1 00:00:00,000 --> 00:00:01,960 Stiamo per imparare un concetto 2 00:00:01,960 --> 00:00:05,506 che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno. 3 00:00:05,506 --> 00:00:07,496 Gli "eventi". 4 00:00:07,496 --> 00:00:11,866 Un evento dice al tuo programma di stare attento a qualcosa che deve accadere. 5 00:00:11,866 --> 00:00:15,487 E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni. 6 00:00:15,487 --> 00:00:18,221 Esempi di eventi possono essere il clic del mouse, 7 00:00:18,221 --> 00:00:19,790 la pressione di una tasto freccia 8 00:00:19,790 --> 00:00:21,704 o il tocco dello schermo. 9 00:00:21,704 --> 00:00:25,117 Qui, faremo in modo che Baymax si muova verso l'alto per raggiungere Hiro 10 00:00:25,117 --> 00:00:27,133 e verso il basso per raggiungere Rapunzel 11 00:00:27,133 --> 00:00:31,652 quando il giocatore usa i tasti freccia o i relativi pulsanti. 12 00:00:31,652 --> 00:00:34,972 Attaccheremo al blocco verde "quando si preme sulla freccia verso l'alto" 13 00:00:34,972 --> 00:00:37,481 il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto", 14 00:00:37,481 --> 00:00:40,136 così, quando il giocatore preme il tasto 'freccia verso l'alto', 15 00:00:40,136 --> 00:00:43,261 vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde. 16 00:00:43,261 --> 00:00:46,352 Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso. 17 00:00:46,352 --> 00:00:49,966 Passo dopo passo il tuo gioco diventa sempre più interattivo.