[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,פקודת "אם-אחרת" היא החלטה בין שני דברים.\Nלדוגמה, אם סקראט הסנאי מוצא Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.43,Default,,0000,0000,0000,,את הבלוט, אז הוא מאושר. \Nאחרת, הוא עצוב, וממשיך לחפש אחריו. Dialogue: 0,0:00:11.43,0:00:14.93,Default,,0000,0000,0000,,עכשיו בואו נראה איך אנו יכולים להשתמש \Nבפקודת "אם-אחרת" עם ידידנו סקראט. Dialogue: 0,0:00:14.93,0:00:20.66,Default,,0000,0000,0000,,הבלוק הזה דומה לבלוק ה"אם",\Nאבל יש חלק נוסף בתחתית שאומר "אחרת". Dialogue: 0,0:00:20.66,0:00:23.79,Default,,0000,0000,0000,,אם אני שמה את הבלוק "זוז קדימה" \Nהיכן שכתוב "בצע", Dialogue: 0,0:00:23.79,0:00:30.02,Default,,0000,0000,0000,,ואת הבלוק "פנה שמאלה" היכן שכתוב "אחרת", \Nפירושו שסקראט יתקדם אם יש דרך קדימה. Dialogue: 0,0:00:30.02,0:00:33.75,Default,,0000,0000,0000,,ואם אין דרך לנוע בה קדימה,\Nסקראט יפנה שמאלה. Dialogue: 0,0:00:33.75,0:00:38.34,Default,,0000,0000,0000,,הוא מחליט משהו, ועושה אחת משתי \Nהפעולות בהתבסס על ההחלטה שלו. Dialogue: 0,0:00:38.34,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,ובדיוק כמו בלוקים של "אם", אתם יכולים לשים\Nבלוקים של "אם-אחרת" בתוך בלוקים של "חזור". Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,עכשיו, בואו נעזור לסקראט הסנאי\Nלתפוס את הבלוט הזה!