1 00:00:00,329 --> 00:00:06,040 Một mệnh đề"Nếu-Nếu không"là việc lựa chọn giữa 2 khả năng. Vd, NẾU con sóc tìm được 2 00:00:06,040 --> 00:00:11,880 hạt dẻ, nó sẽ thỏa mãn. Nếu không thì nó sẽ tiếp tục tìm kiếm. Bây giờ hãy xem 3 00:00:11,880 --> 00:00:17,160 cách chúng ta áp dụng mệnh đề này vào chú sóc. Khối hình này được coi là "Nếu", 4 00:00:17,160 --> 00:00:22,220 nhưng có nút "nếu không"thêm vào ở phần đáy. Nếu nhấn "di chuyển lên trước" 5 00:00:22,220 --> 00:00:27,359 ở đó có nút "đồng ý" và "rẽ trái", nút "nếu không" có nghĩa là chú sóc 6 00:00:27,359 --> 00:00:31,710 sẽ di chuyển lên trước nếu có đường đi trước mặt. Nếu không có đường đi, 7 00:00:31,710 --> 00:00:37,490 chú sóc sẽ rẽ trái. Đưa ra quyết định và chọn 1 trong 2 khả năng đó. 8 00:00:37,490 --> 00:00:42,243 Giống như nút "nếu", bạn có thể đưa nút "Nếu-Nếu không" vào nút "lặp lại". 9 00:00:42,243 --> 00:00:44,823 Và bây giờ hãy giúp chú Sóc tìm hạt dẻ nhé! ;)