[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.89,0:00:08.95,Default,,0000,0000,0000,,こんにちは\NEvery Frame a Paintingのトニーです Dialogue: 0,0:00:09.10,0:00:11.06,Default,,0000,0000,0000,,あなたはこんなことを\N考えていますね? Dialogue: 0,0:00:11.16,0:00:12.96,Default,,0000,0000,0000,,「なんでコイツの話するの?」って Dialogue: 0,0:00:13.05,0:00:14.90,Default,,0000,0000,0000,,なんてこと!\Nマイケル・ベイね! Dialogue: 0,0:00:15.02,0:00:16.58,Default,,0000,0000,0000,,そうなんです\N私がマイケル・ベイ Dialogue: 0,0:00:16.70,0:00:18.33,Default,,0000,0000,0000,,僕はこの人の映画が嫌いです Dialogue: 0,0:00:18.44,0:00:20.52,Default,,0000,0000,0000,,しかしこの人の映画は\N研究しなければいけない Dialogue: 0,0:00:20.83,0:00:21.69,Default,,0000,0000,0000,,なぜでしょうか Dialogue: 0,0:00:21.77,0:00:26.95,Default,,0000,0000,0000,,実は最近「レッスル・マニア」を\Nテレビで見始めたんだけど Dialogue: 0,0:00:27.56,0:00:32.12,Default,,0000,0000,0000,,やってくるものに対して\N目をそむけてはいけないと思う Dialogue: 0,0:00:32.38,0:00:40.48,Default,,0000,0000,0000,,これがマジョリティが\NTVで見たいものなんだよ Dialogue: 0,0:00:40.63,0:00:44.01,Default,,0000,0000,0000,,「レッスル・マニア」「アナ・ニコール」\N「ジャッカス」のように Dialogue: 0,0:00:44.11,0:00:45.97,Default,,0000,0000,0000,,マイケル・ベイもまた何かを\N作り上げました Dialogue: 0,0:00:46.08,0:00:48.39,Default,,0000,0000,0000,,人々が欲しているのは\Nスペクタクルだ! Dialogue: 0,0:00:48.49,0:00:51.29,Default,,0000,0000,0000,,ローマ人もルイ・クチュールも\Nウルフウィッツも知っていた Dialogue: 0,0:00:51.37,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,1・2・3! Dialogue: 0,0:00:52.78,0:00:54.98,Default,,0000,0000,0000,,ドカーン!ベイヘム! Dialogue: 0,0:00:55.06,0:00:56.88,Default,,0000,0000,0000,,とても俗悪なテーマだと思いますが Dialogue: 0,0:00:56.96,0:00:58.34,Default,,0000,0000,0000,,いい映画を作ろうと思えば Dialogue: 0,0:00:58.43,0:01:01.07,Default,,0000,0000,0000,,そのイメージを\N理解しなければならない Dialogue: 0,0:01:02.30,0:01:04.15,Default,,0000,0000,0000,,なのでベイヘムについて\N考えてみましょう Dialogue: 0,0:01:04.25,0:01:06.98,Default,,0000,0000,0000,,あれは独特な撮影方法なのでしょうか Dialogue: 0,0:01:09.85,0:01:11.25,Default,,0000,0000,0000,,マイケル・ベイを理解するなら Dialogue: 0,0:01:11.33,0:01:14.05,Default,,0000,0000,0000,,もっともよいのは\Nそのコピー作品を見ることです Dialogue: 0,0:01:14.16,0:01:15.79,Default,,0000,0000,0000,,「バトルシップ」のこのショットでは Dialogue: 0,0:01:15.90,0:01:19.02,Default,,0000,0000,0000,,カメラを円状に動かす\N有名な方法を取り入れています Dialogue: 0,0:01:19.24,0:01:20.44,Default,,0000,0000,0000,,しかし上手くいっていません Dialogue: 0,0:01:20.55,0:01:21.58,Default,,0000,0000,0000,,なぜでしょう Dialogue: 0,0:01:21.66,0:01:22.62,Default,,0000,0000,0000,,答えは単純です Dialogue: 0,0:01:22.71,0:01:24.82,Default,,0000,0000,0000,,まず背景が青空しかありません Dialogue: 0,0:01:24.93,0:01:28.19,Default,,0000,0000,0000,,背景がなければ視差が生まれず\N動いているのが分かりません Dialogue: 0,0:01:28.31,0:01:29.84,Default,,0000,0000,0000,,違いが分かりますか? Dialogue: 0,0:01:30.79,0:01:32.44,Default,,0000,0000,0000,,レンズの選択が\N1番の問題です Dialogue: 0,0:01:32.52,0:01:34.71,Default,,0000,0000,0000,,ベイは望遠レンズを多用して Dialogue: 0,0:01:34.80,0:01:36.13,Default,,0000,0000,0000,,空間を圧縮しています Dialogue: 0,0:01:36.22,0:01:38.18,Default,,0000,0000,0000,,背景にあるものが\Nより近くに写るのです Dialogue: 0,0:01:38.54,0:01:40.58,Default,,0000,0000,0000,,また役者は止まって\N頭を回しているだけです Dialogue: 0,0:01:40.68,0:01:43.46,Default,,0000,0000,0000,,ベイヘムでは役者は\N縦方向にも動きます Dialogue: 0,0:01:43.55,0:01:44.49,Default,,0000,0000,0000,,これとか Dialogue: 0,0:01:44.60,0:01:45.80,Default,,0000,0000,0000,,これもですね Dialogue: 0,0:01:45.90,0:01:50.28,Default,,0000,0000,0000,,そしてローアングルと\Nスローモーションで大きさを強調します Dialogue: 0,0:01:50.88,0:01:54.61,Default,,0000,0000,0000,,ベイのショットでは様々な動きが\N合成されています Dialogue: 0,0:01:54.71,0:01:57.96,Default,,0000,0000,0000,,カメラや背景 役者の動きです Dialogue: 0,0:01:58.04,0:01:59.60,Default,,0000,0000,0000,,時間感覚の拡張です Dialogue: 0,0:01:59.70,0:02:03.09,Default,,0000,0000,0000,,そして静止しスクリーンの外を睨んで\N静寂感を作ります Dialogue: 0,0:02:03.19,0:02:05.55,Default,,0000,0000,0000,,フレーム内で1点を見つめていても Dialogue: 0,0:02:05.64,0:02:07.89,Default,,0000,0000,0000,,広大な感じがしますね Dialogue: 0,0:02:08.16,0:02:10.09,Default,,0000,0000,0000,,なんてこった Dialogue: 0,0:02:11.86,0:02:15.01,Default,,0000,0000,0000,,マイケル・ベイはあらゆるシーンで\Nこの技法を用いています Dialogue: 0,0:02:15.12,0:02:18.44,Default,,0000,0000,0000,,深い背景レイヤーと\N人物と環境の視差 Dialogue: 0,0:02:18.55,0:02:20.63,Default,,0000,0000,0000,,これらが壮大さを創りだすのです Dialogue: 0,0:02:20.84,0:02:23.25,Default,,0000,0000,0000,,これらの技術は特別なものではありません Dialogue: 0,0:02:23.35,0:02:25.01,Default,,0000,0000,0000,,実際 写真家の多くは Dialogue: 0,0:02:25.08,0:02:28.64,Default,,0000,0000,0000,,背景を深く取り\N視差をとってカメラを動かします Dialogue: 0,0:02:28.72,0:02:30.94,Default,,0000,0000,0000,,それからヒーローショット Dialogue: 0,0:02:33.44,0:02:37.23,Default,,0000,0000,0000,,ベイの特徴はレイヤー数の多さと\N動きの複雑さです Dialogue: 0,0:02:37.32,0:02:38.63,Default,,0000,0000,0000,,よいショットにはならないにしても Dialogue: 0,0:02:38.70,0:02:41.22,Default,,0000,0000,0000,,コンペで評価されるでしょう Dialogue: 0,0:02:41.53,0:02:43.92,Default,,0000,0000,0000,,なのでベイのシーンでは\N色々なことが一度に起こります Dialogue: 0,0:02:44.03,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,ほこり 泥 煙 爆発が\Nレイヤーの間を埋めていきます Dialogue: 0,0:02:48.05,0:02:49.66,Default,,0000,0000,0000,,街灯もそうですね Dialogue: 0,0:02:51.96,0:02:53.75,Default,,0000,0000,0000,,街灯はよく出てきます Dialogue: 0,0:02:55.12,0:02:56.42,Default,,0000,0000,0000,,「バッドボーイズ」第1作では Dialogue: 0,0:02:56.51,0:02:58.22,Default,,0000,0000,0000,,オープニングでこれが見られます Dialogue: 0,0:02:58.32,0:03:00.30,Default,,0000,0000,0000,,車が一方向に動き\N飛行機は別方向へ Dialogue: 0,0:03:00.38,0:03:03.60,Default,,0000,0000,0000,,街灯がフレームに入っているのを\N望遠レンズで撮っています Dialogue: 0,0:03:04.01,0:03:07.03,Default,,0000,0000,0000,,物語の後半でも\N同じテクニックが見られます Dialogue: 0,0:03:07.51,0:03:08.91,Default,,0000,0000,0000,,爆発も同じ Dialogue: 0,0:03:10.16,0:03:13.21,Default,,0000,0000,0000,,これを抑えておけば\N後の分析は簡単です Dialogue: 0,0:03:13.32,0:03:14.98,Default,,0000,0000,0000,,その限界も見えてきます Dialogue: 0,0:03:15.06,0:03:18.75,Default,,0000,0000,0000,,ベイはこのテクニックの\N使いどころが区別できていません Dialogue: 0,0:03:18.86,0:03:22.21,Default,,0000,0000,0000,,登場人物が大事なことを言っている時の\Nカメラの動きと Dialogue: 0,0:03:22.30,0:03:24.31,Default,,0000,0000,0000,,金は持っているのか? Dialogue: 0,0:03:25.32,0:03:26.72,Default,,0000,0000,0000,,そしてただのおしゃべりの時 Dialogue: 0,0:03:26.81,0:03:29.59,Default,,0000,0000,0000,,俺が何て言ったか聞いてたのか? Dialogue: 0,0:03:29.71,0:03:32.73,Default,,0000,0000,0000,,俺はここに立ってたから聞いてたぞ Dialogue: 0,0:03:32.84,0:03:35.34,Default,,0000,0000,0000,,すべてのショットは\N視覚的インパクトのために設計され Dialogue: 0,0:03:35.45,0:03:37.26,Default,,0000,0000,0000,,適当かどうかは問われません Dialogue: 0,0:03:40.76,0:03:43.79,Default,,0000,0000,0000,,他にもこんな\N面白いアイディアを使っています Dialogue: 0,0:03:43.93,0:03:46.12,Default,,0000,0000,0000,,あるものを大きく見せるには\Nどうするか Dialogue: 0,0:03:46.22,0:03:48.89,Default,,0000,0000,0000,,同じショットの中に\N色々なサイズのものを置き Dialogue: 0,0:03:49.00,0:03:51.17,Default,,0000,0000,0000,,カメラを動かして強調するのです Dialogue: 0,0:03:51.28,0:03:53.88,Default,,0000,0000,0000,,「ジュラシック・パーク」でも\N使われていました Dialogue: 0,0:03:56.05,0:03:58.10,Default,,0000,0000,0000,,恐竜だ Dialogue: 0,0:03:58.41,0:04:00.54,Default,,0000,0000,0000,,スクリーン外のスペースも大事です Dialogue: 0,0:04:00.66,0:04:04.33,Default,,0000,0000,0000,,この役者は背景の飛行機を見ていません Dialogue: 0,0:04:04.47,0:04:07.09,Default,,0000,0000,0000,,観客には見えていない大量の飛行機が\Nあるということです Dialogue: 0,0:04:07.21,0:04:10.52,Default,,0000,0000,0000,,非常に巨大でスケール感あふれる\Nショットになるのです Dialogue: 0,0:04:10.64,0:04:13.02,Default,,0000,0000,0000,,このようなイメージは\Nどこからやってきたのでしょうか Dialogue: 0,0:04:13.13,0:04:14.41,Default,,0000,0000,0000,,マイケル・ベイの場合は Dialogue: 0,0:04:14.51,0:04:16.32,Default,,0000,0000,0000,,彼のお気に入りの映画から Dialogue: 0,0:04:22.62,0:04:25.90,Default,,0000,0000,0000,,ニューヨーク・タイムズは以前彼の\N「ウェストサイド・ストーリー」のレビューを掲載しました Dialogue: 0,0:04:26.02,0:04:28.16,Default,,0000,0000,0000,,それによると\Nこれがすごいショットで Dialogue: 0,0:04:28.61,0:04:30.49,Default,,0000,0000,0000,,これがすごいカットだそうです Dialogue: 0,0:04:30.59,0:04:33.58,Default,,0000,0000,0000,,その理由について彼は「ダイナミックだ」以外に\N説明することができませんでした Dialogue: 0,0:04:33.69,0:04:34.97,Default,,0000,0000,0000,,たぶんそれだけなのでしょう Dialogue: 0,0:04:35.08,0:04:37.60,Default,,0000,0000,0000,,「ウェストサイド・ストーリー」のショットを\Nベイの作品に当てはめてみると Dialogue: 0,0:04:37.70,0:04:39.83,Default,,0000,0000,0000,,その類似性が分かるでしょう Dialogue: 0,0:04:40.36,0:04:43.03,Default,,0000,0000,0000,,ベイのゴールとは彼なりの\N「よいショット」を撮ることであり Dialogue: 0,0:04:43.14,0:04:45.33,Default,,0000,0000,0000,,それを彼流の「よいカット」で\Nつなぐことなのです Dialogue: 0,0:04:45.44,0:04:48.37,Default,,0000,0000,0000,,ハワード・ホークスはよい映画を\N「良いシーン3つ・悪いシーンなし」と定義しましたが Dialogue: 0,0:04:48.48,0:04:50.04,Default,,0000,0000,0000,,ベイの考える「良い映画」は Dialogue: 0,0:04:50.16,0:04:53.39,Default,,0000,0000,0000,,ダイナミックなショット3000に\N動きのないショットなし というもののようです Dialogue: 0,0:04:57.03,0:04:58.29,Default,,0000,0000,0000,,ウェストサイド・ストーリー以外では Dialogue: 0,0:04:58.40,0:05:01.03,Default,,0000,0000,0000,,ベイは他のブロックバスターに\N影響を受けています Dialogue: 0,0:05:01.14,0:05:04.21,Default,,0000,0000,0000,,他のシークエンスにおいて\N「語彙」を借りているのです Dialogue: 0,0:05:04.33,0:05:05.77,Default,,0000,0000,0000,,たとえばこんなもの Dialogue: 0,0:05:07.95,0:05:09.21,Default,,0000,0000,0000,,こうなります Dialogue: 0,0:05:11.59,0:05:14.48,Default,,0000,0000,0000,,タイトなショットは\Nよりタイトに Dialogue: 0,0:05:14.68,0:05:16.78,Default,,0000,0000,0000,,ワイドなショットは\Nよりワイドに Dialogue: 0,0:05:16.90,0:05:19.02,Default,,0000,0000,0000,,動きのレイヤーはどんどん追加されますが Dialogue: 0,0:05:19.13,0:05:21.18,Default,,0000,0000,0000,,基本は同じです Dialogue: 0,0:05:27.04,0:05:29.20,Default,,0000,0000,0000,,借りてくるのは他人からだけではありません Dialogue: 0,0:05:29.32,0:05:31.65,Default,,0000,0000,0000,,自分自身の表現も\N借りてくることがあります Dialogue: 0,0:05:31.74,0:05:33.11,Default,,0000,0000,0000,,たとえばこれ Dialogue: 0,0:05:34.08,0:05:35.53,Default,,0000,0000,0000,,こうなります Dialogue: 0,0:05:40.54,0:05:42.78,Default,,0000,0000,0000,,元ネタのすべての動きが Dialogue: 0,0:05:42.88,0:05:46.72,Default,,0000,0000,0000,,たとえばカメラが反時計回り\N爆弾が時計回りですが Dialogue: 0,0:05:46.84,0:05:48.95,Default,,0000,0000,0000,,こちらでも同じです Dialogue: 0,0:05:52.03,0:05:53.62,Default,,0000,0000,0000,,すなわち「ベイヘム」とはなにか? Dialogue: 0,0:05:53.72,0:05:58.00,Default,,0000,0000,0000,,動きと構図と編集で\N壮大さを持たせることです Dialogue: 0,0:05:58.13,0:06:02.39,Default,,0000,0000,0000,,すべてのフレームは広大で\Nさらに外側には巨大なものを感じさせます Dialogue: 0,0:06:02.51,0:06:06.64,Default,,0000,0000,0000,,動きのレイヤーをたくさん重ね\N超望遠あるいは超ワイドレンズで撮影します Dialogue: 0,0:06:06.98,0:06:09.67,Default,,0000,0000,0000,,一瞬で多くのものを見せ\N画面からすべて消し去ります Dialogue: 0,0:06:09.78,0:06:13.42,Default,,0000,0000,0000,,何かが動いている感じはあるのですが\Nはっきりしたことは何も分かりません Dialogue: 0,0:06:13.53,0:06:16.76,Default,,0000,0000,0000,,作るのに人手がかかる映画ですね Dialogue: 0,0:06:16.95,0:06:20.71,Default,,0000,0000,0000,,しかし基本的には既存の\Nアクションシーンの文法です Dialogue: 0,0:06:20.83,0:06:23.61,Default,,0000,0000,0000,,個別のショットはやや雑でブレがあり Dialogue: 0,0:06:23.72,0:06:25.55,Default,,0000,0000,0000,,複雑でレイヤーが多い Dialogue: 0,0:06:25.75,0:06:30.52,Default,,0000,0000,0000,,それをカットアップして\N目はついていけても脳は無理なくらい速くするのです Dialogue: 0,0:06:30.69,0:06:33.77,Default,,0000,0000,0000,,これは別に革命的でもなんでもなく\Nありふれたやり方です Dialogue: 0,0:06:36.98,0:06:39.04,Default,,0000,0000,0000,,このやり方をもっと見たければ Dialogue: 0,0:06:39.14,0:06:41.06,Default,,0000,0000,0000,,トニー・スコットの後期の作品があります Dialogue: 0,0:06:41.96,0:06:45.13,Default,,0000,0000,0000,,滑らかな動きのものが見たければ\Nアニメーションがあります Dialogue: 0,0:06:45.47,0:06:46.87,Default,,0000,0000,0000,,グレン・キーンの作品などですね Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.44,Default,,0000,0000,0000,,ベイのものより分かりやすい感じですが\N基本のところは同じです Dialogue: 0,0:06:50.72,0:06:53.53,Default,,0000,0000,0000,,登場人物と環境がレイヤーを作り\N大きなスイングを行っている Dialogue: 0,0:06:53.63,0:06:55.40,Default,,0000,0000,0000,,世界は広く見えます Dialogue: 0,0:06:58.84,0:07:00.85,Default,,0000,0000,0000,,マイケル・ベイスタイルの模倣で\N好きなのは Dialogue: 0,0:07:00.97,0:07:02.72,Default,,0000,0000,0000,,こんな風に小さくしたものですね Dialogue: 0,0:07:02.86,0:07:06.10,Default,,0000,0000,0000,,ベイヘムは電車のおもちゃで育った\N子どもの想像の産物に近く Dialogue: 0,0:07:06.19,0:07:08.76,Default,,0000,0000,0000,,皮肉にも小さいものを撮るとチャーミングです Dialogue: 0,0:07:09.90,0:07:11.19,Default,,0000,0000,0000,,世界を吹き飛ばすのではなく Dialogue: 0,0:07:11.30,0:07:13.09,Default,,0000,0000,0000,,小さな英国の街とかね Dialogue: 0,0:07:21.34,0:07:24.37,Default,,0000,0000,0000,,しかしこの大衆性はとても大事だと思います Dialogue: 0,0:07:24.67,0:07:25.80,Default,,0000,0000,0000,,好き嫌いはあるでしょうが Dialogue: 0,0:07:25.89,0:07:27.44,Default,,0000,0000,0000,,私たちの視覚は洗練されていても Dialogue: 0,0:07:27.55,0:07:30.99,Default,,0000,0000,0000,,そこから意味を読み取るのは\Nとても困難なのです Dialogue: 0,0:07:31.12,0:07:34.66,Default,,0000,0000,0000,,現在 私たちは視覚情報を\N超高速で処理できます Dialogue: 0,0:07:34.80,0:07:37.19,Default,,0000,0000,0000,,しかしそのイメージの意味を考えるのは Dialogue: 0,0:07:37.34,0:07:38.82,Default,,0000,0000,0000,,そんなのいらねぇ! Dialogue: 0,0:07:38.93,0:07:39.95,Default,,0000,0000,0000,,それほど速くありません Dialogue: 0,0:07:40.07,0:07:41.29,Default,,0000,0000,0000,,ヴェルナー・ヘルツォークが言うように Dialogue: 0,0:07:41.40,0:07:45.41,Default,,0000,0000,0000,,「やってくる未来から\N目をそらしてはいけません」 Dialogue: 0,0:07:45.49,0:07:46.64,Default,,0000,0000,0000,,奇妙なことですが Dialogue: 0,0:07:46.75,0:07:50.18,Default,,0000,0000,0000,,最も多くを失ったのは\Nマイケル・ベイ自身です Dialogue: 0,0:07:50.30,0:07:52.22,Default,,0000,0000,0000,,彼は彼自身の目の\N奴隷なのです Dialogue: 0,0:07:52.31,0:07:54.53,Default,,0000,0000,0000,,彼はすべての映像を\Nダイナミックにしてしまいます Dialogue: 0,0:07:54.63,0:07:57.17,Default,,0000,0000,0000,,たとえその映画のテーマに\N反していようとも Dialogue: 0,0:07:57.69,0:08:01.79,Default,,0000,0000,0000,,じっと睨みつけているから\Nいいものに気づかない人だっているわ Dialogue: 0,0:08:05.81,0:08:08.06,Default,,0000,0000,0000,,その通りだ\N人生におけるシンプルなルールとは Dialogue: 0,0:08:08.17,0:08:09.16,Default,,0000,0000,0000,,そう ちいさなことです Dialogue: 0,0:08:09.27,0:08:12.09,Default,,0000,0000,0000,,ドック付きの家から\N水辺を眺めるみたいなね Dialogue: 0,0:08:12.17,0:08:16.22,Default,,0000,0000,0000,,もし2人の偉大なるストーリーテラーが\N同じ内容を表現するとこうなります Dialogue: 0,0:08:16.75,0:08:19.42,Default,,0000,0000,0000,,私たち うまくやってるわよね Dialogue: 0,0:08:22.88,0:08:24.53,Default,,0000,0000,0000,,愛してるよ マージー Dialogue: 0,0:08:25.65,0:08:27.27,Default,,0000,0000,0000,,私もよ ノーム Dialogue: 0,0:08:30.25,0:08:31.94,Default,,0000,0000,0000,,あと2ヶ月だね Dialogue: 0,0:08:35.58,0:08:37.21,Default,,0000,0000,0000,,そうね あと2ヶ月