[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,Ствердження "якщо/інше" — це вибір між двома діями. \NНаприклад, ЯКЩО білченя Скрат з Льодовикового періоду Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,знайде жолудь, воно щасливе. В ІНШОМУ випадку \Nйому сумно, і воно шукає далі. Подивимося, Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.20,Default,,0000,0000,0000,,як ми можемо використовувати ствердження\N"якщо/інше" зі Скратом. Це блок Dialogue: 0,0:00:17.20,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,з твердженням "якщо", але внизу є додаткова\Nчастина "інше". Якщо я ставлю умову Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.33,Default,,0000,0000,0000,,«рухатися вперед» в блоці, який говорить, що робити (DO),\Nі «повернути ліворуч» в блоці, який говорить, що робити "інакше" (ELSE), Dialogue: 0,0:00:27.33,0:00:33.39,Default,,0000,0000,0000,,то Скрат рухатиметься вперед, якщо попереду\Nє дорога. Якщо її немає, Скрат піде ліворуч. Dialogue: 0,0:00:33.39,0:00:38.69,Default,,0000,0000,0000,,Це і є прийняття рішення і вибір однієї\Nз двох можливих дій на підставі цього рішення. Dialogue: 0,0:00:38.69,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Ще блоки "якщо/інше" можна помістити\Nвсередину блоку REPEAT. Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,А тепер допоможемо Скратові\Nзнайти цей жолудь!