[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.15,0:00:04.88,Default,,0000,0000,0000,,사용자는 UI 엘리먼트인\N[Scroll Rect]를 이용해 Dialogue: 0,0:00:04.88,0:00:06.88,Default,,0000,0000,0000,,수평 및/또는 수직 축을 따라 또 다른 Dialogue: 0,0:00:06.88,0:00:09.61,Default,,0000,0000,0000,,UI 엘리먼트를 이동시킬 수 있습니다 Dialogue: 0,0:00:10.40,0:00:12.40,Default,,0000,0000,0000,,이것은 버튼 리스트나 대형 텍스트 블록 Dialogue: 0,0:00:12.40,0:00:14.91,Default,,0000,0000,0000,,등과 같은, 대형 이미지 또는 다른 Dialogue: 0,0:00:14.91,0:00:16.91,Default,,0000,0000,0000,,UI 엘리먼트의 패널입니다 Dialogue: 0,0:00:18.07,0:00:20.07,Default,,0000,0000,0000,,[Scroll Rect]는 마스크 엘리먼트와 Dialogue: 0,0:00:20.07,0:00:22.07,Default,,0000,0000,0000,,함께 가장 자주 사용하며 Dialogue: 0,0:00:23.06,0:00:25.94,Default,,0000,0000,0000,,스크롤바와 함께 완벽하게 작동합니다 Dialogue: 0,0:00:26.73,0:00:29.28,Default,,0000,0000,0000,,이 단원에서는 마스크와\N스크롤바에 대해 간략히 Dialogue: 0,0:00:29.28,0:00:30.72,Default,,0000,0000,0000,,살펴볼 것입니다 Dialogue: 0,0:00:31.35,0:00:33.35,Default,,0000,0000,0000,,마스크와 스크롤바 관련 상세 정보를 Dialogue: 0,0:00:33.35,0:00:36.96,Default,,0000,0000,0000,,확인하려면 아래 링크의 정보를 참조하십시오 Dialogue: 0,0:00:37.63,0:00:39.27,Default,,0000,0000,0000,,[Scroll Rect]를 생성하려면 Dialogue: 0,0:00:39.27,0:00:41.27,Default,,0000,0000,0000,,캔버스의 자식인 게임 오브젝트에 Dialogue: 0,0:00:41.27,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,[Scroll Rect] 스크립트를 추가합니다 Dialogue: 0,0:00:44.62,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,모든 UI 엘리먼트와 마찬가지로 Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:48.62,Default,,0000,0000,0000,,[Scroll Rect]도 캔버스의 자식이어야 합니다 Dialogue: 0,0:00:49.54,0:00:51.54,Default,,0000,0000,0000,,[Scroll Rect] 스크립트를 게임 오브젝트에 Dialogue: 0,0:00:51.54,0:00:55.87,Default,,0000,0000,0000,,추가하는 한 가지 방법은 [Add Component] Dialogue: 0,0:00:57.06,0:00:59.06,Default,,0000,0000,0000,,- [UI] - [Scroll Rect]를 이용하는 Dialogue: 0,0:01:00.07,0:01:01.38,Default,,0000,0000,0000,,것입니다 Dialogue: 0,0:01:02.18,0:01:04.47,Default,,0000,0000,0000,,이 예제의 경우, 게임 오브젝트의 이름을 Dialogue: 0,0:01:04.47,0:01:07.13,Default,,0000,0000,0000,,Scroll View로 바꾸겠습니다 Dialogue: 0,0:01:08.57,0:01:10.85,Default,,0000,0000,0000,,[Content]는 [Scroll Rect]가 제어하는 Dialogue: 0,0:01:10.85,0:01:14.03,Default,,0000,0000,0000,,UI 엘리먼트의 [Rect\NTransform]의 참조입니다 Dialogue: 0,0:01:14.68,0:01:16.61,Default,,0000,0000,0000,,가령 [Scroll Rect]보다 훨씬 큰 Dialogue: 0,0:01:16.61,0:01:18.51,Default,,0000,0000,0000,,이미지 등이 이에 속합니다 Dialogue: 0,0:01:18.51,0:01:21.12,Default,,0000,0000,0000,,콘텐트를, 이 경우 대형 이미지를 Dialogue: 0,0:01:21.12,0:01:22.60,Default,,0000,0000,0000,,[Scroll Rect]의 Dialogue: 0,0:01:22.60,0:01:25.48,Default,,0000,0000,0000,,콘텐트 속성과 연관시킵니다 Dialogue: 0,0:01:26.29,0:01:29.85,Default,,0000,0000,0000,,재생 모드에서 이 콘텐트는\N완전히 스크롤 가능합니다 Dialogue: 0,0:01:31.71,0:01:34.70,Default,,0000,0000,0000,,[Scroll Rect]는 일반적으로\N마스크 엘리먼트와 함께 사용합니다 Dialogue: 0,0:01:35.47,0:01:38.02,Default,,0000,0000,0000,,[Scroll Rect]와 함께 마스크\N엘리먼트를 사용하려면 Dialogue: 0,0:01:38.02,0:01:40.02,Default,,0000,0000,0000,,우선 이미지 스크립트를 마스크가 사용할 Dialogue: 0,0:01:40.02,0:01:42.02,Default,,0000,0000,0000,,게임 오브젝트에 추가합니다 Dialogue: 0,0:01:43.61,0:01:45.97,Default,,0000,0000,0000,,그리고 마스크 스크립트를 추가합니다 Dialogue: 0,0:01:50.96,0:01:52.96,Default,,0000,0000,0000,,그러면 마스크 엘리먼트는 이미지를 이용해 Dialogue: 0,0:01:52.96,0:01:54.68,Default,,0000,0000,0000,,마스크를 생성합니다 Dialogue: 0,0:01:55.09,0:01:58.08,Default,,0000,0000,0000,,특정 이미지는 이미지 스크립트에서\N필요 없기 때문이죠 Dialogue: 0,0:01:58.73,0:02:00.61,Default,,0000,0000,0000,,하지만 마스크 형태를 추가로 제어하기 Dialogue: 0,0:02:00.61,0:02:02.61,Default,,0000,0000,0000,,위해 이미지를 추가할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:02:04.67,0:02:07.57,Default,,0000,0000,0000,,이미지 및 마스크 엘리먼트 관련\N상세 정보를 확인하려면 Dialogue: 0,0:02:07.57,0:02:09.90,Default,,0000,0000,0000,,아래 링크의 정보를 참조하십시오 Dialogue: 0,0:02:10.68,0:02:13.11,Default,,0000,0000,0000,,[Horizontal]과 [Vertical]을\N사용하면 이 축들에서 Dialogue: 0,0:02:13.11,0:02:14.68,Default,,0000,0000,0000,,스크롤이 가능합니다 Dialogue: 0,0:02:15.34,0:02:17.67,Default,,0000,0000,0000,,한 축에서 스크롤을 비활성화하려면 Dialogue: 0,0:02:17.67,0:02:20.14,Default,,0000,0000,0000,,해당 축의 속성을 [false]로 설정합니다 Dialogue: 0,0:02:21.04,0:02:23.82,Default,,0000,0000,0000,,[Movement Type]은 스크롤 모드를 규정합니다 Dialogue: 0,0:02:24.58,0:02:26.58,Default,,0000,0000,0000,,스크롤 모드는 [Movement Type] 팝업 메뉴로 Dialogue: 0,0:02:26.58,0:02:28.58,Default,,0000,0000,0000,,선택할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:02:29.34,0:02:32.96,Default,,0000,0000,0000,,[Unrestricted]는 스크롤\N이동의 제약을 없애줍니다 Dialogue: 0,0:02:33.54,0:02:35.54,Default,,0000,0000,0000,,이 모드는 흔히 선택하는 모드는 아니며 Dialogue: 0,0:02:35.54,0:02:37.54,Default,,0000,0000,0000,,추가 방법을 이용하지 않고도 Dialogue: 0,0:02:37.54,0:02:39.05,Default,,0000,0000,0000,,복구할 수 없는 방식으로 Dialogue: 0,0:02:39.05,0:02:41.92,Default,,0000,0000,0000,,콘텐트를 제거할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:02:42.36,0:02:44.78,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 모드는 특정 상황에서는 Dialogue: 0,0:02:44.78,0:02:47.30,Default,,0000,0000,0000,,유용합니다 Dialogue: 0,0:02:47.90,0:02:49.72,Default,,0000,0000,0000,,[Elastic]이나 [Clamped]를 Dialogue: 0,0:02:49.72,0:02:51.30,Default,,0000,0000,0000,,[Movement Type]으로 사용하는 경우 Dialogue: 0,0:02:51.30,0:02:54.14,Default,,0000,0000,0000,,콘텐트는 스크롤 가능한\N축에서 [Scroll Rect]의 Dialogue: 0,0:02:54.14,0:02:56.14,Default,,0000,0000,0000,,경계를 벗어날 수 없습니다 Dialogue: 0,0:02:57.04,0:02:58.43,Default,,0000,0000,0000,,이 두 가지 모드에서 Dialogue: 0,0:02:58.43,0:03:00.14,Default,,0000,0000,0000,,콘텐트를 스크롤하려면 Dialogue: 0,0:03:00.14,0:03:02.14,Default,,0000,0000,0000,,콘텐트의 [Rect Transform]이\N[Scroll Rect]의 Dialogue: 0,0:03:02.14,0:03:05.13,Default,,0000,0000,0000,,[Rect Transform]보다 커야 합니다 Dialogue: 0,0:03:05.95,0:03:07.95,Default,,0000,0000,0000,,콘텐트의 [Rect Transform]이\N[Scroll Rect]의 Dialogue: 0,0:03:07.95,0:03:11.11,Default,,0000,0000,0000,,[Rect Transform]보다 작으면 Dialogue: 0,0:03:11.11,0:03:13.91,Default,,0000,0000,0000,,해당 축에서 스크롤할 수 없습니다 Dialogue: 0,0:03:14.73,0:03:17.71,Default,,0000,0000,0000,,이 두 가지 모드 중 하나로\N콘텐트의 위치를 정할 때는 Dialogue: 0,0:03:17.71,0:03:19.71,Default,,0000,0000,0000,,[Scroll Rect]의 경계 안에서 Dialogue: 0,0:03:19.71,0:03:22.24,Default,,0000,0000,0000,,시작하는 것이 가장 좋습니다 Dialogue: 0,0:03:22.24,0:03:24.24,Default,,0000,0000,0000,,아니면 원하지 않은 동작이\N발생할 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:03:24.24,0:03:26.24,Default,,0000,0000,0000,,[Rect Transform]이 콘텐트를 경계 안으로 Dialogue: 0,0:03:26.24,0:03:28.44,Default,,0000,0000,0000,,되돌려 놓으려 하기 때문입니다 Dialogue: 0,0:03:29.41,0:03:31.85,Default,,0000,0000,0000,,[Elastic] 동작 형식을 사용하는 경우 Dialogue: 0,0:03:31.85,0:03:33.85,Default,,0000,0000,0000,,콘텐트가 [Scroll Rect]의 경계에 도달하면 Dialogue: 0,0:03:33.85,0:03:35.85,Default,,0000,0000,0000,,바운스됩니다 Dialogue: 0,0:03:37.45,0:03:39.45,Default,,0000,0000,0000,,바운스 양은 [Elasticity] 속성으로 Dialogue: 0,0:03:39.45,0:03:41.45,Default,,0000,0000,0000,,설정합니다 Dialogue: 0,0:03:43.03,0:03:45.03,Default,,0000,0000,0000,,[Clamped] 동작 형식을 사용하는 경우 Dialogue: 0,0:03:45.03,0:03:47.03,Default,,0000,0000,0000,,콘텐트가 경계에 도달해도 바운스되지 않으며 Dialogue: 0,0:03:47.03,0:03:49.52,Default,,0000,0000,0000,,스크롤만 중단됩니다 Dialogue: 0,0:03:53.55,0:03:55.55,Default,,0000,0000,0000,,[Inertia]는 드래그 후 포인터를 Dialogue: 0,0:03:55.55,0:03:57.55,Default,,0000,0000,0000,,릴리스할 때 콘텐트가\N글라이드를 계속할 것인지 Dialogue: 0,0:03:57.55,0:03:59.55,Default,,0000,0000,0000,,정의합니다 Dialogue: 0,0:04:00.48,0:04:02.48,Default,,0000,0000,0000,,[Inertia]가 [False]이면 콘텐트는 Dialogue: 0,0:04:02.48,0:04:04.48,Default,,0000,0000,0000,,드래그될 때만 이동합니다 Dialogue: 0,0:04:05.06,0:04:07.06,Default,,0000,0000,0000,,[Inertia]를 [True]로 설정하면 Dialogue: 0,0:04:07.06,0:04:09.06,Default,,0000,0000,0000,,포인트가 드래그를 종료한 후에도 콘텐트는 Dialogue: 0,0:04:09.06,0:04:10.64,Default,,0000,0000,0000,,계속 글라이드됩니다 Dialogue: 0,0:04:11.39,0:04:13.39,Default,,0000,0000,0000,,콘텐트가 글라이드를 멈추는 시간은 Dialogue: 0,0:04:13.39,0:04:16.75,Default,,0000,0000,0000,,[Deceleration Rate] 속성이 결정합니다 Dialogue: 0,0:04:17.25,0:04:19.25,Default,,0000,0000,0000,,[Deceleration Rate]이 0이면 Dialogue: 0,0:04:19.25,0:04:21.25,Default,,0000,0000,0000,,글라이드는 즉시 중단됩니다 Dialogue: 0,0:04:22.19,0:04:24.19,Default,,0000,0000,0000,,값이 1이면 글라이드 속도가 Dialogue: 0,0:04:24.19,0:04:26.19,Default,,0000,0000,0000,,줄어들지 않습니다 Dialogue: 0,0:04:26.69,0:04:28.69,Default,,0000,0000,0000,,[Horizontal] 및 [Vertical] 스크롤바는 Dialogue: 0,0:04:28.69,0:04:32.27,Default,,0000,0000,0000,,잠재적인 스크롤바 엘리먼트에\N대한 옵션 참조입니다 Dialogue: 0,0:04:32.99,0:04:35.35,Default,,0000,0000,0000,,[Scroll Rect]로 스크롤바를 이용하려면 Dialogue: 0,0:04:35.35,0:04:38.06,Default,,0000,0000,0000,,필요한 스크롤바를 생성하고 Dialogue: 0,0:04:40.09,0:04:41.58,Default,,0000,0000,0000,,위치를 정한 후 Dialogue: 0,0:04:42.47,0:04:44.47,Default,,0000,0000,0000,,스크롤바와 [Scroll Rect]의 속성을 Dialogue: 0,0:04:44.47,0:04:46.47,Default,,0000,0000,0000,,연관시키면 됩니다 Dialogue: 0,0:04:49.41,0:04:51.41,Default,,0000,0000,0000,,그러면 자동으로 작동합니다 Dialogue: 0,0:04:51.91,0:04:54.87,Default,,0000,0000,0000,,스크롤바와 설정법 관련\N추가 정보를 확인하려면 Dialogue: 0,0:04:54.87,0:04:57.58,Default,,0000,0000,0000,,아래 링크의 정보를 참조하십시오