0:00:02.154,0:00:04.883 사용자는 UI 엘리먼트인[br][Scroll Rect]를 이용해 0:00:04.883,0:00:06.883 수평 및/또는 수직 축을 따라 또 다른 0:00:06.883,0:00:09.607 UI 엘리먼트를 이동시킬 수 있습니다 0:00:10.397,0:00:12.397 이것은 버튼 리스트나 대형 텍스트 블록 0:00:12.397,0:00:14.911 등과 같은, 대형 이미지 또는 다른 0:00:14.911,0:00:16.911 UI 엘리먼트의 패널입니다 0:00:18.074,0:00:20.074 [Scroll Rect]는 마스크 엘리먼트와 0:00:20.074,0:00:22.074 함께 가장 자주 사용하며 0:00:23.057,0:00:25.939 스크롤바와 함께 완벽하게 작동합니다 0:00:26.729,0:00:29.275 이 단원에서는 마스크와[br]스크롤바에 대해 간략히 0:00:29.275,0:00:30.723 살펴볼 것입니다 0:00:31.347,0:00:33.347 마스크와 스크롤바 관련 상세 정보를 0:00:33.347,0:00:36.959 확인하려면 아래 링크의 정보를 참조하십시오 0:00:37.629,0:00:39.269 [Scroll Rect]를 생성하려면 0:00:39.269,0:00:41.269 캔버스의 자식인 게임 오브젝트에 0:00:41.269,0:00:44.000 [Scroll Rect] 스크립트를 추가합니다 0:00:44.624,0:00:46.624 모든 UI 엘리먼트와 마찬가지로 0:00:46.624,0:00:48.624 [Scroll Rect]도 캔버스의 자식이어야 합니다 0:00:49.538,0:00:51.538 [Scroll Rect] 스크립트를 게임 오브젝트에 0:00:51.538,0:00:55.866 추가하는 한 가지 방법은 [Add Component] 0:00:57.056,0:00:59.056 - [UI] - [Scroll Rect]를 이용하는 0:01:00.067,0:01:01.376 것입니다 0:01:02.180,0:01:04.472 이 예제의 경우, 게임 오브젝트의 이름을 0:01:04.472,0:01:07.134 Scroll View로 바꾸겠습니다 0:01:08.574,0:01:10.851 [Content]는 [Scroll Rect]가 제어하는 0:01:10.851,0:01:14.028 UI 엘리먼트의 [Rect[br]Transform]의 참조입니다 0:01:14.680,0:01:16.610 가령 [Scroll Rect]보다 훨씬 큰 0:01:16.610,0:01:18.513 이미지 등이 이에 속합니다 0:01:18.513,0:01:21.124 콘텐트를, 이 경우 대형 이미지를 0:01:21.124,0:01:22.601 [Scroll Rect]의 0:01:22.601,0:01:25.482 콘텐트 속성과 연관시킵니다 0:01:26.286,0:01:29.847 재생 모드에서 이 콘텐트는[br]완전히 스크롤 가능합니다 0:01:31.714,0:01:34.704 [Scroll Rect]는 일반적으로[br]마스크 엘리먼트와 함께 사용합니다 0:01:35.467,0:01:38.016 [Scroll Rect]와 함께 마스크[br]엘리먼트를 사용하려면 0:01:38.016,0:01:40.016 우선 이미지 스크립트를 마스크가 사용할 0:01:40.016,0:01:42.016 게임 오브젝트에 추가합니다 0:01:43.607,0:01:45.966 그리고 마스크 스크립트를 추가합니다 0:01:50.957,0:01:52.957 그러면 마스크 엘리먼트는 이미지를 이용해 0:01:52.957,0:01:54.684 마스크를 생성합니다 0:01:55.088,0:01:58.082 특정 이미지는 이미지 스크립트에서[br]필요 없기 때문이죠 0:01:58.734,0:02:00.609 하지만 마스크 형태를 추가로 제어하기 0:02:00.609,0:02:02.609 위해 이미지를 추가할 수 있습니다 0:02:04.670,0:02:07.573 이미지 및 마스크 엘리먼트 관련[br]상세 정보를 확인하려면 0:02:07.573,0:02:09.905 아래 링크의 정보를 참조하십시오 0:02:10.681,0:02:13.112 [Horizontal]과 [Vertical]을[br]사용하면 이 축들에서 0:02:13.112,0:02:14.681 스크롤이 가능합니다 0:02:15.336,0:02:17.670 한 축에서 스크롤을 비활성화하려면 0:02:17.670,0:02:20.143 해당 축의 속성을 [false]로 설정합니다 0:02:21.040,0:02:23.818 [Movement Type]은 스크롤 모드를 규정합니다 0:02:24.580,0:02:26.580 스크롤 모드는 [Movement Type] 팝업 메뉴로 0:02:26.580,0:02:28.580 선택할 수 있습니다 0:02:29.342,0:02:32.955 [Unrestricted]는 스크롤[br]이동의 제약을 없애줍니다 0:02:33.538,0:02:35.538 이 모드는 흔히 선택하는 모드는 아니며 0:02:35.538,0:02:37.538 추가 방법을 이용하지 않고도 0:02:37.538,0:02:39.049 복구할 수 없는 방식으로 0:02:39.049,0:02:41.919 콘텐트를 제거할 수 있습니다 0:02:42.364,0:02:44.780 하지만 이 모드는 특정 상황에서는 0:02:44.780,0:02:47.305 유용합니다 0:02:47.902,0:02:49.722 [Elastic]이나 [Clamped]를 0:02:49.722,0:02:51.303 [Movement Type]으로 사용하는 경우 0:02:51.303,0:02:54.137 콘텐트는 스크롤 가능한[br]축에서 [Scroll Rect]의 0:02:54.137,0:02:56.137 경계를 벗어날 수 없습니다 0:02:57.038,0:02:58.430 이 두 가지 모드에서 0:02:58.430,0:03:00.136 콘텐트를 스크롤하려면 0:03:00.136,0:03:02.136 콘텐트의 [Rect Transform]이[br][Scroll Rect]의 0:03:02.136,0:03:05.131 [Rect Transform]보다 커야 합니다 0:03:05.949,0:03:07.949 콘텐트의 [Rect Transform]이[br][Scroll Rect]의 0:03:07.949,0:03:11.113 [Rect Transform]보다 작으면 0:03:11.113,0:03:13.911 해당 축에서 스크롤할 수 없습니다 0:03:14.732,0:03:17.708 이 두 가지 모드 중 하나로[br]콘텐트의 위치를 정할 때는 0:03:17.708,0:03:19.708 [Scroll Rect]의 경계 안에서 0:03:19.708,0:03:22.237 시작하는 것이 가장 좋습니다 0:03:22.237,0:03:24.237 아니면 원하지 않은 동작이[br]발생할 수도 있습니다 0:03:24.237,0:03:26.237 [Rect Transform]이 콘텐트를 경계 안으로 0:03:26.237,0:03:28.444 되돌려 놓으려 하기 때문입니다 0:03:29.414,0:03:31.848 [Elastic] 동작 형식을 사용하는 경우 0:03:31.848,0:03:33.848 콘텐트가 [Scroll Rect]의 경계에 도달하면 0:03:33.848,0:03:35.848 바운스됩니다 0:03:37.453,0:03:39.453 바운스 양은 [Elasticity] 속성으로 0:03:39.453,0:03:41.453 설정합니다 0:03:43.030,0:03:45.030 [Clamped] 동작 형식을 사용하는 경우 0:03:45.030,0:03:47.030 콘텐트가 경계에 도달해도 바운스되지 않으며 0:03:47.030,0:03:49.517 스크롤만 중단됩니다 0:03:53.549,0:03:55.549 [Inertia]는 드래그 후 포인터를 0:03:55.549,0:03:57.549 릴리스할 때 콘텐트가[br]글라이드를 계속할 것인지 0:03:57.549,0:03:59.549 정의합니다 0:04:00.477,0:04:02.477 [Inertia]가 [False]이면 콘텐트는 0:04:02.477,0:04:04.477 드래그될 때만 이동합니다 0:04:05.060,0:04:07.060 [Inertia]를 [True]로 설정하면 0:04:07.060,0:04:09.060 포인트가 드래그를 종료한 후에도 콘텐트는 0:04:09.060,0:04:10.644 계속 글라이드됩니다 0:04:11.394,0:04:13.394 콘텐트가 글라이드를 멈추는 시간은 0:04:13.394,0:04:16.748 [Deceleration Rate] 속성이 결정합니다 0:04:17.248,0:04:19.248 [Deceleration Rate]이 0이면 0:04:19.248,0:04:21.248 글라이드는 즉시 중단됩니다 0:04:22.190,0:04:24.190 값이 1이면 글라이드 속도가 0:04:24.190,0:04:26.190 줄어들지 않습니다 0:04:26.690,0:04:28.690 [Horizontal] 및 [Vertical] 스크롤바는 0:04:28.690,0:04:32.271 잠재적인 스크롤바 엘리먼트에[br]대한 옵션 참조입니다 0:04:32.992,0:04:35.351 [Scroll Rect]로 스크롤바를 이용하려면 0:04:35.351,0:04:38.056 필요한 스크롤바를 생성하고 0:04:40.089,0:04:41.581 위치를 정한 후 0:04:42.468,0:04:44.468 스크롤바와 [Scroll Rect]의 속성을 0:04:44.468,0:04:46.468 연관시키면 됩니다 0:04:49.413,0:04:51.413 그러면 자동으로 작동합니다 0:04:51.913,0:04:54.867 스크롤바와 설정법 관련[br]추가 정보를 확인하려면 0:04:54.867,0:04:57.584 아래 링크의 정보를 참조하십시오