come vi ho appena dimostrato,[br]si può usare anche 0:12:36.792,0:12:38.649 per ascoltare gli oggetti. 0:12:38.649,0:12:42.620 Ma c'è un altro modo fondamentale[br]per conoscere il mondo 0:12:42.620,0:12:44.895 ed è l'interazione. 0:12:44.895,0:12:48.006 Noi tiriamo, spingiamo[br]e tocchiamo le cose. 0:12:48.006,0:12:51.187 Le agitiamo e poi[br]stiamo a guardare cosa succede. 0:12:51.187,0:12:55.460 Ma questo il video[br]non ci permette di farlo, 0:12:55.460,0:12:57.596 almeno non in modo tradizionale. 0:12:57.596,0:12:59.546 Per cui voglio ora mostrarvi[br]un lavoro nuovo, 0:12:59.546,0:13:02.212 basato su in'idea[br]che ho avuto alcuni mesi fa 0:13:02.212,0:13:05.513 ed è la prima volta[br]che lo faccio vedere in pubblico. 0:13:05.513,0:13:10.877 L'idea di fondo è quella[br]di usare le vibrazioni in un video 0:13:10.877,0:13:15.358 per riprendere gli oggetti in modo[br]che sia possibile un'interazione con essi 0:13:15.358,0:13:18.290 e vedere in che modo reagiscono a noi. 0:13:19.120,0:13:20.884 Questo è un oggetto. 0:13:20.884,0:13:24.716 In questo caso, si tratta di una figura[br]di ferro filato con forma umana. 0:13:24.716,0:13:27.804 Riprenderemo l'oggetto [br]con una normale telecamera. 0:13:27.804,0:13:29.928 Non c'è nulla di speciale[br]in questa telecamera. 0:13:29.928,0:13:32.889 Anzi, altre volte l'ho fatto[br]con il mio telefono cellulare. 0:13:32.889,0:13:35.141 Noi vogliamo vedere come l'oggetto vibra, 0:13:35.141,0:13:36.274 e perché ciò accada, 0:13:36.274,0:13:39.620 andremo a colpire leggermente[br]la superficie sulla quale si trova 0:13:39.620,0:13:41.758 mentre giriamo il video. 0:13:47.398,0:13:51.069 E questo è tutto: cinque secondi[br]di normale ripresa, 0:13:51.069,0:13:53.205 mentre la superficie viene percossa 0:13:53.205,0:13:56.718 e poi useremo le vibrazioni[br]presenti nel video 0:13:56.718,0:14:01.262 per conoscere le proprietà strutturali[br]e materiali del nostro oggetto. 0:14:01.262,0:14:06.096 Useremo quelle informazioni per creare[br]qualcosa di nuovo e interattivo. 0:14:13.073,0:14:15.519 Ed ecco la nostra creazione. 0:14:15.519,0:14:17.748 All'apparenza[br]è una normalissima immagine 0:14:17.748,0:14:20.859 eppure non è un'immagine[br]e neanche un video 0:14:20.859,0:14:23.227 perché ora io posso prendere il mouse 0:14:23.227,0:14:26.086 e iniziare a interagire[br]con l'oggetto. 0:14:32.936,0:14:34.489 Quella che vedete 0:14:34.489,0:14:37.615 è una simulazione di come quest'oggetto 0:14:37.615,0:14:42.073 risponderebbe a forze nuove[br]e sconosciute, 0:14:42.073,0:14:46.345 una creazione fatta grazie a un normale[br]video di cinque secondi. 0:14:46.345,0:14:51.964 (Applauso) 0:14:57.421,0:15:00.648 Questa visione del mondo[br]è davvero efficace 0:15:00.648,0:15:03.620 perché ci consente di prevedere[br]come gli oggetti risponderanno 0:15:03.620,0:15:05.443 a situazioni nuove. 0:15:05.443,0:15:08.916 Immaginate, ad esempio,[br]di guardare un vecchio ponte 0:15:08.916,0:15:12.443 chiedendovi cosa succederebbe[br]e se quel ponte reggerebbe 0:15:12.443,0:15:15.276 passandoci sopra con la macchina. 0:15:15.276,0:15:18.050 Un interrogativo al quale certamente[br]vorreste rispondere 0:15:18.050,0:15:21.988 prima di cominciare[br]ad attraversare il ponte. 0:15:21.988,0:15:25.260 Naturalmente ci saranno dei limiti[br]a questa tecnica, 0:15:25.260,0:15:27.722 esattamente [br]come per il microfono visivo, 0:15:27.722,0:15:30.903 ma abbiamo sperimentato che funziona[br]in molte situazioni 0:15:30.903,0:15:32.778 in cui non ce lo aspetteremmo, 0:15:32.778,0:15:35.546 specie se si fanno video più lunghi. 0:15:35.546,0:15:38.054 Questo, ad esempio,[br]è il video di un cespuglio 0:15:38.054,0:15:40.353 girato fuori casa mia. 0:15:40.353,0:15:43.441 Nulla è stato fatto a questo cespuglio 0:15:43.441,0:15:46.146 se non girare un video di un minuto. 0:15:46.146,0:15:49.524 Una sottile brezza ha causato[br]vibrazioni sufficienti 0:15:49.524,0:15:53.519 a farci imparare quanto era necessario[br]per creare questa simulazione. 0:15:55.909,0:16:01.412 (Applausi) 0:16:01.412,0:16:04.384 Immaginate questa tecnologia[br]nelle mani di un regista 0:16:04.384,0:16:06.103 per controllare, ad esempio, 0:16:06.103,0:16:11.025 la forza e la direzione del vento[br]di una scena dopo che è stata girata. 0:16:12.810,0:16:17.345 In questo caso, abbiamo puntato[br]la telecamera verso una tenda 0:16:17.345,0:16:21.474 e, vedete, non c'è alcun movimento[br]in questo video. 0:16:21.474,0:16:24.399 Ma girando per due minuti, 0:16:24.399,0:16:26.837 le naturali correnti d'aria nella stanza 0:16:26.837,0:16:31.249 hanno creato impercettibili movimenti[br]e vibrazioni sufficienti 0:16:31.249,0:16:34.244 da farci imparare quanto basta[br]per creare questa simulazione. 0:16:36.705,0:16:38.609 E paradossalmente, 0:16:38.609,0:16:41.697 noi siamo abbastanza abituati[br]a questo tipo di interattività 0:16:41.697,0:16:44.344 quando si tratta di oggetti virtuali, 0:16:44.344,0:16:47.641 video game[br]e modelli tridimensionali, 0:16:47.641,0:16:52.045 ma riuscire a carpire queste informazioni[br]da oggetti reali nel mondo reale 0:16:52.045,0:16:54.862 per mezzo di semplici video, 0:16:54.862,0:16:58.414 è un fatto nuovo[br]con potenzialità enormi. 0:16:58.414,0:17:04.111 Ecco le persone straordinarie che hanno[br]lavorato con me su questi progetti. 0:17:04.111,0:17:12.466 (Applausi) 0:17:12.466,0:17:15.756 Quello che vi ho mostrato oggi[br]è solo il principio. 0:17:15.756,0:17:17.989 Abbiamo solo cominciato[br]a scalfire la superficie 0:17:17.989,0:17:20.961 di ciò che è possibile fare[br]con questo tipo di imaging 0:17:20.961,0:17:23.097 che ci dà un nuovo modo 0:17:23.097,0:17:28.066 di catturare il mondo circostante[br]con una tecnologia comune, accessibile. 0:17:28.066,0:17:29.995 Guardando al futuro, credo 0:17:29.995,0:17:32.032 che sarà davvero[br]interessante esplorare 0:17:32.032,0:17:34.683 ciò che questa tecnologia[br]saprà dirci del mondo. 0:17:34.683,0:17:36.424 Grazie. 0:17:36.424,0:17:42.531 (Applauso)