0:00:05.888,0:00:08.954 こんにちは[br]Every Frame a Paintingのトニーです 0:00:09.102,0:00:11.058 あなたはこんなことを[br]考えていますね? 0:00:11.160,0:00:12.962 「なんでコイツの話するの?」って 0:00:13.050,0:00:14.904 なんてこと![br]マイケル・ベイね! 0:00:15.020,0:00:16.580 そうなんです[br]私がマイケル・ベイ 0:00:16.700,0:00:18.332 僕はこの人の映画が嫌いです 0:00:18.440,0:00:20.518 しかしこの人の映画は[br]研究しなければいけない 0:00:20.830,0:00:21.686 なぜでしょうか 0:00:21.770,0:00:26.950 実は最近「レッスル・マニア」を[br]テレビで見始めたんだけど 0:00:27.560,0:00:32.120 やってくるものに対して[br]目をそむけてはいけないと思う 0:00:32.384,0:00:40.480 これがマジョリティが[br]TVで見たいものなんだよ 0:00:40.628,0:00:44.011 「レッスル・マニア」「アナ・ニコール」[br]「ジャッカス」のように 0:00:44.110,0:00:45.970 マイケル・ベイもまた何かを[br]作り上げました 0:00:46.080,0:00:48.394 人々が欲しているのは[br]スペクタクルだ! 0:00:48.490,0:00:51.286 ローマ人もルイ・クチュールも[br]ウルフウィッツも知っていた 0:00:51.370,0:00:52.674 1・2・3! 0:00:52.780,0:00:54.976 ドカーン!ベイヘム! 0:00:55.057,0:00:56.884 とても俗悪なテーマだと思いますが 0:00:56.960,0:00:58.338 いい映画を作ろうと思えば 0:00:58.430,0:01:01.074 そのイメージを[br]理解しなければならない 0:01:02.296,0:01:04.148 なのでベイヘムについて[br]考えてみましょう 0:01:04.252,0:01:06.984 あれは独特な撮影方法なのでしょうか 0:01:09.854,0:01:11.254 マイケル・ベイを理解するなら 0:01:11.330,0:01:14.054 もっともよいのは[br]そのコピー作品を見ることです 0:01:14.164,0:01:15.786 「バトルシップ」のこのショットでは 0:01:15.903,0:01:19.023 カメラを円状に動かす[br]有名な方法を取り入れています 0:01:19.236,0:01:20.440 しかし上手くいっていません 0:01:20.546,0:01:21.576 なぜでしょう 0:01:21.656,0:01:22.620 答えは単純です 0:01:22.710,0:01:24.823 まず背景が青空しかありません 0:01:24.930,0:01:28.186 背景がなければ視差が生まれず[br]動いているのが分かりません 0:01:28.310,0:01:29.844 違いが分かりますか? 0:01:30.790,0:01:32.436 レンズの選択が[br]1番の問題です 0:01:32.523,0:01:34.710 ベイは望遠レンズを多用して 0:01:34.800,0:01:36.133 空間を圧縮しています 0:01:36.223,0:01:38.176 背景にあるものが[br]より近くに写るのです 0:01:38.536,0:01:40.583 また役者は止まって[br]頭を回しているだけです 0:01:40.680,0:01:43.460 ベイヘムでは役者は[br]縦方向にも動きます 0:01:43.553,0:01:44.493 これとか 0:01:44.600,0:01:45.800 これもですね 0:01:45.903,0:01:50.276 そしてローアングルと[br]スローモーションで大きさを強調します 0:01:50.880,0:01:54.609 ベイのショットでは様々な動きが[br]合成されています 0:01:54.710,0:01:57.960 カメラや背景 役者の動きです 0:01:58.040,0:01:59.600 時間感覚の拡張です 0:01:59.700,0:02:03.090 そして静止しスクリーンの外を睨んで[br]静寂感を作ります 0:02:03.190,0:02:05.550 フレーム内で1点を見つめていても 0:02:05.640,0:02:07.893 広大な感じがしますね 0:02:08.160,0:02:10.092 なんてこった 0:02:11.860,0:02:15.010 マイケル・ベイはあらゆるシーンで[br]この技法を用いています 0:02:15.120,0:02:18.440 深い背景レイヤーと[br]人物と環境の視差 0:02:18.550,0:02:20.630 これらが壮大さを創りだすのです 0:02:20.840,0:02:23.250 これらの技術は特別なものではありません 0:02:23.350,0:02:25.010 実際 写真家の多くは 0:02:25.080,0:02:28.640 背景を深く取り[br]視差をとってカメラを動かします 0:02:28.720,0:02:30.940 それからヒーローショット 0:02:33.440,0:02:37.230 ベイの特徴はレイヤー数の多さと[br]動きの複雑さです 0:02:37.320,0:02:38.630 よいショットにはならないにしても 0:02:38.700,0:02:41.216 コンペで評価されるでしょう 0:02:41.530,0:02:43.920 なのでベイのシーンでは[br]色々なことが一度に起こります 0:02:44.030,0:02:47.820 ほこり 泥 煙 爆発が[br]レイヤーの間を埋めていきます 0:02:48.050,0:02:49.660 街灯もそうですね 0:02:51.960,0:02:53.747 街灯はよく出てきます 0:02:55.120,0:02:56.420 「バッドボーイズ」第1作では 0:02:56.510,0:02:58.220 オープニングでこれが見られます 0:02:58.320,0:03:00.303 車が一方向に動き[br]飛行機は別方向へ 0:03:00.380,0:03:03.600 街灯がフレームに入っているのを[br]望遠レンズで撮っています 0:03:04.010,0:03:07.030 物語の後半でも[br]同じテクニックが見られます 0:03:07.510,0:03:08.910 爆発も同じ 0:03:10.160,0:03:13.210 これを抑えておけば[br]後の分析は簡単です 0:03:13.320,0:03:14.979 その限界も見えてきます 0:03:15.060,0:03:18.750 ベイはこのテクニックの[br]使いどころが区別できていません 0:03:18.860,0:03:22.210 登場人物が大事なことを言っている時の[br]カメラの動きと 0:03:22.296,0:03:24.314 金は持っているのか? 0:03:25.322,0:03:26.718 そしてただのおしゃべりの時 0:03:26.809,0:03:29.589 俺が何て言ったか聞いてたのか? 0:03:29.710,0:03:32.730 俺はここに立ってたから聞いてたぞ 0:03:32.841,0:03:35.344 すべてのショットは[br]視覚的インパクトのために設計され 0:03:35.450,0:03:37.264 適当かどうかは問われません 0:03:40.765,0:03:43.794 他にもこんな[br]面白いアイディアを使っています 0:03:43.927,0:03:46.119 あるものを大きく見せるには[br]どうするか 0:03:46.217,0:03:48.892 同じショットの中に[br]色々なサイズのものを置き 0:03:49.000,0:03:51.172 カメラを動かして強調するのです 0:03:51.275,0:03:53.875 「ジュラシック・パーク」でも[br]使われていました 0:03:56.048,0:03:58.103 恐竜だ 0:03:58.412,0:04:00.535 スクリーン外のスペースも大事です 0:04:00.655,0:04:04.330 この役者は背景の飛行機を見ていません 0:04:04.468,0:04:07.090 観客には見えていない大量の飛行機が[br]あるということです 0:04:07.211,0:04:10.525 非常に巨大でスケール感あふれる[br]ショットになるのです 0:04:10.638,0:04:13.015 このようなイメージは[br]どこからやってきたのでしょうか 0:04:13.131,0:04:14.411 マイケル・ベイの場合は 0:04:14.510,0:04:16.315 彼のお気に入りの映画から 0:04:22.618,0:04:25.903 ニューヨーク・タイムズは以前彼の[br]「ウェストサイド・ストーリー」のレビューを掲載しました 0:04:26.020,0:04:28.160 それによると[br]これがすごいショットで 0:04:28.613,0:04:30.489 これがすごいカットだそうです 0:04:30.586,0:04:33.576 その理由について彼は「ダイナミックだ」以外に[br]説明することができませんでした 0:04:33.690,0:04:34.973 たぶんそれだけなのでしょう 0:04:35.076,0:04:37.600 「ウェストサイド・ストーリー」のショットを[br]ベイの作品に当てはめてみると 0:04:37.700,0:04:39.826 その類似性が分かるでしょう 0:04:40.360,0:04:43.026 ベイのゴールとは彼なりの[br]「よいショット」を撮ることであり 0:04:43.140,0:04:45.326 それを彼流の「よいカット」で[br]つなぐことなのです 0:04:45.438,0:04:48.368 ハワード・ホークスはよい映画を[br]「良いシーン3つ・悪いシーンなし」と定義しましたが 0:04:48.480,0:04:50.045 ベイの考える「良い映画」は 0:04:50.160,0:04:53.389 ダイナミックなショット3000に[br]動きのないショットなし というもののようです 0:04:57.026,0:04:58.294 ウェストサイド・ストーリー以外では 0:04:58.400,0:05:01.032 ベイは他のブロックバスターに[br]影響を受けています 0:05:01.135,0:05:04.207 他のシークエンスにおいて[br]「語彙」を借りているのです 0:05:04.330,0:05:05.771 たとえばこんなもの 0:05:07.946,0:05:09.207 こうなります 0:05:11.591,0:05:14.480 タイトなショットは[br]よりタイトに 0:05:14.676,0:05:16.781 ワイドなショットは[br]よりワイドに 0:05:16.904,0:05:19.015 動きのレイヤーはどんどん追加されますが 0:05:19.132,0:05:21.185 基本は同じです 0:05:27.043,0:05:29.196 借りてくるのは他人からだけではありません 0:05:29.315,0:05:31.646 自分自身の表現も[br]借りてくることがあります 0:05:31.737,0:05:33.109 たとえばこれ 0:05:34.082,0:05:35.530 こうなります 0:05:40.540,0:05:42.782 元ネタのすべての動きが 0:05:42.880,0:05:46.722 たとえばカメラが反時計回り[br]爆弾が時計回りですが 0:05:46.838,0:05:48.946 こちらでも同じです 0:05:52.032,0:05:53.622 すなわち「ベイヘム」とはなにか? 0:05:53.720,0:05:58.004 動きと構図と編集で[br]壮大さを持たせることです 0:05:58.134,0:06:02.392 すべてのフレームは広大で[br]さらに外側には巨大なものを感じさせます 0:06:02.508,0:06:06.644 動きのレイヤーをたくさん重ね[br]超望遠あるいは超ワイドレンズで撮影します 0:06:06.978,0:06:09.670 一瞬で多くのものを見せ[br]画面からすべて消し去ります 0:06:09.784,0:06:13.424 何かが動いている感じはあるのですが[br]はっきりしたことは何も分かりません 0:06:13.528,0:06:16.758 作るのに人手がかかる映画ですね 0:06:16.948,0:06:20.714 しかし基本的には既存の[br]アクションシーンの文法です 0:06:20.830,0:06:23.610 個別のショットはやや雑でブレがあり 0:06:23.724,0:06:25.554 複雑でレイヤーが多い 0:06:25.750,0:06:30.520 それをカットアップして[br]目はついていけても脳は無理なくらい速くするのです 0:06:30.694,0:06:33.768 これは別に革命的でもなんでもなく[br]ありふれたやり方です 0:06:36.980,0:06:39.044 このやり方をもっと見たければ 0:06:39.140,0:06:41.056 トニー・スコットの後期の作品があります 0:06:41.958,0:06:45.132 滑らかな動きのものが見たければ[br]アニメーションがあります 0:06:45.468,0:06:46.866 グレン・キーンの作品などですね 0:06:47.160,0:06:50.440 ベイのものより分かりやすい感じですが[br]基本のところは同じです 0:06:50.722,0:06:53.534 登場人物と環境がレイヤーを作り[br]大きなスイングを行っている 0:06:53.634,0:06:55.396 世界は広く見えます 0:06:58.836,0:07:00.852 マイケル・ベイスタイルの模倣で[br]好きなのは 0:07:00.970,0:07:02.716 こんな風に小さくしたものですね 0:07:02.856,0:07:06.104 ベイヘムは電車のおもちゃで育った[br]子どもの想像の産物に近く 0:07:06.190,0:07:08.758 皮肉にも小さいものを撮るとチャーミングです 0:07:09.898,0:07:11.194 世界を吹き飛ばすのではなく 0:07:11.300,0:07:13.086 小さな英国の街とかね 0:07:21.340,0:07:24.374 しかしこの大衆性はとても大事だと思います 0:07:24.668,0:07:25.796 好き嫌いはあるでしょうが 0:07:25.890,0:07:27.436 私たちの視覚は洗練されていても 0:07:27.552,0:07:30.988 そこから意味を読み取るのは[br]とても困難なのです 0:07:31.118,0:07:34.664 現在 私たちは視覚情報を[br]超高速で処理できます 0:07:34.800,0:07:37.186 しかしそのイメージの意味を考えるのは 0:07:37.336,0:07:38.816 そんなのいらねぇ! 0:07:38.930,0:07:39.948 それほど速くありません 0:07:40.072,0:07:41.290 ヴェルナー・ヘルツォークが言うように 0:07:41.400,0:07:45.408 「やってくる未来から[br]目をそらしてはいけません」 0:07:45.494,0:07:46.636 奇妙なことですが 0:07:46.750,0:07:50.182 最も多くを失ったのは[br]マイケル・ベイ自身です 0:07:50.304,0:07:52.224 彼は彼自身の目の[br]奴隷なのです 0:07:52.310,0:07:54.528 彼はすべての映像を[br]ダイナミックにしてしまいます 0:07:54.626,0:07:57.170 たとえその映画のテーマに[br]反していようとも 0:07:57.693,0:08:01.790 じっと睨みつけているから[br]いいものに気づかない人だっているわ 0:08:05.806,0:08:08.063 その通りだ[br]人生におけるシンプルなルールとは 0:08:08.173,0:08:09.156 そう ちいさなことです 0:08:09.270,0:08:12.086 ドック付きの家から[br]水辺を眺めるみたいなね 0:08:12.170,0:08:16.216 もし2人の偉大なるストーリーテラーが[br]同じ内容を表現するとこうなります 0:08:16.753,0:08:19.417 私たち うまくやってるわよね 0:08:22.880,0:08:24.533 愛してるよ マージー 0:08:25.646,0:08:27.273 私もよ ノーム 0:08:30.250,0:08:31.944 あと2ヶ月だね 0:08:35.576,0:08:37.214 そうね あと2ヶ月