在这个初学者项目中我们将
要制作一个简单却可以玩的游戏
这要用到许多教程模块的
基础概念
我们将制作可收集特殊游戏对象的
roll-a-ball游戏
我们将明白如何创建新的游戏对象
添加组件到游戏对象中
设置对象的属性值
并定位这些场景中的游戏对象来创建一个游戏
在我们的游戏中，玩家将控制一个小球
在游戏面板上来回滚动
我们将使用物理和力来移动小球
我们将看到玩家通过键盘进行输入
并且我们将使用这些输入，来使力作用到小球上
使小球在场景中移动
我们将了解如何查明玩家小球
与可收集游戏对象之间的联系
并使用这些事件来收集
可拾起游戏对象
当我们完成后，我们将拥有一个简单的
roll-a-game游戏
其中，玩家可以用键盘控制小球，拾起
并为特殊收集物计数
显示当前得分
并当所有游戏对象
都被拾起后，结束游戏
我们不必在该项目中导入任何资源
我们不必使用模型，纹理，
音频或动画在此次任务中
我们将简单地使用初始形状
像由Unity提供的立方体，球体和平面
要开始学习的话，我们会建立我们的游戏在任务1 中
并从游戏对象入门