Agora vamos aprender sobre algo que todos os programadores de jogos usam todo dia. Eles são chamados de eventos. Um evento diz ao seu programa para esperar alguma coisa acontecer, e quando ela acontece, ele executa uma ação. Alguns exemplos de eventos são a espera de um clique do mouse, uma tecla de direção do teclado, ou um toque na tela. Aqui vamos fazer Baymax andar para cima para tocar em Hiro, e andar para baixo para tocar em Rapunzel, quando o jogador usar as teclas para cima e para baixo, ou os botões para cima e para baixo. Nós vamos usar o bloco 'quando seta para cima', mover e ligar o bloco 'mova o personagem' a ele. Assim, quando o jogador apertar a seta para cima, tudo ligado ao bloco 'quando seta para cima' será executado. E vamos fazer o mesmo para fazer Baymax andar para baixo. Passo a passo, seu jogo está ficando mais interativo.