[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:01.96,Default,,0000,0000,0000,,Stiamo per imparare un concetto Dialogue: 0,0:00:01.96,0:00:05.51,Default,,0000,0000,0000,,che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno. Dialogue: 0,0:00:05.51,0:00:07.50,Default,,0000,0000,0000,,Gli "eventi". Dialogue: 0,0:00:07.50,0:00:11.87,Default,,0000,0000,0000,,Un evento dice al tuo programma di stare attento\Na qualcosa che deve accadere. Dialogue: 0,0:00:11.87,0:00:15.49,Default,,0000,0000,0000,,E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni. Dialogue: 0,0:00:15.49,0:00:18.22,Default,,0000,0000,0000,,Esempi di eventi possono essere il clic del mouse, Dialogue: 0,0:00:18.22,0:00:19.79,Default,,0000,0000,0000,,la pressione di una tasto freccia Dialogue: 0,0:00:19.79,0:00:21.70,Default,,0000,0000,0000,,o il tocco dello schermo. Dialogue: 0,0:00:21.70,0:00:25.12,Default,,0000,0000,0000,,Qui, faremo in modo che Baymax si muova\Nverso l'alto per raggiungere Hiro Dialogue: 0,0:00:25.12,0:00:27.13,Default,,0000,0000,0000,,e verso il basso per raggiungere Rapunzel Dialogue: 0,0:00:27.13,0:00:31.65,Default,,0000,0000,0000,,quando il giocatore usa i tasti freccia o i relativi pulsanti. Dialogue: 0,0:00:31.65,0:00:34.97,Default,,0000,0000,0000,,Attaccheremo al blocco verde\N"quando si preme sulla freccia verso l'alto" Dialogue: 0,0:00:34.97,0:00:37.48,Default,,0000,0000,0000,,il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto", Dialogue: 0,0:00:37.48,0:00:40.14,Default,,0000,0000,0000,,così, quando il giocatore preme il tasto\N'freccia verso l'alto', Dialogue: 0,0:00:40.14,0:00:43.26,Default,,0000,0000,0000,,vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde. Dialogue: 0,0:00:43.26,0:00:46.35,Default,,0000,0000,0000,,Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso. Dialogue: 0,0:00:46.35,0:00:49.97,Default,,0000,0000,0000,,Passo dopo passo il tuo gioco diventa sempre più interattivo.