0:00:00.018,0:00:01.841 Agora vamos aprender sobre algo 0:00:01.841,0:00:04.801 que todos os programadores de jogos [br]usam todo dia. 0:00:05.475,0:00:06.869 Eles são chamados de eventos. 0:00:07.399,0:00:11.189 Um evento diz ao seu programa para esperar[br]alguma coisa acontecer, 0:00:12.099,0:00:14.408 e quando ela acontece, [br]ele executa uma ação. 0:00:14.473,0:00:17.933 Alguns exemplos de eventos são [br]a espera de um clique do mouse, 0:00:18.263,0:00:20.443 uma tecla de direção do teclado,[br]ou um toque na tela. 0:00:21.795,0:00:24.829 Aqui vamos fazer Baymax andar para cima[br]para tocar em Hiro, 0:00:25.255,0:00:26.809 e andar para baixo para tocar em Rapunzel, 0:00:26.809,0:00:29.618 quando o jogador usar as teclas[br]para cima e para baixo, 0:00:29.618,0:00:30.820 ou os botões para cima e para baixo. 0:00:31.787,0:00:33.697 Nós vamos usar o bloco [br]'quando seta para cima', 0:00:33.868,0:00:37.078 mover e ligar o bloco [br]'mova o personagem' a ele. 0:00:37.427,0:00:39.347 Assim, quando o jogador [br]apertar a seta para cima, 0:00:39.722,0:00:42.683 tudo ligado ao bloco [br]'quando seta para cima' será executado. 0:00:43.223,0:00:45.673 E vamos fazer o mesmo [br]para fazer Baymax andar para baixo. 0:00:46.201,0:00:49.673 Passo a passo, seu jogo está ficando [br]mais interativo.