[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,JESTLIŽE-JINAK je rozhodnutí mezi dvěma věcmi. Například, JESTLIŽE veveřák Scrat Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,najde žalud, pak je šťastný. JINAK je smutný a pokračuje v hledání. Nyní se podívejme, jak Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,můžeme použít JESTLIŽE-JINAK s naším kamarádem Scratem. Tento blok vypadá stejně jako blok „jestliže“, Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,ale dole je tu další část, která říká: „jinak“. Když vložím blok „jdi vpřed“ Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,k příkazu „proveď“ a blok „otočit vlevo“, k příkazu „jinak“, znamená to, že se Scrat Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,bude pohybovat dopředu, pokud je cesta vpřed. Pokud cesta vpřed není, Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,odbočí Scrat vlevo. Jde o rozhodnutí a provedení jedné ze dvou akcí na základě tohoto rozhodnutí. Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,A stejně jako u bloku „jestliže“ můžete vložit blok „jestliže-jinak“ do bloku příkazu „opakovat“. Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,Teď pojďme pomoci veveřáku Scratovi získat ten žalud!