WEBVTT 00:00:00.329 --> 00:00:06.040 En if-else-setning er et valg mellom to ting. For eksempel, 00:00:06.040 --> 00:00:11.880 hvis(IF) ekornet Scrat finner eikenøtten, så er han fornøyd. Ellers (ELSE) er han trist, og fortsetter å lete. 00:00:11.880 --> 00:00:17.160 La oss nå se hvordan vi kan bruke en if-else-setning med vår kompis Scrat. Denne blokken er lik "if"-blokken, 00:00:17.160 --> 00:00:22.220 men det er en ekstra del nederst som sier "annet"(ELSE). Hvis jeg setter en "gå videre"-blokk 00:00:22.220 --> 00:00:27.359 der det står "gjøre" og en "sving til venstre"-blokk der det står "annet", betyr det at ekornet 00:00:27.359 --> 00:00:31.710 Scrat vil gå videre hvis det er klar bane fremover. Hvis det ikke er en klar bane fremover, 00:00:31.710 --> 00:00:37.490 vil Scrat ta til venstre. Det tas en beslutning og en av de to handlingene utføres basert på 00:00:37.490 --> 00:00:42.360 den beslutningen. Og akkurat som "hvis"-blokker, kan du sette "if-else"-blokker inne "gjenta"-blokker. 00:00:42.360 --> 00:00:46.160 La oss hjelpe ekornet Scrat med å få tak i den eikenøtta!