[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.58,0:00:03.19,Default,,0000,0000,0000,,在这个初学者项目中我们将 Dialogue: 0,0:00:03.19,0:00:05.19,Default,,0000,0000,0000,,要制作一个简单却可以玩的游戏 Dialogue: 0,0:00:05.19,0:00:07.19,Default,,0000,0000,0000,,这要用到许多教程模块的 Dialogue: 0,0:00:07.19,0:00:09.19,Default,,0000,0000,0000,,基础概念 Dialogue: 0,0:00:09.19,0:00:11.19,Default,,0000,0000,0000,,我们将制作可收集特殊游戏对象的 Dialogue: 0,0:00:11.19,0:00:13.49,Default,,0000,0000,0000,,roll-a-ball游戏 Dialogue: 0,0:00:13.75,0:00:15.94,Default,,0000,0000,0000,,我们将明白如何创建新的游戏对象 Dialogue: 0,0:00:15.94,0:00:18.21,Default,,0000,0000,0000,,添加组件到游戏对象中 Dialogue: 0,0:00:18.21,0:00:20.45,Default,,0000,0000,0000,,设置对象的属性值 Dialogue: 0,0:00:20.45,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,并定位这些场景中的游戏对象来创建一个游戏 Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:25.60,Default,,0000,0000,0000,,在我们的游戏中,玩家将控制一个小球 Dialogue: 0,0:00:25.60,0:00:27.76,Default,,0000,0000,0000,,在游戏面板上来回滚动 Dialogue: 0,0:00:27.76,0:00:30.60,Default,,0000,0000,0000,,我们将使用物理和力来移动小球 Dialogue: 0,0:00:30.60,0:00:32.30,Default,,0000,0000,0000,,我们将看到玩家通过键盘进行输入 Dialogue: 0,0:00:32.30,0:00:34.30,Default,,0000,0000,0000,,并且我们将使用这些输入,来使力作用到小球上 Dialogue: 0,0:00:34.30,0:00:36.30,Default,,0000,0000,0000,,使小球在场景中移动 Dialogue: 0,0:00:37.100,0:00:39.100,Default,,0000,0000,0000,,我们将了解如何查明玩家小球 Dialogue: 0,0:00:39.100,0:00:42.53,Default,,0000,0000,0000,,与可收集游戏对象之间的联系 Dialogue: 0,0:00:42.53,0:00:44.09,Default,,0000,0000,0000,,并使用这些事件来收集 Dialogue: 0,0:00:44.09,0:00:46.09,Default,,0000,0000,0000,,可拾起游戏对象 Dialogue: 0,0:00:46.81,0:00:48.42,Default,,0000,0000,0000,,当我们完成后,我们将拥有一个简单的 Dialogue: 0,0:00:48.42,0:00:49.66,Default,,0000,0000,0000,,roll-a-game游戏 Dialogue: 0,0:00:49.67,0:00:52.03,Default,,0000,0000,0000,,其中,玩家可以用键盘控制小球,拾起 Dialogue: 0,0:00:52.03,0:00:53.95,Default,,0000,0000,0000,,并为特殊收集物计数 Dialogue: 0,0:00:53.95,0:00:55.64,Default,,0000,0000,0000,,显示当前得分 Dialogue: 0,0:00:55.64,0:00:56.84,Default,,0000,0000,0000,,并当所有游戏对象 Dialogue: 0,0:00:56.86,0:00:58.62,Default,,0000,0000,0000,,都被拾起后,结束游戏 Dialogue: 0,0:00:58.62,0:01:01.40,Default,,0000,0000,0000,,我们不必在该项目中导入任何资源 Dialogue: 0,0:01:01.40,0:01:03.16,Default,,0000,0000,0000,,我们不必使用模型,纹理, Dialogue: 0,0:01:03.16,0:01:05.71,Default,,0000,0000,0000,,音频或动画在此次任务中 Dialogue: 0,0:01:05.71,0:01:07.97,Default,,0000,0000,0000,,我们将简单地使用初始形状 Dialogue: 0,0:01:07.97,0:01:11.62,Default,,0000,0000,0000,,像由Unity提供的立方体,球体和平面 Dialogue: 0,0:01:11.62,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,要开始学习的话,我们会建立我们的游戏在任务1 中 Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:15.92,Default,,0000,0000,0000,,并从游戏对象入门