WEBVTT 00:00:00.760 --> 00:00:03.280 Att vara riktigt uppmärksam på något. 00:00:03.280 --> 00:00:04.950 Inte så enkelt, eller hur? 00:00:05.520 --> 00:00:10.566 Det är för att vår uppmärksamhet dras åt så många håll samtidigt 00:00:10.566 --> 00:00:15.500 och det är faktiskt rätt imponerande om du kan hålla dig fokuserad. NOTE Paragraph 00:00:16.360 --> 00:00:20.446 Många tror att uppmärksamhet handlar om vad vi fokuserar på, 00:00:20.446 --> 00:00:25.470 men det handlar också om vad vår hjärna försöker filtrera bort. NOTE Paragraph 00:00:26.320 --> 00:00:29.040 Det finns två sätt som du riktar din uppmärksamhet på. 00:00:29.520 --> 00:00:31.660 Först har vi medveten uppmärksamhet. 00:00:31.660 --> 00:00:35.806 Det innebär att dina ögon rör sig mot något 00:00:35.806 --> 00:00:37.780 för att rikta uppmärksamhet mot det. 00:00:38.290 --> 00:00:40.366 Sedan har vi omedveten uppmärksamhet. 00:00:40.366 --> 00:00:44.370 Det innebär att du är uppmärksam på något, 00:00:44.370 --> 00:00:46.240 men utan att du rör ögonen. 00:00:47.040 --> 00:00:49.320 Tänk på att köra bil. 00:00:50.960 --> 00:00:55.706 Din medvetna uppmärksamhet, dina ögons riktning, är framåt, 00:00:55.706 --> 00:00:57.526 men det är din omedvetna uppmärksamhet 00:00:57.526 --> 00:01:01.560 som hela tiden skannar av omgivningen 00:01:01.560 --> 00:01:03.810 som du inte egentligen tittar på. NOTE Paragraph 00:01:05.519 --> 00:01:07.496 Jag är beräkningsneuroforskare 00:01:07.496 --> 00:01:10.576 och jag jobbar med kognitiva hjärna-maskin-gränssnitt, 00:01:10.590 --> 00:01:14.100 eller att sammanföra hjärnan och datorn. 00:01:14.720 --> 00:01:16.690 Jag älskar hjärnvågsmönster. 00:01:16.690 --> 00:01:18.476 Hjärnvågsmönster är viktiga för oss, 00:01:18.476 --> 00:01:21.966 för baserat på dem kan vi bygga modeller åt datorer, 00:01:21.966 --> 00:01:23.386 och baserat på dessa modeller 00:01:23.396 --> 00:01:27.636 kan datorer se hur väl våra hjärnor fungerar. 00:01:27.640 --> 00:01:30.030 Och om de inte fungerar bra 00:01:30.030 --> 00:01:35.873 kan dessa datorer användas som assistenter i behandlingar. 00:01:36.470 --> 00:01:39.360 Men det betyder också något, 00:01:39.360 --> 00:01:41.886 för om vi väljer fel mönster 00:01:41.886 --> 00:01:43.796 får vi fel modeller 00:01:43.796 --> 00:01:45.516 och därför också fel behandlingar. 00:01:45.516 --> 00:01:46.680 Eller hur? 00:01:47.640 --> 00:01:49.326 I uppmärksamhetens fall: 00:01:49.326 --> 00:01:51.750 Det faktum att vi kan 00:01:51.750 --> 00:01:55.296 flytta vår uppmärksamhet inte bara med våra ögon 00:01:55.300 --> 00:01:57.450 utan också genom att tänka - 00:01:57.450 --> 00:02:01.520 det gör omedveten uppmärksamhet till en intressant modell för datorer. NOTE Paragraph 00:02:02.280 --> 00:02:05.756 Jag ville veta hur mönstren i hjärnvågorna ser ut 00:02:05.760 --> 00:02:09.440 när man tittar medvetet och när man tittar omedvetet. 00:02:10.440 --> 00:02:12.930 Jag ordnade ett experiment för det. 00:02:12.930 --> 00:02:15.716 I experimentet finns det två blinkande fyrkanter, 00:02:15.720 --> 00:02:19.080 en av dem blinkar långsammare än den andra. 00:02:20.600 --> 00:02:24.446 Beroende på vilken av blinkningarna som du riktar din uppmärksamhet mot 00:02:24.446 --> 00:02:29.160 kommer vissa områden i din hjärna börja pulsera i samma takt 00:02:29.160 --> 00:02:31.070 som blinktakten. 00:02:32.000 --> 00:02:34.966 Genom att analysera dina hjärnsignaler 00:02:34.966 --> 00:02:38.760 kan vi se var du tittar 00:02:38.760 --> 00:02:41.030 eller vart du riktar din uppmärksamhet. NOTE Paragraph 00:02:43.000 --> 00:02:47.246 För att se vad som händer i hjärnan när man är medvetet uppmärksam 00:02:47.246 --> 00:02:50.526 bad jag folk att titta rakt på en av fyrkanterna 00:02:50.526 --> 00:02:52.760 och vara uppmärksamma på den. 00:02:52.760 --> 00:02:58.086 I det här fallet, inte så förvånande, såg vi att dessa blinkande fyrkanter 00:02:58.086 --> 00:03:00.026 dök upp i de hjärnsignaler 00:03:00.040 --> 00:03:03.540 som kom från bakre delen av deras huvuden, 00:03:03.540 --> 00:03:07.280 som ansvarar för att processa visuell information. 00:03:08.280 --> 00:03:10.656 Men jag var väldigt intresserad av 00:03:10.656 --> 00:03:13.800 att se vad som händer i hjärnan när man är omedvetet uppmärksam. 00:03:14.480 --> 00:03:18.406 Den här gången bad jag folk att titta mitt på skärmen 00:03:18.406 --> 00:03:20.960 och utan att röra ögonen 00:03:20.960 --> 00:03:23.840 rikta uppmärksamheten mot en av fyrkanterna. 00:03:25.120 --> 00:03:26.756 När vi gjorde det 00:03:26.760 --> 00:03:30.896 såg vi att båda blinktakterna syntes i deras hjärnsignaler, 00:03:30.896 --> 00:03:34.590 men intressant nog hade en av dem - 00:03:34.590 --> 00:03:36.610 - den som personen var koncentrerad på - 00:03:36.610 --> 00:03:38.010 - starkare signal. 00:03:38.010 --> 00:03:42.690 Så det fanns något i hjärnan som tog hand om den här informationen. 00:03:42.690 --> 00:03:48.920 Den där saken i hjärnan var en aktivering i den främre delen. 00:03:50.440 --> 00:03:53.436 Den främre delen av hjärnan ansvarar för 00:03:53.436 --> 00:03:56.320 högre kognitiva funktioner hos människan. 00:03:57.160 --> 00:04:02.580 Den främre delen verkar fungera som ett filter 00:04:02.580 --> 00:04:07.000 som försöker att bara låta information som kommer från rätt blinkning - 00:04:07.000 --> 00:04:09.450 - den som uppmärksamheten är riktad mot - komma in, 00:04:09.450 --> 00:04:13.780 och försöker hindra informationen som kommer från den du ignorerar. NOTE Paragraph 00:04:15.400 --> 00:04:20.690 Hjärnans förmåga att filtrera är en nyckel för uppmärksamhet, 00:04:20.690 --> 00:04:23.496 vilket saknas hos vissa personer, 00:04:23.500 --> 00:04:26.300 till exempel hos personer med ADHD. 00:04:27.030 --> 00:04:31.676 En person med ADHD kan inte hindra distraktioner, 00:04:31.680 --> 00:04:36.800 och det är därför de inte kan fokusera länge på samma uppgift. 00:04:37.600 --> 00:04:39.426 Men tänk om den här personen 00:04:39.446 --> 00:04:42.696 kunde spela ett speciellt datorspel 00:04:42.700 --> 00:04:46.400 med hjärnan uppkopplad mot en dator 00:04:46.400 --> 00:04:49.360 och träna sin egen hjärna 00:04:49.360 --> 00:04:52.250 i att hindra distraktionerna? NOTE Paragraph 00:04:53.680 --> 00:04:56.160 ADHD är bara ett exempel 00:04:57.200 --> 00:05:00.476 Vi kan använda dessa kognitiva hjärna-maskin-gränssnitt 00:05:00.480 --> 00:05:02.680 i många andra kognitiva fält. 00:05:03.760 --> 00:05:06.256 För bara några år sedan 00:05:06.256 --> 00:05:11.280 fick min morfar en stroke och tappade helt förmågan att tala. 00:05:12.640 --> 00:05:15.990 Han kunde förstå alla, men hade inget sätt att svara, 00:05:15.990 --> 00:05:18.790 inte ens i skrift, för han var analfabet. 00:05:20.000 --> 00:05:23.450 Han dog i tystnad. 00:05:24.800 --> 00:05:27.176 Jag kommer ihåg att jag tänkte: 00:05:27.176 --> 00:05:31.090 Tänk om vi kunde ha en dator 00:05:31.090 --> 00:05:33.850 som kunde prata åt honom? 00:05:33.850 --> 00:05:36.226 Nu, efter åren som jag har varit i det här fältet, 00:05:36.226 --> 00:05:39.230 kan jag se att det skulle kunna vara möjligt. 00:05:40.240 --> 00:05:43.116 Föreställ er om vi kunde hitta mönstren i hjärnvågorna 00:05:43.116 --> 00:05:46.560 som visar när folk tänker på bilder eller till och med bokstäver, 00:05:47.720 --> 00:05:50.676 som att bokstaven A genererar ett annat hjärnvågsmönster 00:05:50.680 --> 00:05:52.400 än bokstaven B, och så vidare. 00:05:52.960 --> 00:05:56.640 Skulle en dator en dag kunna kommunicera åt människor som inte kan tala? 00:05:57.640 --> 00:05:59.980 Tänk om en dator 00:05:59.980 --> 00:06:04.900 kan hjälpa oss förstå tankarna hos en person i koma? 00:06:05.840 --> 00:06:07.486 Vi är inte där än, 00:06:07.486 --> 00:06:10.256 men lyssna uppmärksamt. 00:06:10.256 --> 00:06:11.976 Vi är snart där. NOTE Paragraph 00:06:11.976 --> 00:06:13.456 Tack. NOTE Paragraph 00:06:13.480 --> 00:06:16.447 (Applåder)