[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,En if-else-setning er et valg mellom to ting. For eksempel, Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,hvis(IF) ekornet Scrat finner eikenøtten, så er han fornøyd.\NEllers (ELSE) er han trist, og fortsetter å lete. Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,La oss nå se hvordan vi kan bruke en if-else-setning med vår kompis Scrat.\NDenne blokken er lik "if"-blokken, Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,men det er en ekstra del nederst som sier "annet"(ELSE).\NHvis jeg setter en "gå videre"-blokk Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,der det står "gjøre" og en "sving til venstre"-blokk\Nder det står "annet", betyr det at ekornet Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,Scrat vil gå videre hvis det er klar bane fremover.\NHvis det ikke er en klar bane fremover, Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,vil Scrat ta til venstre. Det tas en beslutning\Nog en av de to handlingene utføres basert på Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,den beslutningen. Og akkurat som "hvis"-blokker,\Nkan du sette "if-else"-blokker inne "gjenta"-blokker. Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,La oss hjelpe ekornet Scrat med å få tak i den eikenøtta!