1 00:00:01,581 --> 00:00:03,192 在这个初学者项目中我们将 2 00:00:03,192 --> 00:00:05,192 要制作一个简单却可以玩的游戏 3 00:00:05,192 --> 00:00:07,192 这要用到许多教程模块的 4 00:00:07,192 --> 00:00:09,192 基础概念 5 00:00:09,192 --> 00:00:11,192 我们将制作可收集特殊游戏对象的 6 00:00:11,192 --> 00:00:13,494 roll-a-ball游戏 7 00:00:13,747 --> 00:00:15,939 我们将明白如何创建新的游戏对象 8 00:00:15,939 --> 00:00:18,213 添加组件到游戏对象中 9 00:00:18,213 --> 00:00:20,447 设置对象的属性值 10 00:00:20,447 --> 00:00:23,597 并定位这些场景中的游戏对象来创建一个游戏 11 00:00:23,597 --> 00:00:25,597 在我们的游戏中,玩家将控制一个小球 12 00:00:25,597 --> 00:00:27,765 在游戏面板上来回滚动 13 00:00:27,765 --> 00:00:30,603 我们将使用物理和力来移动小球 14 00:00:30,603 --> 00:00:32,301 我们将看到玩家通过键盘进行输入 15 00:00:32,301 --> 00:00:34,301 并且我们将使用这些输入,来使力作用到小球上 16 00:00:34,301 --> 00:00:36,301 使小球在场景中移动 17 00:00:37,995 --> 00:00:39,995 我们将了解如何查明玩家小球 18 00:00:39,995 --> 00:00:42,527 与可收集游戏对象之间的联系 19 00:00:42,527 --> 00:00:44,088 并使用这些事件来收集 20 00:00:44,088 --> 00:00:46,088 可拾起游戏对象 21 00:00:46,809 --> 00:00:48,417 当我们完成后,我们将拥有一个简单的 22 00:00:48,417 --> 00:00:49,657 roll-a-game游戏 23 00:00:49,667 --> 00:00:52,027 其中,玩家可以用键盘控制小球,拾起 24 00:00:52,027 --> 00:00:53,947 并为特殊收集物计数 25 00:00:53,947 --> 00:00:55,637 显示当前得分 26 00:00:55,637 --> 00:00:56,838 并当所有游戏对象 27 00:00:56,860 --> 00:00:58,622 都被拾起后,结束游戏 28 00:00:58,622 --> 00:01:01,404 我们不必在该项目中导入任何资源 29 00:01:01,404 --> 00:01:03,157 我们不必使用模型,纹理, 30 00:01:03,157 --> 00:01:05,709 音频或动画在此次任务中 31 00:01:05,709 --> 00:01:07,971 我们将简单地使用初始形状 32 00:01:07,971 --> 00:01:11,621 像由Unity提供的立方体,球体和平面 33 00:01:11,621 --> 00:01:14,588 要开始学习的话,我们会建立我们的游戏在任务1 中 34 00:01:14,588 --> 00:01:15,917 并从游戏对象入门