在这个初学者项目中我们将 要制作一个简单却可以玩的游戏 这要用到许多教程模块的 基础概念 我们将制作可收集特殊游戏对象的 roll-a-ball游戏 我们将明白如何创建新的游戏对象 添加组件到游戏对象中 设置对象的属性值 并定位这些场景中的游戏对象来创建一个游戏 在我们的游戏中,玩家将控制一个小球 在游戏面板上来回滚动 我们将使用物理和力来移动小球 我们将看到玩家通过键盘进行输入 并且我们将使用这些输入,来使力作用到小球上 使小球在场景中移动 我们将了解如何查明玩家小球 与可收集游戏对象之间的联系 并使用这些事件来收集 可拾起游戏对象 当我们完成后,我们将拥有一个简单的 roll-a-game游戏 其中,玩家可以用键盘控制小球,拾起 并为特殊收集物计数 显示当前得分 并当所有游戏对象 都被拾起后,结束游戏 我们不必在该项目中导入任何资源 我们不必使用模型,纹理, 音频或动画在此次任务中 我们将简单地使用初始形状 像由Unity提供的立方体,球体和平面 要开始学习的话,我们会建立我们的游戏在任务1 中 并从游戏对象入门