[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,คำสั่ง if-else คือการตัดสินใจระหว่าง\Nสองสิ่ง ตัวอย่างเช่น IF กระรอกสแครช Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,เจอลูกโอ๊กแล้วมันจะมีความสุข ELSE\Nมันเศร้าก็ให้ค้นหาต่อไป เรามาดูกันดีกว่า Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,ว่าเราจะใช้คำสั่ง if-else กับบัดดี้สแครช\Nของเราได้อย่างไร บล็อกนี้คล้ายกันกับ "if" Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,แต่มีส่วนเพิ่มเติมที่ด้านล่างที่ระบุว่า\N"else" ซึ่งถ้าฉันใส่ "เดินหน้า" ลงไป Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,ในบล็อก "ทำ" และใส่ "เลี้ยวซ้าย" \Nลงไปในบล็อก "else" นั่นหมายถึงกระรอกสแครช Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,จะเดินหน้าต่อไปถ้าหากมีเส้นทางเดิน\Nแต่ถ้าหากไม่มีเส้นทางเดินแล้ว Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,สแครชจะเลี้ยวซ้าย มันเป็นการตัดสินใจ\Nและทำหนึ่งในสองการกระทำที่ขึ้นอยู่กับ Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,การตัดสินใจนั้น และเช่นเดียวกับบล็อก "if"\Nคุณสามารถใส่บล็อก "if-else" ในบล็อก"ทำซ้ำ" Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,เรามาช่วยกระรอกสแครชตามหาลูกโอ๊กกันเถอะ!